如果一個看過《異形奪命艦》,同時看到創作團隊相同的标語,想要在《鐵血戰士殺戮之地》中去重溫一下曾經的驚悚恐怖氛圍,那大概率會十分的失望,因為《殺戮之地》并不是一部主打恐怖與驚悚氛圍的怪物電影,而是一部将鐵血戰士放在主角位置的标準商業爆米花電影。

雖說鐵血戰士一路走來,它的底色就是疊加了動作和驚悚元素的科幻系列作品,但在本部電影中,驚悚氛圍被很明顯的剝離出去了,造成這種現象的因素大緻有兩個,一是在本部電影中鐵血戰士的叙事方式發生了變化,它從一個由人類為主視角進行觀察、同時加入熱成像第一人稱視角來渲染恐怖氛圍與交代場景的恐怖外星獵手,變成了一個存在于異世界,也有喜怒哀樂的主角,當迷霧散去,所有事件都圍繞着鐵血戰士而發生,觀衆對于未知的恐懼感就蕩然無存。

另外,電影的整體定調基本和漫威電影的爆米花結構類似,所以作為一部體量不算長的電影,需要有大量的搞笑橋段填充,這也導緻了部分段落要為其讓路,不能選擇一貫的表現方式與手法。

其中一個最直接的表現就是,本部電影中鐵血戰士的對白創造了曆史,從家長裡短到自我蛻變,台詞與表情成為了他作為一名主角來傳遞情感的主要手段,這也與鐵血戰士創作者們所預設的沉默寡言、高效殘忍開始背道而馳,他的整體展現有些類似超人,但在整體叙事上又希望能夠走《俠盜榮耀》的路子,成為一部老少鹹宜的爆米花電影。

但整體來說,導演與編劇還是過于保守,隻是将美式反叛英雄的叙事進行了移植,近而去呈現出一個與人類戲劇沖突無異的外星個體,除了後半部分回歸到鐵血系列的獵殺盛宴之外,影片的亮點十分之少,但好處還是有的,比如因為鐵血戰士最後的夜襲部分獵殺的全是仿生人,自然規避了血腥問題,也才能讓我們在院線中看到了一刀未剪的鐵血戰士。