共计四种大游戏:句段匹配、猜拳象棋、金字塔游戏、判断推理,其中金字塔游戏又分为四个小游戏:日期算式、数字排序、颜色接龙、爬梯子。
EP01的团体赛【算式拼图】限时2h30m,冠军队是在1h内完成的。
双语句段匹配
将母语句段和外语句段一一对应.
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(1)先找出两种语言中【个数相同的词语】,然后把这些语句逐一对应,据此发现更多翻译词;若出现多个相同个数的词语,则采用试错法;同时要持续统计双语各自的词语个数,方便后续更改对应项。
(2)明确【否定词】,句子结构不考虑(因为变数大)。
立方体走棋猜拳
要求:剪刀移动三格,石头四格,布五格;不能在对方棋子中间停止;路线不能返回。
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下棋都是先攻有利,后续需要随机应变和不被对方牵着走。
这个游戏的难点是怎么【设置走位来实现石刀布的变换】,优势棋是能走位最多的布,所以考虑把初始的剪刀石头都变成位于中间区域的布,这样就可以通过调整走位来吃掉对方的棋子。
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下述是包含四种题型的“金字塔游戏”,赛中不能使用稿纸或笔,我按照由易到难的顺序来展示:
1. 日期算式
根据题示推测算式中各星期的对应日期.
策略:
节目没有具体分析应答策略,其中牛津选手采用的是MOD算法,我没看懂,故不介绍;
我自己采用的策略是:单日期是以7为公差的等差数列,因此以7号所属日期为中心(注意:7号和1号相邻).
下面是两道赛题——
2月1日是周一,(周三+二)*日+六+四!+一=143
7号是周日,日7,四4,143-24=119,日28+1=29,一29,余90,*7要得偶数,二3三9乘得84,六6,即(3+9)*7+6+4!+29=143.
节目答案是(3+9)*7+27+4!+8.
4月1日是周四,{(周一+四)/六}^二/五*三=84
WED7th, TUE6, 2^6=64, 16*WED/FRI=21, WED21&FRI16, remain (5+1)/3. THAT IS (5+1)/3^6/16*21=84.
节目答案是(5+15)/10^6/16*21=84.(我不知道为什么我算的总与选手结果不一致)
2. 优先级排序
为能从起点移动到终点,请为[1,2,3,4]这四个数字设置走位优先级.
要求:不能返回前一格;不能越过终点;若走位格四周的可移动优先级不唯一,则停止移动.
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策略:
重复数字路径法:能走位的都是优先数字,所以移动路径必有重复数字/数组,找出起终点所围区域内的相连重复数组,该数组就是优先级(注意,这些数组不能彼此交叉).
下面是两道赛题——
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2分钟内记忆色板颜色,随后色板消失显示对应坐标,接着给出某颜色及其方位,指出与之匹配的坐标、以及该坐标下另一颜色的其他坐标.
策略:选手提到的:
(1)优先记忆【颜色相同位置相反的组合】;
(2)按照颜色首尾相连的顺序记忆,记忆按该顺序排列的坐标;
(3)只记开始颜色和连接坐标;
(4)颜色换算成数字记忆.
我想到的:
坐标记忆法:因为比赛要的是数字,所以我放弃记忆色板图形间位置,转而把它们的对应关系全都放进坐标轴里进行记忆。
把四种颜色转化成四个坐标,顺时针旋转分别是ABCD,按颜色多寡来设置其顺序。这样一三象限就是A-B和C-D,找出图形坐标后把它们填入我的脑海坐标系中,并且优先记忆这两块。
那么当给出【红色】时,我就可以在一象限里反复轮回,即AB-BA-AB,直到用尽;但假如对手方提出的数字不在一象限,我就根据记忆调用其他象限的数字。
下面是两个例子——
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4. 图形重组
重新组合胡乱排布的梯子,找出各起点对应的终点,要求由一点出发的竖线逢横线就要穿过去。
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没有策略:
我不知道重组梯子是否要遵循什么规则,因为梯子可以有多种不同的排列方式,不同方式实现的走位结果都不一样,所以这一部分我是完全没有理解的。
下面我只能展示一些赛题及其答案——
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给出15道五选项单选题,共计每选项各有3个正确答案,总分210’=12*10’+3*30’,但题型对应的题号未知;
共答题11次,仅取最后一次计分,其中第3和6次会公布30分题目的提示,第6和9次可队伍间两两交换信息;
推理得出每道题的正确选项。
策略:
15道题里,ABCDE各有三个正确答案,那么单选项总分值不是30就是50;
可以采用【重叠区间法】:判断出Q1~5、Q6~10、Q11~15这三部分的各选项数量;
也可以采用【二分法】:在5次二分后准确得出部分题目的正确答案.
重叠区间法
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KAIST在首轮选Q6~15的C选项,是一个避免从众并和SNU殊途同归的做法.
二分法
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第一次全选C,后续四次只选8个不同位置的同选项,以此锁定答案位置.
经选手实操验证,【重叠区间法】效果更佳。