今天重看了這部劇場版,打算寫點東西,紀念觀看的難忘體驗。
因為原作已經完結,這也不是一部以劇情見長的作品,所以我再怎麼說我對故事本身的看法也無濟于事,所有這些權當作我的一些思緒,其實還是在這個睡不着的晚上,給自己找點閑事做。正好昨天剛看了蕾賽篇,盡管沒有任何事表明這兩部作品有任何關聯,但還是想放在一起說一下,順便也聊聊别的,因為主要是說無限城,還是寫在這裡,算是一些不成氣候的看法,純主觀感受的堆疊。
一、從蕾賽篇想到無限城篇
關于蕾賽篇這個作品,我觀看的時候,戰鬥畫面外 ,都很享受一些視聽的安排給我帶來的體驗,安排的很優雅,比如要表達人物情感的時候就用了合适的蒙太奇,表達距離感的同時,又想突出他們對彼此的朦胧心意時用的構圖,兩個人對着畫外說話,但站位卻安排的那麼近,諸如此類的鏡頭,讓我對蕾賽篇這個本來不怎麼感冒的章節産生了全新的看法,這是動畫做到的,我覺得這真是太好了,很着迷這種感覺,讓我不禁想到了另一個同樣是動畫才會打動我的作品,蕾賽篇的這些設計注定不适用于鬼滅的風格,它編排妥當,像優美的古典樂,而鬼滅則是一陣激昂的搖滾樂,充滿表現力,呈現在眼前的即是内涵,所以今天就去二刷了。
畫面在我看來賦予了鬼滅之刃一種深刻,我之前就有這個想法,當時是一陣空想。今天重看,除了劇情,我開始抓住一些極具表現力的場面,來思考為什麼這樣的快意恩仇如此讓我動容,當然,想不出來也沒事,畢竟寫短評都沒寫多久。
比如墜入無限城,隻是看見每個鬼殺隊隊員的奔赴戰場,結合前面的鋪墊,顯得振奮人心。滅鬼有着千年來的曆史,作品卻沒有着重展示這段曆史的厚重,而是講述一代代年輕人的力量,首領一族也是早逝的,每個時代都有讓人熱血沸騰的英雄們。 我覺得,人物精神的凝聚力和華麗的表現力共同造就了一部優秀的作品,少了内核,鬼滅之刃隻是一部關于打殺的無腦故事,少了刀光劍影,鬼滅之刃從某種意義上也失去了應有的深刻,那份憑借畫面打造出的情感力量,相互成就,瑕不掩瑜,對作品的華麗程度的贊譽再多我覺得都不為過。
這種華麗裡,最重要的是剛剛提的:呈現在眼前的即是内涵。我感受到對鬼的恐懼與被壓迫的情緒,就來自那幾張臉和動畫制造的陰暗氛圍,可能說誇張了,但我如果沉浸下來的話基本就是處于一個較恐慌的狀态,還有比直接刻畫鬼更加讓我無力的,就是人的恐懼,蝴蝶忍這場戲,害怕已經通過角色的心聲告訴了我,那我感到的如此強烈的戲劇張力從何而來呢,我覺得就是童磨臉上清楚的解毒過程,顯得解毒輕而易舉,基本就是直接宣告了勝利,忍的呼吸被剝奪,幻視過去,最後拼盡全力空中與他對抗,那場華麗的動作對我而言就是一次感情的宣洩,最後一次,如蝴蝶飛舞,如此美麗 ,但死法卻又極其凄慘,還有她被吸收的鏡頭,以動畫的角度來說,太真實太令人反感,從而造成一種恐慌感。童磨的輕蔑、蝴蝶忍的絕望,在幾段節奏急促的戰鬥後,可以說是深入我的内心,我不是記住了台詞,也沒有回憶哪些鏡頭有什麼内涵,我隻知道她的進攻多麼絢爛,而死得如此令我心碎,所以最主要的,還是原本就直接呈現出來的東西。其他的戲我大概也是這樣的态度,隻不過有些時候情感不是絕望,比如善逸那場的一記絕殺,也是由畫面而生的情感宣洩,童磨的仇先放一放,至少先把善逸的問題給爽快地解決了。不管怎麼樣,我想大概是能把自己的感受弄清楚一點了,而我也進一步認為,這部作品确确實實用畫面做到了影像對我最強烈的感情傳遞。
