有三种恐怖片。
一种没有续集和前传。
第二种续集越拍越水,甚至沦落到录像带市场直到榨干剩余价值。
还有《电锯惊魂》这种,续集一度狗尾到让我这老粉气出眼泪,却又在拍到第十部之际谷底雄起。
《电锯惊魂10》尽管达不到最初的惊艳,起码也拉高了系列的平均水平。
考虑到这个系列顶着恐怖血浆的皮相,骨子里其实是悬疑片,咸鱼翻身就更为可贵。
老话说得好,电锯惊魂不能失去反转,就像西方不能失去耶路撒冷。
之所以每部的风评起起伏伏,成也反转,败也反转。
纵观整个系列,基本上转得好的,就拿高分,转得糊弄,就遭恶评。
第九部跌落谷底,就是无视逻辑强行搞意外,脑袋一拍就是个烂反转,比驱魔人小女孩转头还猝不及防。
同样反转,《电锯惊魂10》正好给它上一课。
说起来,这也让整个系列口碑走向像极了一个反转片,在不抱期待时突然给个大甜头。
照例提个醒,还没观影的请斟酌要不要往下读。
看过第六部我们知道,竖锯老头病危之际,考虑过一个被主流排斥的偏方治疗。
这一部就详细讲了他接触和接受治疗的过程。
结果是医生找到了,钱也交了,手术也做了,却发现被摆了一道。
肿瘤还原封不动在脑袋里,医护人员卷款跑路,太不讲医德了。
于是老头异国他乡干起本行,把无良团队全绑过来play a game吧。
游戏中途,骗子女头目逮到机会打了个电话,让男头目找上门来。
男头目当初扮演的是另一个受骗者,所以没有受到怀疑,还作为特邀嘉宾观看惩戒,成功偷袭了70岁老同志。
雌雄大骗一边把老头绑上机关,一边去楼上取钱,得意之际被锁进了毒气室。
广播传来老头销魂的声线:我早就看穿了一切,就为了让你俩就玩相爱相杀的游戏。
闪电五连鞭,原来早就预备好一鞭打一个了。
整个反转布局大致是上面这样,回顾起来也许不算多牛,但它用了不少影像手法来误导注意,延迟揭晓。
如果你是电锯粉,试着忘掉对它的了解,把自己当一个看普通爆米花电影的观众。
当男头目突然反水制服老头,这里你会觉得,哪有这么容易,多半是计划的一环吧。
接着门徒挨揍,老头承认大意了没有闪,以手扶额连连摇头,你开始相信是老头失策,但怀疑心还保持警惕。
等他跟无辜小孩一起被绑上机关,刑罚开动,画面惨不忍睹,两人命在旦夕。
这时你多少会有动摇,但还是相信主角不会失败,坏人不能得逞。
等到男女头目被大门一锁,游戏规则一变,你一拍大腿:我就说吧!
在整个过程里,电影努力把你的注意力牵制在左右摇摆里。
所以关门锁人那一环并不算什么反转,只是满足了你对商业电影邪不胜正的正常期待。
而之后交代的片段——老头早已查到男头目身份,布置引蛇出洞,偷换子弹,机关上有手脚等等——才构成真正的反转。
对多数心理防线不严密的观众而言,这个反转的力度和精密度,已经够引发心理快感。
因为只要上述闪回里有一个没料到,就能体验到智力被愚弄的爽。
毕竟看高智商悬疑,就是为了看一些合乎认知又超出思考范畴的东西。
回顾每一部《电锯惊魂》,甚至大多数悬疑片,只要有反转,基本都摆脱不了上述模板。
布置两层叙事,一层是“谁是朋友谁是敌人”、“双方谁会胜利”这样粗线条的判断。
另一层是“他怎么做到的”、“她什么时候知道的”、“他到底怎么想的”这样入微的细节描画。
目的是让观众在第一层较劲,猜对猜错都不要紧,主要是暗度陈仓把意外放在第二层。
一层大张旗鼓占据你的情绪,另一层潜移默化润物细无声。
就像魔术表演里,魔术师会用华丽而无效的大动作,来掩盖不起眼却关键的小动作。
有野心的悬疑电影会用到三层叙事,以及在每层用更加微妙的方式误导你。
比如比利·怀尔德的《控方证人》,案情破晓和动机揭示这两个通常在情绪上顺承递进的步骤,带来了两波完全不同的情绪冲击。
或是诺兰的《致命魔术》,不但两次魔术揭秘都是反转,而且打乱时间线制造了更加浓稠的迷雾。
也有功力不到家玩砸的,比如韩国翻拍《看不见的客人》在原版后面硬加了一段,效果不但蛇足还给蛇穿上了洞洞鞋。
而《电锯惊魂10》把反转模板用得工整严谨,堪比状元八股文,保险不出错的同时当然也跟出彩有不小的距离。
因此它虽然进不了系列第一梯队,但本身可以当成一把标尺,用来衡量其他悬疑电影。
反转能做得比它更精密周全的,多半是优质佳片。
而活儿干得比它还糙得多的,水平肯定就不咋的了。
你甚至可以把它定为1个标准单位,比如在我看来电锯1能有2.5个单位,而电锯9只有0.4个单位。
既然0.4能跳回到1,那当然是希望《电锯惊魂》继续多拍猛拍。
最好是今后都以1为基础,继续往高了蹦吧。