話不多說直接上對比圖






太離譜了吧😅
再看看怪物和洞穴塑造的質感

沒錯,怪物的質感不僅下滑了,還下滑的很嚴重。甚至第一部怪物的塑造方向明顯是史前人類進化的分支,也就是穴居人,作為現代人類去理性化的符号而存在。不僅象征着人類原始的“實在界”暴力,也和洞穴氛圍渾然一體,通過前期大量的洞穴氛圍鋪墊,營造出了極其恐怖的氛圍。
第二部怪物直接變成大叔飼養的寵物辣!!哈哈哈哈哈!!!世界觀?qnmd!
再看看洞穴。第一部使用了大量的荷蘭角和遮擋鏡頭,輔助極度的低光照場景,盡可能模拟洞穴的黑暗與狹窄。但是第二部不僅洞穴比外面還亮,而且明明很寬敞,角色卻還要匍匐前進前進或者故意站着不動😅😅😅我們曾經分析過第一部電影構築的洞穴作為心理器官的能指和所指,并可以看出角色地理位置下降和理性退化的關聯性,但是這部電影已經完全舍棄了這些核心要素。



更不用說人物塑造了。女主角發瘋一樣無差别攻擊所有隊友,沒過多久又跑回來保護剛剛揍得女隊友。強制複活百分百死掉的朱諾,再次獻祭不說,鋪墊了半天她和薩拉的矛盾,兩人一見面朱諾想都沒想就原諒了!!!
還有bgm🙂第一部的bgm搭配畫面的清冷色調,通過周遭環境如植被或者洞穴壓迫觀衆感官,第二部在完全抛棄前作調色的基礎上,完完全全是在濫用bgm,基本上不分場合從頭放到尾。
要是抄不明白幹脆别拍呢?