二、部分被我誤解的三場戰鬥
雖然不是以劇情見長,但有些東西多少很能觸動我,對具體的三場戰鬥,我還是有些想法,肯定是因為喜歡這個系列,不然我寫這麼多幹嘛呢。
關于第一場,先說一些遺憾,關于蝴蝶忍的退場,篇幅、畫面,不應該這麼少,甚至還有點失色,一個人物已經很立體,與所有人一樣有着傷心過往,卻依舊帶着微笑,前期刻畫的不少,到最後我們看她在姐姐靈位前慌張的一面時,已經有了一個豐富的形象,如果能給予足夠的分量,那第一場戰鬥會變得更為沉重,因為她所代表的是柱的那份不容易被表達的脆弱,也是最體現柱的堅韌的一人,力氣小于其他天賦異禀的隊員,依舊站在最前線,她值得一個精彩的謝幕,可以很輕易的倒下,但絕不能這麼草率,這引出了另一個層面,因為她複仇的執念,她大概率是會死的,死對我們而言,在虛構作品裡不算最可怕,畢竟不是現實裡的離去,如果一個角色死得值得,會在悲痛中直擊故事内核,所要對抗的東西變得無比清晰,會讓過去的刻畫更為深刻,如果說對作品走向,最重要的是讓承接其意志的人物更加的強大,所以對死我們感受到的可能不全是生離死别,但卻依舊是最具沖擊力的東西,而作品選擇了少量的鋪墊,導緻的草率的赴死,可能有些意難平。但如果我再多想一點,比如今天重看時我有個想法,可能這場就該這麼分配,我們看到的是草率,但其實蝴蝶忍這個角色一開始就沒打算多活,這樣的死法反而更好,因為當我把這樣悲壯的離去混雜在無限城之戰這麼一個大範圍裡,或者,放到滅鬼曆史的一個框架下,隻會顯得匆匆離去才是常态,便跟加佩服這個角色的勇氣,留下什麼痕迹從來都不重要,抑或是自我從來都不會是第一位,越發顯得其生命的悲壯。這種想多了的時刻,還挺有意思。
最讓我驚喜的一章,便是善逸,因為前期鋪墊恰當好處,對于這樣一個讨喜的“二流“隊員,隻會一招,睡覺時激發潛能,有着普通人的膽小,卻有一般人沒有的善意,過去的事情也交代清楚,隻需要一段看信的伏筆,一個師父切腹的鏡頭和一段對着師兄的怒言,形象就完成了我們期待的轉變,無不想驚呼:啊,他做到了。這可預知,但絕不是不值得期待的,畢竟這部作品于我多是承載感情與人物的理想,既然如此,無比期待角色的正面成長便是自然,這一場戰鬥,留白了他第七式的修煉,換來的是一個沉重的情緒,必然走向歧途的一些人,在這個故事裡,被無慘所蠱惑,竟有些順理成章、無法抗拒,畢竟他們都不是聖人,也并非沒有小人之心,更加顯得善逸的善意,那是可貴的,簡單卻深刻的,放在這部作品來說,這樣的一章是完美的。
這次重看我徹底改變了對第三場戲的看法,可能因為第一次看太注重戰鬥的表現,對一些關鍵信息沒注意,所以一開始我挺不喜歡對猗窩座退場的處理,這點其實本來就不是什麼值得一提的事情,幾乎所有觀衆都能感受到猗窩座這場戲的魅力,但我一開始就是理解偏了,所以把之前我的批評原封不動放出來,看看我到底在幹嘛。
