聊《真人快打2》之前,說點題外話,漫威宇宙如今最大的問題是什麼?

到處去問問影迷和漫迷,你會得到一堆吐槽:特效拉胯,角色臃腫,品質良莠不齊,角色審美成謎,劇情套路,外傳泛濫……總之多數人都認可,這幾年漫威已經不如當年輝煌了。

凱文·費奇之前接受《名利場》采訪,也說這個宇宙的數量已經壓過了質量,身為漫威帝國的總設計師,他親口承認自己的擴張邏輯出了毛病。

從2019年巅峰的《複仇者聯盟4:終局之戰》到現在,漫威在六七年裡塞給觀衆的内容,比之前十二年的兩倍還多,哪怕是死忠的漫威粉也不得不承認,确實飽和了點。

當然,說漫威隻是因為它名氣大,其實這種病很多好萊塢IP都有,我覺得可以管它叫加法成瘾。看到一個IP有價值,就玩了命地擴張,搞出更多角色,更多陣營和維度,更多平行宇宙時間線,更多流媒體衍生劇,還有更多片尾彩蛋指向更多你還沒看的東西。

有些好萊塢大IP娛樂片,以前看着是樂子,現在越來越像做任務,每一部新作品都像老師布置的課外閱讀,不讀就跟不上進度,漸漸失去了被帶領着探索一個新世界的樂趣。

好,既然從觀衆到主創,都意識到加法做得太猛了,那麼解決方案當然就是做減法。關鍵是,怎麼減呢?

正好最近有一部中等成本的格鬥片,它的基因裡好像天然帶着這個病的藥。

《真人快打2》。

知名遊戲改編,最早官宣的規劃是三部曲,三部電影分别講賽前準備、賽事對決和賽後餘波,條理清晰,不需要開新坑,就看三部講完一個完整故事。對于已經被各種系列IP折磨到快要斷氣的觀衆來說,這簡直是一個巨大的氧氣面罩。

當然你可能要說,這有啥稀奇的,三部曲電影好萊塢幾十年前就遍地都是啊,什麼《教父》《黑客帝國》當年不也都是這麼布置的。

沒錯,所以《真人快打》真正的殺手锏還不在結構上,而是一種漫威如今更稀缺的東西。

它是真的敢讓角色死掉,而且是徹底的、可信的死掉。

我一直覺得,就說漫威吧,它們最大的叙事危機不是常被诟病的角色太多、衍生作太密集那些,而是死亡這個東西越來越不值錢。

掰着手指頭算算,洛基死了又活還能開獨立劇,卡魔拉在這個宇宙死了、從平行宇宙又溜達回來,幻視被拆成零件了又重新組裝,滅霸被砍了頭又從另一個時間線闖來,他打響指滅掉半個宇宙後又被撤銷,至于鋼鐵俠,實在複活不了也沒關系,換個角色重來還長這張臉。

記得幾年前有個外網惡搞視頻,用“dead,but not really”的排比句把這個現象開涮了一遍。

死亡都這麼随意,缺少代價,那麼打鬥再激烈,也像是帶特效的廣播體操。觀衆知道沒人會真的離開,于是對死亡場景也感到麻木,沒了就沒了呗,鬼知道下一部裡是不是找個借口又鯉魚打挺了呢。

那麼《真人快打》呢?它的最大招牌叫做“終結技”,也就是用一個華麗又血腥的殺招徹底取走對手的性命。這是遊戲裡的操作精髓,也毫不含糊地沿用到了電影裡。

這部續集比上部玩得更猛,花樣死法一個接一個,尤其是前作主角科爾·楊直接被邵康一錘子砸碎了腦袋,主角之位交給了遊戲高人氣角色強尼·凱奇。

盡管我從預告就知道科爾被邊緣化的命運,看到他的結局還是挺震驚的,好萊塢已經很久沒有一部續集電影敢這麼對待自己的前作主角了。科爾盡管第一部沒少挨玩家的罵,畢竟是絕對的C位,結果啪地就沒了,連消化情緒的時間都不給半秒。

這要是換成漫威,他要麼臨死前做出某種壯烈的犧牲或告别姿态,要麼受個重傷躺一陣子,下一部滿血複活再來個絕地反擊,讓觀衆流淚鼓掌。

讀到這裡你可能又有意見,這一部不是也有死去的角色回歸嗎?空佬、卡諾、避寒這些第一部裡挂掉的角色,又被複活重新登場,打臉了不是?

