新人入坑,完全是被“一堆神話角色化身都市打工族”的世界觀吸引入座的。
這個設定我興趣不小,又正好迎上這兩年的社畜喜劇片浪潮,該是好玩又賣座的。
但開場一看,是完全不同的東西——沒有他們加班挨批當牛馬吐槽老闆的橋段,上來就打起了遊戲,一直打到結尾。
于是作為電影,槽點非常醒目:一群二次元神仙在RPG遊戲裡,能有什麼真正的危機啊。
肉身打遊戲,玩的還都是互聯網早期那種QQ軟軟的角色,還随時有心情說冷笑話、出無厘頭洋相,你怎麼可能會有絲毫擔心他們遇上危險?
張牙舞爪的怪獸轉眼變萌寵,影影綽綽的小鎮也都是善良人群,沒有傷害,沒有陰謀,沒有壓迫感多強的挑戰,大多數時候的沖突來自于吓自己一跳、白忙活一場、被追得喘不上氣、武器資源不夠用了好讨厭。
看他們在裡面折騰得大呼小叫,肯定比不上你親自玩這些遊戲來的心跳加速。
這個氣質,在劇集或許是個優勢,波瀾不驚處處被托住的日常感确實能治愈人,但我既然坐進影院,當然還是想看點驚險刺激的。
直到遊戲服務器關停的通知,終于稍微帶來一絲緊迫,可很快被緊接着而來的機械降神化解了。
加上早知道有大佬在外面全程視奸和罩着,整個情節可以說是集體度假,毫不懷疑躺平劃水也能劃出片尾字幕。
唯一在情緒上讓人關切的是小黑小白的友誼能否得到保存,“他的靈魂活在遊戲世界”也是某種古早賽博催淚梗的精神遺産,有動人的潛力。
但這個揭示不但過于靠後,而且也是抛出沒多久就迅速天降一層層的解決方案,來不及喚起真正的淚點。
并不懷疑主創在這條線傾注了真情實感,但它充其量隻是一個短片的體量,不該被寄望能作為壓住全片的情感砝碼。
戰鬥時太多的插曲分散注意力,或許也是他們的盤算——對戰鬥場面缺乏信心以至于索性弄成MV。
本該很燃的各路高手降臨通關全部遊戲,隻用一段蒙太奇就交代了,很大的排場,很不足的誠意。
看上去的高潮大戰竟然隻是講了個冷笑話,整個第三幕的情緒完全沒起來就進入了倉促的收尾,甚至比很多20分鐘一集的TV動畫收尾都猝不及防。
貪吃蛇遊戲裡像素化的追逃,以及後面迷宮被坦克大戰推平,是唯一讓我心頭一動的畫面,可這樣彩蛋式的巧思也太少,連盤點一波情懷都很勉強。
整體來說,也不算難看吧,就是邊看容易走神,以及轉頭就忘。我這外人指望它入坑是沒戲了,希望這十周年大動作沒辜負粉絲吧。