剛看了新上映的國産動畫電影《時間之子》,情緒比較複雜。

這種感覺,不是簡單的“喜歡或讨厭”、“好或不好”那麼容易歸納,而是在許多模棱兩可的地帶來回搖擺且難以下結論的糾結……片子肯定不差,可以看看,但我也沒法很痛快地推薦。

總得來說,《時間之子》的畫面與視聽效果是過關的,絕對能入眼,故事邏輯大體上也通順且完整,隻不過融合的元素實在太多,多到了滿溢的程度,同時在叙事方面也有點“強枝弱幹”的問題,這導緻影片距離真正的佳作還是有一步(or幾步)之遙。

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就上面講的那幾點,來談談自己的感受吧。

初看《時間之子》的預告與PV時,我對該片的場景設計與畫風表現還是比較期待的,等看到正片後也認可了它的實際水準。可是看着看着,就慢慢感覺古怪了起來……

怎麼個怪法呢?就是找不到一個能足夠挂靠故事的背景,即便你已經知道這是一個架空世界。

影片花了大力氣打造的大都會,是明确以舊上海灘為原型創建的,除此之外,你會發現有太多近現代冒險、奇幻、黑幫、歌舞等等題材作品的類型元素充斥其中,蒸汽時代的開疆拓土、黃金時代的燈紅酒綠、黑暗時代的魚龍混雜…不勝枚舉。

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聽上去似乎很棒對不對,況且近年來元素混搭也是非常流行的創作趨勢,但《時間之子》顯然有些玩過頭了,以至于你在目不暇接之餘,想去稍稍簡單回想、總結劇情時,會發現難以找到一個可靠的錨點。

就拿千曉、十七、阿木三人去找萬老闆麻煩的那段戲為例,熱鬧是真熱鬧,但怎麼想都有些無厘頭:本身花這麼大力氣去闖關隻為傳個信就比較牽強了,前後又經曆了外圍喽啰、太監高手、糖果女孩等一堆風格差異極大的關卡,輕飄飄地放下口信後,又是一個寫意至極的離場。

從單純的觀賞角度出發,我其實很喜歡這段的表現……可放在一部要講故事的電影裡,總覺得這更像是一串奔着炫技來的動畫短片。

《時間之子》在好長一段時間裡給我的印象,與其說是“成分繁多的複雜”,不如說是“不知所謂的駁雜”。

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這時候我難免會想“要是拍2D動畫就好了”——畢竟3D建模的角色形象是相對固定的,如果用表現力跨度更大的2D,說不定能減少一些影片太過天馬行空的不适感與違和感。

不過,《時間之子》的叙事節奏一定程度上優化了這種“雜”,台詞快、轉場快,切轉折也不拖泥帶水,避免了更多的古怪既視感的出現。

可與此同時,這樣的叙事又削弱了本就孱弱的主線劇情,我都感覺主線在電影裡的占比隻有3-4成左右,并且很大一部分都是在結尾前集中找補的,這沒法用一句“反轉”就能蒙混,要知道好的反轉劇情,會在中前段給足鋪墊和戲肉,而非像《時間之子》這般過于放飛自我。

另外我還想說:影片中時輪與千曉使用時輪的設定,以及主要的關鍵劇情,實在太像前年那部《閃電俠》了,可謂是成片的借鑒,至于其他緻敬《星際穿越》等經典影片的橋段就不多說了。

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我明白,今時今日想真搞一個純原創的故事出來是不可能的,而在“玩弄時間”題材的作品中,《時間之子》的故事也算合格線以上的水準了……可一考慮到它融合了那麼多已經面世的東西,至少在“内容創造性”方面,我是難以給高分的。

當然,《時間之子》裡也有不少我很滿意的地方,比如千曉和阿木的人設,吃冰激淩小男孩的設計、動作流暢性等等,都是可圈可點的長處。

所以,我該說是瑕不掩瑜還是瑜不掩瑕呢?算了,還是不輕易下結論了,原創動畫不容易,不管怎樣都要看到裡面的進步,并期待後來者們能做得更好吧。