說得好,但我必須得指出,這跟那種廉價的複活性質完全不同。首先作為死靈法師的拳癡本來就有複活操控死者的能力,這在設定上并不作弊。

況且這幾個都不屬于正面角色,所以死了又活(甚至還轉換陣營)這種事,基本是一種叙事零件,觀衆對他們的死沒什麼悲痛或複雜的情緒釋放,看他們又活了也不會覺得被欺騙感情。

再說了,即便“複活”了也未必是同一個人,例如作為絕對零度的避寒确實已經死了,回來的是一個從屍體上長出來的怒影賽波特,他的人格、記憶、立場全都變了,這就是遊戲原設裡的經典設定。之前的那個冰系忍者早已不存在了,你見他在續集裡放寒冰大招了嗎?

最後還有更重要的一點,這個系列每部都死一大堆角色,你全複活得過來嗎?其中的大多數,必然是永遠待在冥界,死得透透的了。

這種敢殺角色的底氣,順手還能解決宇宙擴張的另一個經典難題:新角色從哪來?

漫威的做法我們都很熟悉,比如先給奇異博士拍一部獨立電影讓你認識他,再給蟻人拍一部讓你熟悉縮小技術,然後在《複仇者聯盟》某一部裡把他們和他們的技能湊到一起,如果你沒看過前置作品,就會對着銀幕一臉問号。

這套模式有它的優勢,但成本也極高,而且特别脆弱,一旦某部獨立電影比如《永恒族》這樣的撲街了,整條角色線立馬斷掉,你不但白白花掉了一部電影的資源,還在叙事網絡裡留下一個尴尬的死結。

《真人快打》不需要走這條路,直接用自己經營了三十多年的遊戲選人界面就行。

你看這部續集,開場沒多久老角色新面孔齊聚一堂,沒有任何一個需要獨立前傳。劉康雙手噴火焰,吉塔娜拿扇子,賈克斯有機械臂,卡諾眼睛射激光,強尼·凱奇是個自戀的逗比,雷電和刀鋒索尼娅更是顧名思義,這些角色根本不需要每人兩小時的起源故事,出場三分鐘就能立住。就算你沒玩過遊戲,也能迅速分清誰是誰。

整個遊戲角色庫裡有八十多個可用角色,彈藥充足得很,而且消耗起來用不着全壓到一個彈夾裡,隻要一批批地輪換,一批批地燃燒。

每部電影的卡司輪替就跟情節一樣,就是一輪淘汰賽,活下來的留着,死掉的永遠不回來,新的從角色庫裡補進來,跟格鬥遊戲的選人界面是一樣的叙事模型。角色不斷死去,不斷減少,整個宇宙卻能遊刃有餘地維持下去,而且是往着收斂的方向去的。

當然,如果我隻寫到這裡,那就變成一篇無腦吹捧了。熟悉好萊塢運轉邏輯的人都知道,這套減法宇宙的模型聽起來很完美,卻有一個緻命前提,片方必須忍得住才行。

但你讓好萊塢片方眼看能賺錢卻忍住不拍?就算他們敢說你敢信嗎?

無論編劇傑瑞米·斯萊特在紐約漫展上宣布的擴展計劃,還是導演西蒙·麥奎德說這個系列明年要正式起飛,把這些話翻譯成好萊塢黑話,都是同一個不妙的迹象:如果這部續集票房夠好,他們準備把它變成下一個漫威。

不難想象,走上那條路會變成個什麼鳥樣子。蠍子的獨立電影、避寒的前傳劇集、吉塔娜的成長外傳、強尼的惡搞喜劇,一股腦兒上馬,到時候三部曲變五部曲,五部曲再變三個階段,每個階段都有流媒體衍生劇,每個反派都有自己的故事可講。

整個減法宇宙,遲早淪為又一個加法泛濫的宇宙,甚至到最後,終結技也會從不可逆的大招,變成“他其實沒有真的死,你看字幕後最後那三秒有暗示”。

至于我前面所有誇它的話嘛,呵呵,到時候都會變成一篇大笑話。

FINISH HIM/HER,這句話在遊戲裡提醒你終結對手,我衷心希望電影版的《真人快打》也能對自己說出這句話。

學會終結,學會放手,讓角色保持死亡,讓故事真的收尾,拍完漂漂亮亮地走人,在好萊塢片場的墓碑上留下一行字:

這裡埋着一個三部曲,它在該結束的時候結束了。

(完)