C+6.9
本片往好了说是大片的模范习作,往差了说就是标准的二流货色。
本想当做标准的武打动作片,爽就完了,奈何本片在我忍耐的阈值边缘,可以理解但欣赏无能。
快节奏和视听冲击略有不适,风格路子也不对胃口。表面上动作虽恶剧烈,但没有分毫内在的运动。徐克有几分功夫,可惜没用到正点上。台词和打戏都干脆利索 ,从剧情排布到动作设计都严密细致,同时密不透风也就丧失了自然味。

同样是武打剧,《倩女幽魂》也是在斗争线下暗藏一条爱情线,只不过后者更为突出罢了。我们甚至能看到昆汀《无耻混蛋》的影子,在餐桌上各势力碰面交锋,黑话句句逼人、真假莫辨、明暗试探,笑里藏刀,峰回路转、箭在弦上,…在轻松诙谐的气氛和紧张激烈的气氛之间震荡起伏的张力,实际上也是势力的角斗罢了。

本片背景设定在明朝的龙门-年代久远、有一定时间距离,就像西部片的拓荒年代。而大漠和西部荒原则又不谋而合,都是偏远无人的法外地界。这为故事烙上了神话的印记,也有对这些野史演绎动刀的空间。
实际上,本片几乎完全是西部片移植。通缉赏金的情节便如出一辙,都是公私相斗,明暗势力的微观角斗场。酒馆中两明一暗三方势力相遇,几乎复刻了《荒野双镖客》中两位镖客和通缉犯的相遇。视听方面,面部特写、动作特效、具有史诗和传奇色彩bgm。主题不外乎英雄主义、利益与情义的较量。

大片自古是一家,虽然我看过的屈指可数但也想斗胆分析一下。
首先将本片对照大片鼻祖格里菲斯。多线叙事由平行交替蒙太奇串联,在善恶二元的冲突进程中展开,最终将所有矛盾推向大决斗、明线暗线汇流,在危机时刻迎来“最后一分钟营救”,通过决斗和抉择的扬弃获得一致性。
维度 ★(1-10) 备注
思想深度(学术文本价值) 6.7
个人感受(观众传播价值) 6.6
社会/历史/时代价值 6.7
叙事水平(文学价值) 7
技术完成度/美学创新(专业价值) 7.9
25.6.2于卢米埃,时光之镜影展。
现场音效虽然好,但国语版很别扭。
ps.过几天看看胡金铨的老版本。