游戏王5d’s剧评

——为了守护伙伴与世界而加速!

一、基本介绍

《游戏王》最初是由日本漫画家高桥和希创作的漫画,最先于1996年开始在《周刊少年Jump》连载,漫画在推出后广受欢迎,后来陆续被改编为了电视动画与游戏,逐渐发展成具有世界影响的IP。为了与后续作品区分,初代作品一般被称为《游戏王DM(游戏王怪兽决斗)》

《游戏王》的特色在于作者天才地创造了一个卡牌决斗的世界,在各部作品的世界观中,一种风靡全社会的集换卡牌游戏都是剧中人物生活的中心,而使用卡牌进行决斗则是故事的主题,同时也是作品世界观中的主流文化。卡牌决斗为回合制,进行决斗的人称为决斗者。在这种决斗中,双方决斗者会配戴名为“决斗盘”的便携式牌桌,透过从预备好的牌组中抽出卡片,发动卡片上的魔法、陷阱效果,召唤卡片上的怪兽攻击对手,借着将对手的生命值降低至零以取得胜利。在不同的续作中,卡牌决斗的形式有一定的差异,但基本的决斗方式都是相同的。

《游戏王5d’s》是游戏王系列(继《游戏王-怪兽之决斗》、《游戏王GX》)的第三部作品,其舞台设定以及构想基础皆来自“游戏王”原作者高桥和希的初案,高桥也着手参与了本作的主要角色、主要怪兽卡、D轮等等核心设计。

二、故事梗概

《游戏王5D's》的故事主要发生在新童实野市,市内被分为数个区域,顶级区为尊、卫星区为卑。城市由治安维持局管理。在新童实野市里盛行骑乘决斗(ライディングデュエル),决斗者驾驶着一种名为“D轮”的摩托车型决斗盘,同时进行驾驶和决斗。整个城市的能源建立于永转机(モーメント,Moment)之上,永转机是主角不动游星的父亲─不动博士开发、海马娱乐集团管理的能源系统,是决斗盘、D轮、立体影像系统的动力来源。而故事开始的17年前,因为第1号永转机控制系统不完全运转而引发的事故零点逆转(ゼロ・リバース),造成邻近的市区与卫星区地面裂开,身为负责人的游星双亲死亡,主角也因此成为孤儿。

本作的结构延续了游戏王前作的样式,由多个段落式的故事构成,各个故事环环相扣,推动着剧情的发展,主角们也在不断的前进和战斗中得到了磨炼和成长。本作主要包含了五个规模较小的故事篇章,分别是幸运杯篇、黑暗者篇(包含了决斗镇支线)、WRGP篇,以及作为结尾的圣柜摇篮篇。

幸运杯篇(第一部分)向我们拉开了整个故事的序幕,主角不动游星登场时就展现出为了自己的怪兽卡片而复仇的态势,生活在卫星区的他必须进入市区寻找曾经的伙伴杰克,由此也向观众展现了新童实野市存在两个相互分离区域的独特状况,为后续剧情的发展埋下了铺垫。

在这一部分中,游星一行得知了红龙龙印者应该有五人,同时后续5d’s队的四名成员游星、杰克、龙可、秋都已经登场并觉醒为龙印者,剩余未确定的一个龙印者成为了下一部分剧情发展的关键。

我个人认为黑暗者篇是整个故事中最让我感到“黑暗”的一部分,至于为什么,我会在后面说明。黑暗者的故事围绕与红龙相对的地缚神展开,红龙与地缚神互为宿敌,每五千年就会迎来宿命的对决,而它们在人间的化身(宿体)也同样无可逃避,必须迎接这场战斗。此时在暗处的暗印者已经盯上了游星等人,开始对他们发动各种明里暗里的挑战与进攻。暗印人所持有的地缚神怪兽超乎寻常地强大,游星一行人在它们的面前吃了不少苦头,甚至游星在黑暗鬼柳的手下差点送出了全剧唯一败绩,被打出了深深的心理阴影。

费尽辛苦,击败了其他其他几名暗印者后,大家没有想到的是治安维持局局长戈德温竟然是最后的龙印人,也是幕后的大boss,而他的哥哥曾是游星的父亲,不动博士的同事。在发现了Moment存在失控,引发灾难的之后,不动博士主张停止实验,放弃Moment,而戈德温的兄长却无法放弃永转机Moment的诱惑,选择一意孤行继续实验,最终导致了灾难的发生。最后关头,他把自己的带着龙印的手臂交给了戈德温,希望他能成神,终结红龙与地缚神的宿命。因此,这时戈德温同时拥有了红龙印和暗印,集合了两大上古魔神的力量,他的目的是成为超越一切的神,终结红龙与地缚神的争斗!但游星当然不会放任这样巨大的野心吞噬整个城市甚至全世界,于是游星、杰克、克罗三人与变身的戈德温进行了三英战吕布式的决斗,出乎意料的是战斗过程中,本已附身戈德温的红龙受到了游星三人羁绊的感召,离开了戈德温转向游星一队,助力它们完成了进化,最终击败了几乎成神的戈德温。这个故事让我产生压迫感的点在于它是一个野心家想要黑白通吃的模型,使我想起了小说《龙族》中的赫尔佐格,用深不可测的阴谋窃取了至高的力量,也同样是妄图成为神。可能更多的情况是正义和邪恶相互对抗的态势,有时候出现一个异类,想要将黑白两方的力量都据为己有,这是打破平衡的一种情节,因此给了观众更强的压迫感。我在这里甚至比最终战斗时游星对战Zone还要紧张。

