遊戲改編電影,有一個始終讓片方糾結的問題——

我這部電影是為了滿足粉絲愛好者而拍的,還是希望它更普世化?

換句話說,究竟是要把一部遊戲拍成遊戲還是拍成電影的選擇。

可以想象制作者的心路曆程,在立項之初,一定是因為這個遊戲的受衆達到了一定規模和火爆程度,才促使片方有了制作的動力,而随着項目的近一步向前推進,時間成為了最大的變量。

遊戲不同于動漫的改編,前者的制作周期更長,一部熱門遊戲的續作的制作周期往往達到五六年,甚至十年,而動畫作品則更可通過連載、季番、年番的方式保證持續的熱度。

而當一部遊戲的熱度在影片的制作中間出現了下滑,制片方就需要考慮如何在粉絲受衆削弱,熱度下滑的情況下,開發新的觀衆群,而這個新的觀衆群體就和遊戲之前的粉絲關聯不大了,他們是更普通的電影觀衆。

于是,影片就會在如何讓普通觀衆接受的層面上被修改。

專用術語的簡化,人物設定的大衆化,将獨特的劇情更加通俗化,加入流水線式的愛恨情仇這種常規電影元素……

這種因為熱度變化而變的改編,往往是不成功的。

最早的時候就有《最終幻想靈魂深處》的潰敗,再近一些《魔獸》的高開低走,《侍神令》的人老珠黃(這部電影的遺憾太多了,制作周期長,它上映的時候遊戲已經進入末期了,而如果加快進度,又可能會被迫削減更多的遊戲人物,偏偏制作周期和上映時間又是相互矛盾的),再到走最大背字的《怪物獵人》。

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當預告片中,耀西出場時,作者的意圖就已經很清晰了——對于遊戲粉絲和普通觀衆,兩手都抓,兩手都要硬!

一方面更多的強化遊戲要素在影片中的重量,另一方面以耀西為代表,加入了酷霸兒子,還給了Luma一族更多的群像戲份,增加更多的萌屬性,強化家庭觀影和兒童觀影的概念。

遊戲方面,增加了人氣角色羅莎塔、耀西和另外一個隐藏人物的出現,近一步強化了粉絲的向心力,另外,不同于前作以整個馬裡奧世界觀多部作品作為背景,本片裡更多借用了《超級馬力歐銀河》這部2007年的遊戲裡的特色,包括劇情、人物和美術設計。

影片裡的大量動作戲份,和前作的風格一緻,都是融合了經典的馬裡奧遊戲的橫版過關要素,同時也靈光一現的在某些動作戲份裡讓3D人物形象和2D馬賽克風之間來回切換,這種表達方式也是前作最為讓人津津樂道的亮點。

影片裡,每一次磚塊被打碎,每一個烏龜被踢飛,每一個火球被躲過,每一個蘑菇被吃掉,每一次每一次,都是八零後對馬裡奧這款遊戲的回憶。

影片還借鑒了當初風靡一時的貓裡奧的風格,為觀衆展現了極其變态的關卡難度,同時又讓馬裡奧衆人以非常迅捷而華麗,行雲流水般的技巧來“速通”,提高了影片節奏,展現了連貫而華麗的動作戲,将遊戲高手所能呈現的技巧以電影的形式展現在了觀衆面前,對于玩家還是普通觀衆都是一場痛快的視覺盛宴。

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耀西在本作裡的刻畫很成功,既有萌點,也有勇敢的光芒

在許多作品裡,人物形象“不說人話”,都是能讓人物更可愛的屬性之一。

比如《金剛》中,曾經作為恐怖化身的金剛,在無法用語言和人溝通的情況下,影片通過它的神态、動作,非常細膩的刻畫了它和女主的溝通,弱化了它的恐怖,增強了它的善的一面。

甚至最近的一部電影《挽救計劃》裡,高司令和石頭的第一次接觸,言語不通,沒有對話,卻笑點十足的,石頭萌翻衆人。

還有許多,沒牙仔、小黃人、格魯特……

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作為反派的代表,酷霸父子,本作首次合體出演,酷霸繼續延續了前作裡話痨的設定,而且本作似乎想對他有一個颠覆性的改造,這一點在有影片中段他犧牲自己成全馬裡奧一行的舉動可以佐證,但是很莫名其妙,按照正常的故事套路,他在回到反派陣營後,應該是幡然醒悟,倒戈一擊,幫助馬裡奧戰勝了自己邪惡的兒子,改邪歸正,結果是讓自己兒子幾句話的事,又變成純粹反派了……

這種角色的反轉再反轉,反而不如就讓他純粹當個大壞蛋看着可愛。

說實話,看着酷霸和馬裡奧擁抱,我都惡心了…….

不壞的酷霸有點GAY

馬裡奧這個遊戲,除了本身的遊戲性高之外,角色的出彩深入人心是另一個賣點,這個賣點最容易實現電影化。

一旦遊戲裡有了非常具有人格魅力的角色,也就具備了進入電影大門的入場券。古墓麗影的勞拉、神秘海域的德雷克,都是借助角色的魅力,再尋找與之契合的人氣演員相輔相成,打造了成功作品。

歸根到底,看遊改的電影,大家更多的是想看裡面的角色,粉絲想看這些遊戲角色自己動起來,自己說話,普通觀衆則是單純看萌、看傻、看呆、看漂亮。

非玩家操控角色有了靈魂時,帶給粉絲的沖擊力是非比尋常的。

大銀幕上,遊戲中的主角動了起來,而你的手邊并沒有手柄,它面對着攝像機,走了過來。

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