《黎明前奏》作为ADV游戏改动画其无疑是平庸且问题多多的。游戏剧情演出上文字文本于观者脑中构建的想象能指被镜头机械逐渐模糊、消解,并在渡边祐记手下被赋予镜头、作画、以及日本商业动画制作体制中的种种枷锁。跨媒介文本改编本就不容易,即便是在鹰角作为中资方、海猫络合物参与监制的情况下,本片依旧显得有些“水土不服”。近两个月以来,少了“国产手游改动画矮子里挑将军”的宣发红利、卸下滤镜后,我的确能看到本片在有限的预算下,着力构建“电影院”视听体验的潜力,21:9画幅、柔光摄影、大场定景与BGM缺失后“我们”与泰拉“世界”的氛围铺垫也显示出了其野心,这也是《明日方舟》原作设定/叙事上的长处。奈何种种因素让本片没达到应有的预期。是渡边原画转监督的思路问题?是出资方钱没给足?是《明日方舟》原作前三章的剧情本就不太行?但最终结果就是:我作为一个玩了两年《方舟》的原作党,觉得《黎明前奏》平庸得无话可说。不过我还是会继续看下去,因为后面《方舟》的剧情从第五章开始脱离了铺垫期、没这么流水账并开始精彩起来了。这么说来,如果有人看完《黎明前奏》后能对手游原作产生兴趣,那本片在商业上“拉新”的首要目的就算是达到了。
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