從2014年算起,《哥斯拉》系列電影已經走過了10年光景。
該系列有個顯著特點,也可以說是個趨勢:怪獸的戲份一部比一部密。
《哥斯拉1》中,軍隊和哥斯拉的正面周旋尚有災難電影的餘韻,這是對人類力量的肯定。
而且,整部電影中,哥斯拉-怪獸作為災難的表征,是服務于人類叙事的。
《哥斯拉2:怪獸之王》的轉變非常明顯:從災難電影轉變了怪獸大電影。
借用馬丁·斯科塞斯對漫威宇宙“主題公園”的評價,此時的《哥斯拉》走的是“怪獸主題公園”的路線。
電影将哥斯拉塑造為拯救人類,擊敗外敵(基多拉)的超級英雄。人類的角色從怪獸控制者轉變為怪獸崇拜者,也算是曆史性的轉折。
怪獸的地位被拔高至此,很多觀衆猶嫌不足。對于怪獸愛好者而言,人類的戲份還有可壓縮的空間,擠出來的時間應該留給怪獸。
于是,就有了《哥斯拉大戰金剛》。
在《哥斯拉大戰金剛》中,人類完全淪為怪獸決鬥的“配角”,帝王計劃如同兒戲。
為了給哥斯拉制造同一水平的對手,制片方幹脆重塑了金剛的形象,體型膨脹數倍,有了和哥斯拉正面硬剛的實力。
同時,電影通過地心之旅,向觀衆展示了金剛的“曆史”。
在填飽觀衆胃口的目标下,怪獸的戲份被擴充,帝王計劃-人類的叙事不斷式微。
從電影世界觀的角度出發,過度淡化、過度醜化、過度幼化帝王計劃這個組織是不合适的。因為它和怪獸的曆史一樣悠久。
帝王計劃是貫穿整個系列電影的政治主線,從某種意義上而言,怪獸是被帝王組織“發掘”出來的。
如果沒有人類對怪獸的思考,《哥斯拉》系列便滑向了“怪獸動物園”,正如《迪迦奧特曼》沒了勝利隊。
《帝王計劃:怪獸遺産》算是對系列電影所忽視的内容的補充:什麼是帝王計劃?帝王計劃的曆史淵源是什麼?它的存在意義又是什麼?
從目前兩集的表現來看,Apple TV+誠意十足,特效和建模水平與《史前星球》基本一緻,叙事策略跨越多個時間線,營造出濃厚的曆史宿命感。