《疾速追殺4》的成功驗證了我前不久寫的一個觀點,隔壁的《速度與激情》才不是因為越來越誇張的場面才被人诟病。

盡管好像每個人都在說,素雞越拍越假,光頭和他們的車太皮實了太侮辱物理學了,于是口碑蹭蹭往下掉。

但看看拍到第四部依然觀衆緣好到爆的《疾速追殺》吧,一介凡人約翰·威克老兄那才叫一個耐操抗揍。

滾下兩百多級台階隻是腿軟幾秒,掉下幾層樓砸爛汽車隻是踉跄幾步,至于被迎面撞飛之類素雞猛男也不敢随便扛的重擊,他呻吟一聲已經給足面子。

康斯坦丁和尼奧來了,也不敢打包票這麼從容,你完全可以當他已經金剛不壞位列仙班。

看吧,觀衆對于主角打不死的包容才沒有什麼上限,全看電影本事。《疾速追殺》這系列就有本事讓人抛掉現實投入幻想,暫時相信一切不可能。

而對于那些失敗的動作片,劇情誇張不是問題,沒法把誇張的劇情變成酣爽的夢境才是問題。

做一點簡單的計算。抛掉字幕,《疾速追殺4》片長将近140分鐘。由于文戲和武戲有着十分明确的界限,你掐掐進度條不難得出,不算最後那場決鬥對射,此片純動作長度約一小時。

别小看這個數字,放在任何動作片,這都是一個極其驚人的比例。不信大可以去比比,沒有任何一部《速度與激情》《碟中諜》《敢死隊》或漫威電影的純打戲能達到這個濃度。

更吊的是,《極速追殺4》的打鬥花樣毫不複雜,幾乎隻有手槍、步槍和極有限的冷兵器,絕大部分是近身格鬥,偶爾用上汽車和摩托,此外沒有任何科技含量、高速追逐、建築交通工具毀壞。

如此自我受限的打鬥樣式很容易疲勞,可它偏偏有能耐讓你從頭到尾興奮。甚至結束後,我還很有興緻地立刻回看了幾段,琢磨了一下招是怎麼套得這麼漂亮。

甚至不誇張的說,哪怕删光裡面所有打鬥,這電影也是很不錯的視覺享受。在高度架空、殺手橫行、浮華絢爛紙醉金迷的世界裡,每個場景都宛如架空前衛藝術展。

威克施展拳腳的戰場,動辄有大阪酒店的東方風情,要麼是巴黎街頭的環形車陣,連歇腳的地鐵站和過路的地下水道,都有迷人的景點特征。配角大佬們進行權力博弈的場所,也無不帶着美術館和藝術廳的莊嚴雅緻。

如果場景不夠有格調,像一棟老破舊樓,那就增加鏡頭運動的風騷。如果鏡頭也沒什麼花頭可搞,那就把音樂開足造氣氛,兩度攀登階梯,前者像在蹦迪,後者像穿越到意大利西部片。

這些都給人一種近乎沉浸遊戲的體驗,路人都盡職地做好NPC功能。你不用擔心舞廳裡的人添亂,他們隻是尖叫着躲到一邊。不用擔心過路車裡會下來人吼叫,他們隻是提供撞車道具。

威克搶到超炫的槍械,就像遊戲裡天降神器,為了展現子彈效果,短暫變成俯瞰視角射擊遊戲的效果,這類遊戲很老派,跟電影的動作風格吻合。我還暫停幾次欣賞槍彈爆開的火花,美得讓人難以相信這是在生死搏殺。

電影把套招這件事做得不露痕迹上了新台階,我甚至會想仔細看一場搏鬥裡匕首是怎麼卸掉的。基努·裡維斯的表演有意思,念台詞時體态會有輕微迅速的晃動,好像一個殺手本能地轉移武器所在的位置。

電影最後,再次挺身護狗的威克大俠,中槍倒在台階上。但哪怕我們不知道還有下一章,也打心眼裡清楚,區區三發子彈經常連片中的某個龍套都搞不死,更别提幹掉這個神一樣的男人了。