對怪獸大片的一種廣泛共識是,獸類越多越好,破壞越大越好,特效越炫越好,同時,人頭人聲越少越好。不然不至于傳奇怪獸宇宙每次一上新片,立刻引來大量“我不想看人隻想看怪獸”的吐槽。

不過,這系列區區十年曆史,在吸取群衆意見方面相當成熟,不但聽到而且理解了粉絲的宣洩,離大夥兒心中的理想目标穩步邁進。

在兩大神獸上次聯手就已經有不少端倪,而到了十周年這部《哥斯拉大戰金剛2》,功德提升到讓人可喜的程度,尤其是當你把注意力放在金剛身上。

金剛登場,小試身手收拾一群雜兵,治好牙齒睡個飽覺,起來瞎溜達誤闖異境,跟疤王馬前卒撕鬥,跟水底大鳗魚較量,順帶用體格和品格收服一個小弟,闖入奴役場大鬧一通,又揍兵又打将還跟坐騎單挑,寡不敵衆先撤為妙,機關設伏葬送追兵,加上小弟相助終于脫險,短暫療傷并升級武器,先上地面跟哥斯拉打一架叙叙舊,又跟魔斯拉一起開個陣線聯盟戰前動員會,組團回地下決戰,從無重力打到有重力,從地底打回地表,天崩地裂見樓就推,小弟也趕來助拳,最後強強聯手擊斃魁首,回地下王國稱王霸。

你看這條故事線,像不像一出跌宕壯闊的古典英雄史詩。而金剛無論從體魄個性還是命運,都活脫脫就是一個我們耳熟能詳的神話英雄樣闆。

妙還妙在,盡管其中角色不算少,有主有配有敵有友還有醬油黨,互相又是背叛和欺騙,又有結盟和征服,關系複雜多變,情節一波三折,卻無需半句台詞,你完全清楚他們交流了什麼,有哪些強烈情緒和内心想法,銀幕上下一點點溝通障礙都沒有。

把金剛的部分單獨剪出來,完全可以視作一部完整的默片,即使跟它誕生之初的1931年那部(盡管當時已是有聲時代但該片大量采用默片手法)比都不遑多讓。

這一方面,是回歸到無聲時期電影的本質,能用畫面來叙述的,絕不會整個人肉喇叭在旁邊叭叭地解釋,聒噪低效惹人煩。另一方面,金剛哥斯拉疤王等不開金口,還賦予它們一種自然神物的靈性,早已發展出更高級的交流方式,摒棄了語言這種費勁又容易出錯的原始手段。

所以電影每當切回人類戲份,你就覺得這幫家夥真是話多,一見面就得叽叽喳喳說個沒完,除了也許是必要的知識介紹,剩下的大多是什麼太猛了、難以置信啊、這樣真的可行嗎、你打算怎麼做、你就等着瞧吧之類一點營養和信息量也沒有的口水話,跟怪獸們的高冷高貴一比真是雲泥之别。

讓人不得不感歎,這些沒有靈性的低等生物啊,少說兩句吧,能在衆神之戰中當個背景闆,偶爾還能給神上個假牙手套之類的貢品,已經是你們十輩子修來的福氣啦。他們也很有自知之明,完成了一些穿針引線的龍套任務、做了幾個驚訝和驚喜的表情之後,就很識趣地從鏡頭裡退出,把畫面全部留給電影真正的主角,在整場決戰中絲毫沒有跳出來掃興。

要不是以目前的技術拍怪獸還是個巨燒錢的活兒,以主創在本片的表現,我相信他們足夠能力拍出好幾部《金剛:王者之路》《哥斯拉:極地悍戰》《疤王前傳:稱霸》之類的史詩大片,不但劇情豐富,角色深刻,沖突火爆,而且一張人類面孔都不必有。