回收片名,也是最重要的一章,但我不解于猗窩座的刻畫。開始之前,先說無限列車結尾遺留的一些東西,炎柱的話在我心裡給鬼滅之刃定了調,就是:為什麼要做人,而不是鬼,做鬼的理由有很多,很誘人,在電影這一章對鬼我覺得偏失敗的描寫看來,做鬼甚至可以獲得觀衆的一些原諒,但為什麼不做,并且永遠都是不呢?因為這就是内核,是底線,是應該盛贊的精神,所以我為炎柱、蝴蝶忍難過,也不會願意為已經作惡無數的鬼鳴不平,我當然為猗窩座的故事感到無力,但相比原諒,我更想看到他自我救贖,而不是看到他被觀者救贖,前期的花街篇的處理更加的讓我覺得深刻,更讓我為炎柱的死感到無比惋惜,因為無惡不作的鬼不需要拯救,反而是炭治郎的那句,你們應該下地獄,而下地獄也要愛自己的至親,這樣的表達更為優秀,才是我覺得好的,給了鬼另外一個維度,也是比較容易預知的,一些鬼就來自社會,是必然,也展現殘酷,那場戲結束時顯露一絲溫暖,結合這麼多人的死,總有些荒謬之感,讓人情緒複雜,而不是給鬼花火大會,大篇幅說他的不容易,我不認為他需要被可憐,但無疑是可悲的,好像也不應該為之難過,這是角色本身需要的,而不是需要觀衆給他的,換句話說,應該讓角色自發體會,而不是以觀者視角大發慈悲,無論怎麼說,這都算是對一個強者的侮辱。我不喜歡這個反派的離場方式,這讓炎柱的熱烈失色。
首先,我知道我這段話很奇怪,非常沒頭腦,我也好奇為啥當時會這麼寫,實在是誤判。總之,猗窩座是個塑造的相當好的鬼,我說什麼:應該讓角色自發體會,不是讓觀衆給他憐憫,就完全搞反了,因為他本來就沒有想當鬼,是在那個環境被壓迫到幾乎失去人性,被利用,後面也失去了記憶,這個設定加上我前面說的制作會帶來深度,就是一個極其優秀的篇章,我說花街篇更好,現在我看來這是花街的升級。我根本就沒注意有失憶這回事,還以為他心裡記着未婚妻和師父,報完仇然後當鬼接着殺了幾百年然後開始被作者搞得莫名忏悔,我當時覺得這太詭異了,導緻他一直追求變強的動機,被我完全誤會。還有一個重大原因便是周圍觀衆的一些小動作,如果說是非常動情,流下眼淚,我當時雖然不理解猗窩座的這個故事的意義,但我知道這單獨來看确實挺感人的,和其他觀衆一起體驗的這個氛圍,加上他們的真情實感 ,這無疑是相當好的影院體驗,不影響我的觀看,影響我的是在那個放煙花的鏡頭有人在那猛拍,或者說,進入猗窩座的章節 ,拍得很猖狂,這種算是個“打卡”鏡頭,我本身就有誤會,所以出來之後就有比較強烈的反感。
回到内容 ,這是主角登場的一章,我在想怎麼樣才能完成他的成長,還未成為柱,故事是否應該多安排一些?所以回憶起了作用,雖然有些時候打斷觀影節奏,但确實是不錯的方法,同時這次回憶更是一大特色,有些初見時有點覺得冗長的,這次看觀感竟然格外好,回憶帶給戰鬥更多層次感,挺好。
三、電影之外發生了什麼
結束之後,結合這次經曆,我想到了各種聯系。
