游戏改编电影,有一个始终让片方纠结的问题——
我这部电影是为了满足粉丝爱好者而拍的,还是希望它更普世化?
换句话说,究竟是要把一部游戏拍成游戏还是拍成电影的选择。
可以想象制作者的心路历程,在立项之初,一定是因为这个游戏的受众达到了一定规模和火爆程度,才促使片方有了制作的动力,而随着项目的近一步向前推进,时间成为了最大的变量。
游戏不同于动漫的改编,前者的制作周期更长,一部热门游戏的续作的制作周期往往达到五六年,甚至十年,而动画作品则更可通过连载、季番、年番的方式保证持续的热度。
而当一部游戏的热度在影片的制作中间出现了下滑,制片方就需要考虑如何在粉丝受众削弱,热度下滑的情况下,开发新的观众群,而这个新的观众群体就和游戏之前的粉丝关联不大了,他们是更普通的电影观众。
于是,影片就会在如何让普通观众接受的层面上被修改。
专用术语的简化,人物设定的大众化,将独特的剧情更加通俗化,加入流水线式的爱恨情仇这种常规电影元素……
这种因为热度变化而变的改编,往往是不成功的。
最早的时候就有《最终幻想灵魂深处》的溃败,再近一些《魔兽》的高开低走,《侍神令》的人老珠黄(这部电影的遗憾太多了,制作周期长,它上映的时候游戏已经进入末期了,而如果加快进度,又可能会被迫削减更多的游戏人物,偏偏制作周期和上映时间又是相互矛盾的),再到走最大背字的《怪物猎人》。
...当预告片中,耀西出场时,作者的意图就已经很清晰了——对于游戏粉丝和普通观众,两手都抓,两手都要硬!
一方面更多的强化游戏要素在影片中的重量,另一方面以耀西为代表,加入了酷霸儿子,还给了Luma一族更多的群像戏份,增加更多的萌属性,强化家庭观影和儿童观影的概念。
游戏方面,增加了人气角色罗莎塔、耀西和另外一个隐藏人物的出现,近一步强化了粉丝的向心力,另外,不同于前作以整个马里奥世界观多部作品作为背景,本片里更多借用了《超级马力欧银河》这部2007年的游戏里的特色,包括剧情、人物和美术设计。
影片里的大量动作戏份,和前作的风格一致,都是融合了经典的马里奥游戏的横版过关要素,同时也灵光一现的在某些动作戏份里让3D人物形象和2D马赛克风之间来回切换,这种表达方式也是前作最为让人津津乐道的亮点。
影片里,每一次砖块被打碎,每一个乌龟被踢飞,每一个火球被躲过,每一个蘑菇被吃掉,每一次每一次,都是八零后对马里奥这款游戏的回忆。
影片还借鉴了当初风靡一时的猫里奥的风格,为观众展现了极其变态的关卡难度,同时又让马里奥众人以非常迅捷而华丽,行云流水般的技巧来“速通”,提高了影片节奏,展现了连贯而华丽的动作戏,将游戏高手所能呈现的技巧以电影的形式展现在了观众面前,对于玩家还是普通观众都是一场痛快的视觉盛宴。
...在许多作品里,人物形象“不说人话”,都是能让人物更可爱的属性之一。
比如《金刚》中,曾经作为恐怖化身的金刚,在无法用语言和人沟通的情况下,影片通过它的神态、动作,非常细腻的刻画了它和女主的沟通,弱化了它的恐怖,增强了它的善的一面。
甚至最近的一部电影《挽救计划》里,高司令和石头的第一次接触,言语不通,没有对话,却笑点十足的,石头萌翻众人。
还有许多,没牙仔、小黄人、格鲁特……
...作为反派的代表,酷霸父子,本作首次合体出演,酷霸继续延续了前作里话痨的设定,而且本作似乎想对他有一个颠覆性的改造,这一点在有影片中段他牺牲自己成全马里奥一行的举动可以佐证,但是很莫名其妙,按照正常的故事套路,他在回到反派阵营后,应该是幡然醒悟,倒戈一击,帮助马里奥战胜了自己邪恶的儿子,改邪归正,结果是让自己儿子几句话的事,又变成纯粹反派了……
这种角色的反转再反转,反而不如就让他纯粹当个大坏蛋看着可爱。
说实话,看着酷霸和马里奥拥抱,我都恶心了…….
不坏的酷霸有点GAY
马里奥这个游戏,除了本身的游戏性高之外,角色的出彩深入人心是另一个卖点,这个卖点最容易实现电影化。
一旦游戏里有了非常具有人格魅力的角色,也就具备了进入电影大门的入场券。古墓丽影的劳拉、神秘海域的德雷克,都是借助角色的魅力,再寻找与之契合的人气演员相辅相成,打造了成功作品。
归根到底,看游改的电影,大家更多的是想看里面的角色,粉丝想看这些游戏角色自己动起来,自己说话,普通观众则是单纯看萌、看傻、看呆、看漂亮。
非玩家操控角色有了灵魂时,带给粉丝的冲击力是非比寻常的。
大银幕上,游戏中的主角动了起来,而你的手边并没有手柄,它面对着摄像机,走了过来。
Let’s play




