视听上充分利用了作为后景的叙事空间,多采用主镜头的拍法,首先使得单镜头内拥有大跨度景别的"跳动",而IMAX无疑最大程度对这一效果进行了放大,这种跳动在形式上对观众的刺激是很大的,进而强化了镜头目的的指向,使得它对观众的作用更清楚。其次是单镜头内实现的多个镜头目的,每个目的的指向都足够清晰,多利用了人物的调度作为引导分割。每看到这样拍的戏我心头都狠狠一跳,真的太喜欢了。虽是古典的话语,但可以说维伦纽瓦讲述的方式真的非常好!
关于窥见未来的闪念,作为沙丘2维系和推进主悬念的锚点,是是直接作用于人物的,且使其陷入两难情境的作用力,其在文本层面的意义是很大的(这样的设计,与命运悲剧中神的预言同构,也是沙丘文本中古典色彩的来源)。但维纶纽瓦对这一文本在视听层面的实现,却显得常规,或者说只是完成。这一观感的来源实则是与维纶纽瓦<降临>的比较,<降临>原作提供了一个语言学下的科幻概念——即一个生物的语言系统决定了这个生物的时空感观,人类通过外星人的学会了它们的语言,从而由线性的时空观念发生了改变——过去、现在、将来在同一时刻。而降临电影对于这一概念下文本的实现,做到了真正的电影本体化,且利用电影直观的带给观众这一概念下的时空感观。其在影片结构上的设计,利用了观众线性观影的惯性,在通过电影语言(视听、结构)对这一文本的讲述后,再看第一幕时,观众感受到的已不再单单是一个线性故事的开场,而是过去、现在、将来在这一时刻存在着。电影本身给观众的观感和电影所讲述的故事同步一体,这让我在至此之后,对其他影片中对过去亦或是未来的闪念这类概念的视听呈现而感到乏昧,已是常规的讲法了,这种常规的乏味自然带到了<沙丘2>。

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