第三部分是一个较小的支线,讲述了暗印人战斗后,游星在鬼柳寄身的冲突镇遭遇的故事。在这部中揭示了游星年少时的故事,原来鬼柳、游星、克罗、杰克曾是混混伙伴,以在卫星区江湖“打架斗殴”,划分“势力范围”为乐。这段“不良少年”经历无疑大大丰富了游星的人物形象。

在解决冲突镇事件后回到新童实野市,游星一行人开始面对“太一”的挑战,从65话到154话,占了作品的一大部分,也可以比作一本小说集中的长篇主体部分。WRGP故事和圣柜摇篮故事本身是连续的,在这一大段故事后,游星最终不但拯救了城市,更重要的是连接起了市民的心,新童实野市民获得了对生活的信心和希望,这点让故事的结局显得更加光辉有力了。

三、作品精神

1.决斗中的“价值观”:强力or羁绊(power&bond)!

游戏王卡牌决斗的最大魅力之一就在于,虽然游戏的主体是通过比较双方召唤怪兽的攻击力/防御力来判定战斗的胜负,但其实除了不断召唤攻击力更高的怪兽,也有其他的决斗方式。比如你可以通过变化多端、令人防不胜防的魔法&陷阱卡来击败敌人,也可以选择借助卡牌之间的巧妙combo(连击)来获得胜利。

在游戏王动画中,最强的人物往往不是那些拥有最高攻击力怪兽的决斗者,而是最能运用自身力量、发挥自身优势的决斗者。故事走向往往是更有意志,更能唤起与卡牌羁绊的一方(主角hhh)而不是气势或者硬实力更强的一方获得胜利。我觉得这就是作者向观众传达的一种“政治正确”:获得胜利要依靠的是希望、自信、智慧、同伴的合作与信任,而不是一味依靠蛮力,孤军作战,另外,主角们的努力战斗都是为了开创或者守护一个美丽的世界,卡牌的决斗往往可以决定世界的命运,这就使得单纯的战斗有了更宏大的意义。游戏王的故事总是能给观众注入强大鲜活的精神力量,这就是一部作品的道德价值。我想,这也是游戏王能如此长久地受到广大少年热爱的原因吧。

2.可敬的对手:热血高昂的战斗意志

在这部作品中,主角游星总是展现出一个坚定可靠的少年形象,认准了的目标就会坚韧不拔,无论遇到什么困难也不放弃。他在面对难以战胜的对手时不屈不挠,总是坚持到最后一刻也不放弃希望。而在他面对对手时,他又为人正直,从来不使用阴谋花招,总是给予对手足够的尊重。这样的精神,让人心生敬意。比如波马和秋都是在被游星击败后,为游星的真诚正直所感动,成为了游星的伙伴。

3. 伙伴的羁绊:人与人、人与卡片的相逢

我们说,每一部游戏王其实就是“打牌”决斗,但其实每一部也有不同的精神侧重点,比如第一部DM侧重历史感,贯穿GX的则是十代的那句“一飞冲天啊,我!”的中二格言,本部中所强调的概念是所谓的“羁绊”,按日文语境中的理解,“羁绊”其实就是一种“联系”,既有人和人的联系,又有人和卡片间的,甚至还有卡片之间的联系。在每一部动画中,主角的美好品质都与他们的卡片相互激荡,不断成长,最终变得更加强大,更加振奋人心、所向披靡。从这个意义上说,我想说动画中反复被强调的“羁绊”其实是一种幸运的相逢,提醒着在当下社会的物欲横流中,那些被忽略和易于流失的精神价值。

4.自由的象征!代达罗斯桥

剧中连接市区与卫星区的“代达罗斯桥”这一形象很是耐人寻味。这座未完工的断桥是一个城市分裂的象征,也是卫星区居民被隔离的象征和伤心之处。游星在剧中提到曾有一个勇士驾驶着D轮从断桥直冲云霄,这是何等的勇气!当观众后来知道这个不知名的勇士就是戈德温时,这段往事便让戈德温的形象更加丰富、立体,告诉我们戈德温也是一个追求自由的勇士,只不过他选择了另一种追求的方式。

5.“游基王”?:浅谈人物感情线

游戏王广为人知且屡遭吐槽的一点就是剧中人物的感情线。剧中的决斗者往往以男性为主,主角的“同伴”也都是同性的决斗者。主角往往没有异性伴侣或配偶,女性角色都以主角朋友的形象出现在故事中。经常是本来可以发生旖旎爱情的地方,作者都以友情来代替了。

在我看来,作者的这一创作思路是一种“聚焦”。作为战斗番剧来说,将观众的注意力聚焦到诸如战斗、意志、精神、情谊等等要素上面是很自然的一种考量。爱情的戏份无疑会让观众分心,因此作者采用这种处理可谓是在情理之中的。

四、小结与后记

这篇文章是我的一次课程作业,从开始写至今已经过去了大半年。在这期间,我对游戏王的热情可能已经有所减退,但一切并不影响它仍是我最喜欢的动漫之一。为什么我在几部游戏王中对5Ds情有独钟呢,我想也许是因为它对人与人之间联系的强调和珍视,其中本身蕴含了一种令人向往的“大同”价值观吧。游星的父亲告诫他说:你要连结人心,聚集人心。这告诉我们,人心才是决定世界命运的关键,要改变未来,必须先改变人心。

高桥和希先生于2022年7月4日为了救助落水者献出了自己的生命,谨以此文纪念他,并向他致敬

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