電影與觀衆,與電影見面的方式,對于這部來說,我認為還是很重要的,先前在電腦上看槍版的不少,傳的消息是會上映大陸院線但有時候又沒了蹤迹,最後成功上映,我還是很開心能兩次在iMax廳看到,并獲得很好的觀影體驗,對未完結的故事、還在開發中的電影有着很多暢想。我以後也想看到它上大陸院線,即便“電影是影院的藝術”這個說法多刻闆多老派,我在大多數時候還是非常認同的,我不知道這些流血、字面意義露骨的畫面能被公映是不是最後一次,但如果是,在它下映之前,我還想再看看。僅此而已,雖然觀影的習慣今年才開始有,但這些沉醉于大熒幕的時光總讓我感到快樂,這是我想記錄的電影與觀衆在影院産生的聯系。
觀衆與觀衆,上次和觀衆的聯系就是有感動有不滿,今天因為告别場,猛拍、錄像的人明顯變多了,我心裡反倒有一種破罐子破摔的感覺,除非是閃光燈給我閃到,我連在心裡都不想多說什麼了,前面、右邊的觀衆除了盜攝,還有說話接詞的。好吧,盡可能不打擾人就行了。我相信每天都有好多人面臨這樣的無語時刻,但這次,至少我左邊的那位朋友很安靜,在我注意力轉移到前面老哥的錄像畫面時也看了看左邊的其他人,我想,還是有很多人在認真看啊,可能也是想起了先前一些很好的觀衆氛圍,我和鄰座其實沒有所謂聯系,但如果有人違背了基本的原則,那我和這位朋友就是有一種相互尊重的聯系,它發自内心對熒幕的尊重,體現到别人身上就是對其他觀衆的尊重,我把這種聯系發散到了很多人渴望的一種觀影環境,無非就是期待更多這樣的聯系,從而帶來好的氛圍。我感受是很強烈,但說着說着就顯得特别荒誕,對這個事為什麼說上這麼多,可能心情好,話就多了。
其實我還想看看影片裡面,角色之間的聯系,角色和觀衆的聯系,但我好像完全寫不出來!想想就好,總結出來什麼的我又不太會也太累了(這麼理直氣壯),就算了。
四、還愛鬼滅嗎
因為以後很久不會再說鬼滅,可以再總結一下對這部作品最初的感動:仿佛在冬日爐火前聽着有關鬼怪的故事,悲傷與振奮共存,在華麗的畫面下也窺見些深意,給了鬼獨特的人物弧光,也更顯主人公所代表的那份獨屬少年的幹淨與純粹,以觀衆的視角,這是一段充滿美好憧憬的旅程,苦難在炭治郎身上彙聚,卻被溫柔地化解為前進的力量,看着他一步步修行,寒風吹過也隻顯清爽,那是何等堅韌的人格與溫情的視角,恰好也是作品傳達給我最重要的東西。很喜歡這部作品裡的人物和作畫的風格。每個章節對應一些主要人物的安排做得相當過瘾、很帥氣。似乎很多東西都能在火影裡找到不錯的對應,畢竟他們都是一個方向,我也對選擇了鬼滅來大說特說而不是火影感到些遺憾,但這樣也挺好。
強行結個尾吧,如果有什麼最遺憾的,便是電影的結構太單調了,直接偷友鄰說過的話:
我覺得無限城本該有個異次元殺陣的結構,時間和空間都應該扭轉和錯亂,但實際上就是素材的複制粘貼,将近兩個半小時的篇幅其他幾個柱都在跑路,就顯得太保守和工整了,其實和原作者的叙事功力有很大關系。
我想不出比這更好的說法了,發的東西應該也沒幾個人看,隻是因為我想發出來,不過你要是翻到這裡了,歡迎友情互動:)
這次記錄明顯感覺大腦過載,說得不清不楚的,感覺也不太好改,想到哪寫到哪,有點沮喪自己能力太弱了,但也是個不錯的嘗試,關于鬼滅我想說的就這麼多,依舊滿懷期待。
因為電影沒上流媒體所以全是字,我也不想啊,哈哈。
動畫化的部分觀看體驗難忘,值得紀念,下面的時間就是做好防劇透。