事先聲明,本人會以漫畫黨的角度來看待《巨人最終季》每一集動畫的制作水準,從原作漫畫角度出發來解析動畫改編制作中優秀與不足的地方,同時涉及大量劇透,觀看本篇文章須謹慎。作為一個原作漫畫粉絲,我不得不承認,MAPPA所帶來的《巨人最終季》第一集的制作水準真的讓我非常滿意。盡管我接下來的評論會有不少的挑刺段落,但首先必須感謝MAPPA的制作人員敢接也願意去接《進擊的巨人》這個燙手山芋,同時最終動畫質量又是如此亮眼。真的,真心感謝MAPPA,滿足我們巨人粉的這份熱愛。但并不代表我就會“縱容”MAPPA在動畫改編中所犯下的錯誤,一些分鏡演出和方向上的問題我仍然會狠狠批評。

第一~三集長評:《巨人》最終季e01~03個人觀感

第四~六集長評:《巨人》最終季e04~06個人觀感

——————————————————2021.1。27—————————————————————

最終季第七集「強襲」

本集觀感:很不錯,非常不錯。

說起來MAPPA也真是奇怪:你對第三集萊納回憶與第五集宣戰回抱以重大期待,結果他偏偏就做的平平淡淡;你失望放平心态,結果他又能把第四集日常過渡回與第七集這種大場面做好給你看。就蠻無語的,有時候你也真的不知道該拿什麼樣的心态去面對下一集。

至于之前網絡上那些有關講談社不給MAPPA更多制作時間等傳言,就先不提這些傳言的真實性如何,對于《巨人》這種等級的動畫來講,肯定會有工期緊張的問題。而在日本動畫業界的現有環境下,原畫師數量不足也是事實,不是單純的靠經費就能夠解決的。所以MAPPA采取的應對方式也很實在:犧牲部分集數的表現力,等到BD再進行畫面修正;随後把省下來的時間與資源傾注在重要的集數上面(再看看第六、七集的實際演出表現,愈發覺得MAPPA可能真的把「宣戰公告」當成“過渡回”了)。也正如曹導所言,現在的一切選擇都是目前動畫制作條件限制下的最優解。

首先是改編内容,本集對應漫畫102~104總計大概兩話的容量(其中op前的段落對應漫畫102話最後十頁,而本集結束在萊納變身那幕)。由于這三話都是由動作戲主導,所以叙事節奏上沒出什麼問題。而按照現在的改編思路來看,104話最後八頁的内容大概率也會放在第八集「兇彈」的op之前。但下一集的結尾具體會停在哪個部分就很難預測了,因為原作105~106都是極其精彩的文戲,改編難度很大,而且我對MAPPA能否完整還原部分分鏡的意味這點表示懷疑。

首先講講角色這塊:上一集中角色臉部走形的問題基本都不存在了。MAPPA直接往本集加了14個作畫監督,其中有11個都是隔壁《體操武士》的人馬,可以說是空降救場了。在工期不足的前提下直接采取“人海戰術”來避免角色的走形問題。而最終效果也是顯而易見的,第七集幾乎所有面部特寫都特别好看。

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看看這個數量恐怖的作監表...

讓讓子與薩沙一如既往的好看。

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三笠确實好看起來了,這一集顔值飙升。

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而阿爾敏毫無疑問是本集帕島方的顔值擔當。

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至于兵長,我仍然懷疑MAPPA對大鼻頭是不是有什麼執念...

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至于艾倫,倒是沒那麼呆楞了,但發際線仍然過于靠後....

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進擊巨的形象依舊是往“惡魔”這塊去塑造的,但顔值确實要比上一集好看了許多。

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唯一的瑕疵就是張嘴這裡感覺還是過于呆愣

當然了,萊納仍然是MAPPA最用心去畫的一個角色,廚力滿滿。

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在看漫畫時我以為萊納自閉這段的背景色和巨人駕駛艙内的色調會一緻,沒想到動畫中的實際效果會選用玫紅色

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面部紋理非常細緻

至于動作戲這塊,平心而論,水準要比上集更好,可以看出MAPPA在把有限的資源往大場面這塊集中發揮,也說明他們是真的有認真做《巨人》的。但無論如何,談論第四季的動作戲必須認清一個前提:最終季的動作戲水準是不可能超越前三季的頂級發揮的。在工期與人手的雙重限制下,MAPPA所做出的絕大多數選擇都是無可奈何下的最優解。選擇三渲二技術來制作巨人戰和立體機動鏡頭,确實能在畫面質量下限這塊把控好,但單場景畫面表現力的上限就不可能與前三季的巅峰時刻相比較了。這是觀衆不得不接受的一個事實,而接下來我也會基于這個事實展開評價。

首先是調查兵團躲避機槍掃射這段,當畫面内有多人移動時可以看出用的是三渲二制作,而單一角色就是2D手繪制作,至于整體的視覺效果來看都不錯。

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仔細看你還能看到士兵在空中被打成碎片隻剩一隻手的畫面細節

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以及子彈破壞效果也很贊

OP之後,直接就是一段立體機動的長鏡頭。3D的畫面顯得非常流暢,但總感覺缺失了一份視覺張力。我也不探讨更多,讓觀衆自行評價。

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而且這一季很多立體機動鏡頭都采用了中近景的景别來呈現運動,也能看出鏡頭的角度有所限制,不像前三季那樣突破各種想象力極限的360°運鏡,這一點也需要觀衆去适應。

