《黎明前奏》作為ADV遊戲改動畫其無疑是平庸且問題多多的。遊戲劇情演出上文字文本于觀者腦中構建的想象能指被鏡頭機械逐漸模糊、消解,并在渡邊祐記手下被賦予鏡頭、作畫、以及日本商業動畫制作體制中的種種枷鎖。跨媒介文本改編本就不容易,即便是在鷹角作為中資方、海貓絡合物參與監制的情況下,本片依舊顯得有些“水土不服”。近兩個月以來,少了“國産手遊改動畫矮子裡挑将軍”的宣發紅利、卸下濾鏡後,我的确能看到本片在有限的預算下,着力構建“電影院”視聽體驗的潛力,21:9畫幅、柔光攝影、大場定景與BGM缺失後“我們”與泰拉“世界”的氛圍鋪墊也顯示出了其野心,這也是《明日方舟》原作設定/叙事上的長處。奈何種種因素讓本片沒達到應有的預期。是渡邊原畫轉監督的思路問題?是出資方錢沒給足?是《明日方舟》原作前三章的劇情本就不太行?但最終結果就是:我作為一個玩了兩年《方舟》的原作黨,覺得《黎明前奏》平庸得無話可說。不過我還是會繼續看下去,因為後面《方舟》的劇情從第五章開始脫離了鋪墊期、沒這麼流水賬并開始精彩起來了。這麼說來,如果有人看完《黎明前奏》後能對手遊原作産生興趣,那本片在商業上“拉新”的首要目的就算是達到了。