視聽上充分利用了作為後景的叙事空間,多采用主鏡頭的拍法,首先使得單鏡頭内擁有大跨度景别的"跳動",而IMAX無疑最大程度對這一效果進行了放大,這種跳動在形式上對觀衆的刺激是很大的,進而強化了鏡頭目的的指向,使得它對觀衆的作用更清楚。其次是單鏡頭内實現的多個鏡頭目的,每個目的的指向都足夠清晰,多利用了人物的調度作為引導分割。每看到這樣拍的戲我心頭都狠狠一跳,真的太喜歡了。雖是古典的話語,但可以說維倫紐瓦講述的方式真的非常好!
關于窺見未來的閃念,作為沙丘2維系和推進主懸念的錨點,是是直接作用于人物的,且使其陷入兩難情境的作用力,其在文本層面的意義是很大的(這樣的設計,與命運悲劇中神的預言同構,也是沙丘文本中古典色彩的來源)。但維綸紐瓦對這一文本在視聽層面的實現,卻顯得常規,或者說隻是完成。這一觀感的來源實則是與維綸紐瓦<降臨>的比較,<降臨>原作提供了一個語言學下的科幻概念——即一個生物的語言系統決定了這個生物的時空感觀,人類通過外星人的學會了它們的語言,從而由線性的時空觀念發生了改變——過去、現在、将來在同一時刻。而降臨電影對于這一概念下文本的實現,做到了真正的電影本體化,且利用電影直觀的帶給觀衆這一概念下的時空感觀。其在影片結構上的設計,利用了觀衆線性觀影的慣性,在通過電影語言(視聽、結構)對這一文本的講述後,再看第一幕時,觀衆感受到的已不再單單是一個線性故事的開場,而是過去、現在、将來在這一時刻存在着。電影本身給觀衆的觀感和電影所講述的故事同步一體,這讓我在至此之後,對其他影片中對過去亦或是未來的閃念這類概念的視聽呈現而感到乏昧,已是常規的講法了,這種常規的乏味自然帶到了<沙丘2>。

沙丘2 (2024)8.22024 / 美國 加拿大 / 劇情 動作 科幻 冒險 / 丹尼斯·維倫紐瓦 / 提莫西·查拉梅 贊達亞
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降臨 (2016)7.82016 / 美國 加拿大 / 劇情 科幻 / 丹尼斯·維倫紐瓦 / 艾米·亞當斯 傑瑞米·雷納