校园传说改编的恐怖电影并不少见,但在塑造学校特有的氛围感方面,日本无疑是这一类型的佼佼者。相比之下,国产恐怖电影虽然在近几年逐步尝试挖掘校园灵异题材,但整体数量较少,可能是因为中国本身就没有太多这样的风气,校园很少会被与灵异扯上关系。不过,台湾还是寄托了许多恐怖电影上的希望。2020年台湾恐怖片《女鬼桥》便是以真实的校园传说为灵感改编而成,故事背景源自台中东海大学流传多年的灵异传闻。为避免争议,影片将故事中的学校更名为“东湖大学”,并在此基础上构建了一个全新的恐怖设定。女鬼寻找载体,并通过载体替她寻觅祭品,以维系自身的怨灵存在。

《女鬼桥2:怨鬼楼》便延续了这一设定,并引入了新的场景以及人物关系。第一部存活下来的季得全为了躲避女鬼,特地躲到了逆八卦的怨鬼楼成为保安,这样可以躲掉女鬼桥的女鬼的袭击。

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作为恐怖片,这部电影有个最首要的问题,就是没有完全从第一部当中独立出来,缺少作为一部电影的独立性。对于未看过第一部的观众,很多情节都会一头雾水,无法理解季得全在躲避的女鬼究竟从何而来。同时,第一部当中的女鬼,在这一部当中没有发挥任何的叙事作用,仅仅只是个陪衬性质的元素,合理化季得全出现在怨鬼楼的原因。

全片利用手机录像、监控视角等多种媒介推进故事情节。第一部中,角色们前往女鬼桥是为了进行直播,媒介的使用与故事紧密相连。到了第二部,叙事主线则围绕一款校园灵异游戏展开。影片巧妙地利用智能手机构建了一个植根现实的虚拟空间,让角色通过手机体验类似增强现实(AR)的恐怖场景,有点像近年流行的《Pokémon Go》,用手机摄像头对准现实,游戏会基于现实的影像生成精灵与玩家互动。剧中角色架设监控设备的目的,也是为了测试游戏的运行机制。

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然而,影片在媒介使用上的内在逻辑并不严谨。例如,角色们在日常生活中频繁用摄像机录制影像,但剧情并未交代他们这样做的动机,这些录像究竟是要给谁看?

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再如,电梯里的监控镜头本应将画面传送至保安室,但最终影片揭示幕后黑手并非季得全,观众对这些监控影像会发挥作用的期待因此落空。影片的叙事结构仿佛是为了呈现媒介效果而刻意堆砌媒介元素,并没有让这些媒介自然融入故事,成为叙事的一部分,更偏向于为了媒介而媒介。

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从游戏设计的角度来看,这款恐怖游戏在逻辑上存在明显的问题。游戏的场景设定依托于怨鬼楼,其核心玩法包括捉迷藏和四角游戏。然而,这些游戏机制的成立依赖于特定的空间环境,一旦脱离怨鬼楼,便难以维持恐怖氛围。如果这款游戏真的投入市场,势必会吸引大量玩家前往现实中的怨鬼楼体验,已经可以想象大家在怨鬼楼门口排队的样子。

最后的“电梯游戏”本应是最具冲击力的环节,却在叙事逻辑上显得极为薄弱。作为一款恐怖游戏,它的规则和挑战机制未能得到清晰交代,更像是为了推进剧情而临时拼凑的桥段,缺乏足够的游戏性,甚至连基本的交互模式都没有。

至于影片在时空交错方面的设定,很明显受到了温子仁“潜伏”系列的影响。借鉴经典恐怖片元素本身无可厚非,关键在于如何在新叙事中合理运用。遗憾的是,影片未能提供足够的铺垫,使得这一超自然设定显得突兀,缺乏叙事上的逻辑支撑。几个不同时间线的哥哥轮番登场,但在故事前期几乎没有相关伏笔,最终大反派的登场方式让人联想到麦浚龙《僵尸》中BOSS的降临,以灵力施法的方式隔空杀死角色,导致整部影片直接从恐怖片过渡到魔幻片,再无吓人之处。

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个人评分:2.1/5????????????