在电影前半部分,当时间和世界不再被线性地组织(只是也许有一两个开口),而是在几乎任意处蕴含着无限的连接,我们就知道这部作品在拓扑学上比《千与千寻》更进一步;朝这个方向可能最终会到达《梦日记》。但是,一种对象征和意指的(不难理解的)过分迷恋导致了它注定会走向失败:最后,一切坍缩回到了类似于许多角色扮演游戏的那种“玩家中心主义”——这里的“玩家”指的不仅仅是主人公及其个人史(类似《艾尔登法环》的情况),也指的是作者那简陋的父权神话秩序。个人史的引入在此是暴力的;火美和《天空之城》的女主角一样——只不过更极端,她甚至并非不断换着衣服、徒劳地等待被定义,而是永远只持有一个恶毒的空定义——注定无法被理解,而是要沦为一个彻底悲哀的、强颜欢笑的形象。而这种个人史在梦幻世界中与死者和未出生者的领域之锚定,作为一套强加的、陈腐的故事新编(故事旧编?),或者说在原本根茎式结构上硬塞的彻底树形的宇宙学,只能展现出令人发笑的归因(哇啦哇啦组成染色体双螺旋升天)、奇怪的原形毕露(恋母,作为和解方式的婴儿(对夏子有一点点爱屋及乌了),对产房的打扰——全都撞在一起)和令人尴尬的指涉(DUCH!)。但是,这些渗透了结构的不恰当之处,应当和这部电影中一些“晚期风格”式目光所及的“局限性”区分开来。正如作者更注重这个梦之世界(其实庄园也算是一部分)的细节和建造(有一种想要让画面的细节表达无限接近实拍影像的趋势)而不是最后冲突的解决——那可以说是相当轻描淡写的高潮只是一种自身曾是之物(例如,也许在《天空之城》里那种)的概念,一片从晚期回望的剪影而已——带着同样一种被动性(中性词),他也把现实生活(战争时期,阶级差异)表现为席卷着的历史,并没有改变的可能:彼岸几乎是匆匆地坍塌,只为导向简短忧郁的结局。无论如何,这些都没有留下什么,也许这一点正是反映了作者自己的悲观——虽然我们还是会问自己,那些美丽的风景真的注定只是掠过的装饰吗?是否有一刻,世界那不可导的分形表面(面朝它们,本质主义者或左派忧郁症患者只会睁一只眼闭一只眼)会在民主中明亮,脱离了白发老人及其积木的虚伪寓言形象?但可能想多了(以上读起来也很尬),在这里最终只剩下纯粹的抒情。作为贯穿生涯的各种要素的累加收集,它甚至仍然能够对眼泪而言成功。

B/B+