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一些有關漫畫/動畫PV/動畫正片的分鏡對比

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漫畫中這一大跨頁被改成了中近景鏡頭,同時利用血液作畫來增強畫面動感

至于港口阿爾敏的核爆部分,算是在視覺張力上最還原漫畫的一段了。

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而調查兵團解決車力巨人這段做的也是非常良心,不僅體現在爆炸戲的作畫上,還加入了原創的細節:戰車小隊所貼的照片。正是這些細節能讓觀衆感受到戰車小隊與皮克的戰友情誼。

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注意,卡爾洛的身旁還放着皮克的拐杖;另外一個成員貼的照片應該是他女朋友的照片(通過發色可以判斷出來)

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制作組還特地給讓讓子原創了一段滑鏟

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核爆後的景象,動畫組特地選用了血紅為主色調,把超大巨恐怖的威力和滿目瘡痍的戰争景象描繪了出來,非常出色。

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而且出乎意料的,MAPPA用2D手繪來制作阿爾敏的超大巨。仔細想想倒也合理:整個馬萊篇+帕島篇中這是阿爾敏超大巨唯一一次出場,如果要為此再去特地制作一套3D建模就顯得多此一舉了,還是用2D手繪比較經濟高效。

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但個人對這個超大巨的效果還是有些不滿的,上色的單調性未能體現其肌肉紋理,實際的運動效果也沒有那麼驚人

順便說一個我目前發現的動畫規律:颚巨的動作戲部分往往是3D整體質量最好的部分。本集中颚巨痛揍艾倫這段就是最佳證明,撕咬與抓撓所體現出的力量感與速度感都很到位,三渲二技術整體非常流暢,還原了漫畫中這種敏捷的特性。

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而“核桃夾”那一段,原作漫畫講究一個行雲流水毫不拖沓,突出的就是一個“快”字,讓波爾克與觀衆反應不過來,也能側面體現艾倫第三次變身後體力有限,每一個動作都極其精簡,高效而不留餘地。

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動畫則是加強了這一段的情感體驗,延長觀衆的觀看時間,重點渲染進擊巨的暴虐形象。從頭到尾就是重點突出三個字——壓迫感。

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扯下颚巨手臂後,動畫新增了一個手臂撞擊房屋的破壞分鏡,加強觀衆對這個行為的感受

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戰錘破碎這段,畫的真是精緻美麗

那麼本集雖然在立體機動鏡頭這塊仍然有些許遺憾,但整體的完成度是非常不錯的,值得大多數觀衆的期待。

而本集結尾處萊納變身倒是讓我有點詫異,本來看漫畫以為當時萊納體力不多無法去生成面部硬質化,所以才有了這麼帥的铠巨,而動畫的實際效果可以看出來是有一層較薄的硬質化附着于面部的,這部分的觀感還是見仁見智吧。

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其實動畫中是有畫萊納的瞳孔的,不過由于眼睛發光的設計,很難看清

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這裡必須誇一下佐倉绫音和花江夏樹兩人的嘶吼聲配的真好

不過第六集中畫面信息展現過快,動作與動作之間的邏輯缺失等問題依舊存在。

比如戰錘二次困住艾倫,艾倫用牙咬水晶,以及三笠一躍而起砍斷颚巨雙腿的鏡頭序列。

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原作中從三笠砍腿到胡桃夾這段,分鏡和視線引導一氣呵成,幹淨利落。

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動畫則删去了三笠的心理活動

或許是分鏡安排和3D演出這塊的調和出了問題,也有可能是為了NHK電視台的審查而刻意“規避”或是快速略過一些血腥鏡頭,這方面就暫且不作深入探讨。

還有一個不滿的點,就是漫畫中法爾科得知其他兩名夥伴死去後是有很明顯的驚愕的,而動畫中就顯得很輕描淡寫,不應該啊。

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動畫裡法爾科一扭頭就沒有更多表情了,好像毫不在意一樣

個人評分:8.3/10

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一些題外話:

從目前最終季對進擊巨的暴虐形象塑造來看,也能從細微中品出一些東西:制作組和背後的決策方在有意去“弱化”艾倫·耶格爾這個角色的複雜程度,把角色背後所背負的那層仇恨、恩怨以及時代和民族所共同造就的悲劇進行淡化,而這些因素相互糾纏沖突的意味也不得不隐藏。谏山創用大量的筆墨去描寫地下室的文戲,就是為了讓觀衆看清角色在每一個選擇下複雜且無法分清主次的種種原因,那些台詞設計、表情作畫和情節對應都是為此而服務(所以「戰士」與「宣戰公告」是劇作上的完美對應,個人選擇的背後都有無數理性與感性的交鋒對峙)。

當然不可否認,這種角色塑造上的深度與廣度可能會在一定程度上影響觀衆的理解。于是MAPPA選擇了一條穩妥的路:将視角繼續鎖定在個人仇恨與民族恩怨之間,把思想格局簡化處理,引導觀衆的思考。這種改動牽一發而動全身,地下室對話平庸的話,那些與之對應的情節都要做相應調整,而進擊巨的暴虐形象也是如此。而這部分改動也肯定是通過了谏山創的同意才執行的。至于原因嘛,可能是制作組不擅長做、沒法做,也确實沒時間做。