電影我看得很滿意,非常盡興。
但回來一聊,好幾個朋友表達了不滿,有吐槽劇情的,有埋汰特效的,還有個資曆不淺的星戰老粉口口聲聲這片拉低了星戰宇宙的檔次。
好吧,本着和而不同的原則,我也試着去了解一下他們的立場。
其實說起來,這個電影當初确實給過人不祥的預感。
導演喬恩·費儒之前接受采訪,被問到為什麼是他來拍這部星戰電影,他的回答大概是說,我也不太清楚他們為什麼讓我來拍。
原話比這個還模糊,你甚至能感覺到這老兄腦子裡也在想這個問題,想了一會兒沒想出來,隻好實話實說。
一部電影的導演親口承認不知道為什麼要拍,這多少有點魔幻了,好比一個廚子端了一盤硬菜上來,你問他有啥門道,他說我也不知道,後廚經理讓我随便炒一個。你吃了一口,味道不錯,甚至越吃越香,但你有點說不清這到底是個啥。
《曼達洛人與古古》這盤菜,也帶着這種微妙的矛盾,娛樂性方面是沒得說,但也有些地方怪怪的,而且還真得對星戰有所了解才能察覺出來。
它是怎麼來的呢?說白了跟創作一點關系都沒有。
通常一部電視劇要推出電影版,多半是導演或某個主創有一個故事,格局太大,電視裝不下,必須搬上大銀幕。
但《曼達洛人》這個劇場版,先天就沒有藝術上的企圖。羅伯特·艾格當上迪士尼CEO之後,要砍流媒體的支出,同時要向投資人證明星戰這個IP還能在影院裡賣座。于是,他們一合計,把熱門大劇《曼達洛人》第四季的劇本臨時改成了電影,湊一群人去拍出來。
就這麼個性質,整套操作跟當年《海洋奇緣》電視版被改成《海洋奇緣2》是一模一樣的套路。
你可以想象,這樣湊出來的電影,那些職業影評人(不是我這種看熱鬧的半吊子貨色)多半是不客氣的,爛番茄開分61%,比當年撲得褲衩都不剩的《遊俠索羅》的69%還低。
各種評論也都圍繞這一點猛開火,有的說它像一季縮水的電視劇,有的說它是三四集劇集硬捏成一塊的,而且那三四集水平也不咋的,還有的說這玩意各方面都不值得塞進電影院。
但另一邊,包括我在内,多數觀衆還挺喜歡這片的。首周末預測能拿上八千萬,爛番茄的觀衆評分一開高達88%,妥妥的頂級娛樂片的待遇。
說起來,這種事在星戰宇宙也不稀罕了,就跟之前《天行者崛起》那次一樣,影評人打了51%,觀衆給了86%,比這部還差距還大。
當然,影評人和觀衆的分裂我們早就不陌生了,比如《變形金剛》某幾部都是影評人罵得兇,觀衆嘩嘩掏錢,再比如漫威後期一些片,影評人動辄給滿分大贊“漫威最佳”,上映後觀衆一看罵出翔。
但具體到星戰,出現這種分裂的感覺還不太一樣,因為它最初1977年那部《新希望》,可是讓影評人和觀衆同時瘋狂的超級爆彈。當年那片既是一個商業奇迹,也是巨大的文化事件,甚至連咱們國内的官媒都報道了(隻不過立場是批判的)。
商業跟文化合在一起,才造就了星戰IP的傳世經典。
可是這兩樣從新三部曲時期到如今《曼達洛人與古古》,漸漸隻剩下前面一半了,星戰是怎麼丢掉後一半的呢?
回頭來看,1977年的《新希望》之所以能造就一種文化現象,絕不僅僅是光劍好看(現在來看簡直假到鬼畜),太空激戰熱鬧非凡,各種外星人造型獨特,核心還是因為它有一個完整的神話骨架。
你也許聽過,就是約瑟夫·坎貝爾那套英雄之旅的東西,善與惡的終極對抗,父與子的宿命糾纏等等,這些讓它超出了普通的科幻冒險片,變成了一代人的精神叙事。
你去問一個七零後八零後的美國人,星戰對他們意味着什麼,他們的表情多半不像在聊一部電影,更像在聊一種信仰。
信仰這個東西有一個最核心的特征,就是封閉性和神聖感。聖經就那麼厚,你不能每年給它加個外傳,因為往裡面加的東西越多,它的神聖感就越稀薄。别的宗教典籍也是如此,之所以有那個力量,恰恰是因為它是固定的,有叙述的邊界,你不能給它弄得連載漫畫似的沒完沒了。
但迪士尼從2019年開始幹的事,就是把星戰從典籍搞成了連載。
曼達洛人、阿索卡、歐比旺、波巴·費特、骷髅船員、安多……每一部都是一條新的支線,每一條支線都在介紹這個宇宙裡的新角色,狂加新設定新沖突。
這是漫威的玩法,漫威也靠這套玩法賺了很多錢,但别忘了,漫威從第一天起就是連載漫畫的商業邏輯,它從來就不是奔着打造宗教神殿去的,它就是一家連鎖超市,年年上新品,天經地義。
但星戰最初可是宗教的規格和影響力,整整一代人的精神圖騰,現在這個教堂被改造成了快餐店,招牌沒變,你推門進去,座位挺舒服,東西也好吃,但總覺得哪裡不對,因為你知道這個地方以前是幹什麼的。
當然,你也可以說,快餐店有什麼不好?觀衆愛吃不就行了?沒錯,有數據為證,2025年美國觀衆一共看了330億分鐘的星戰内容,也就是5.5億小時。
這說明,星戰作為消費内容一直活得好好的,超市的貨架上永遠有新品,店面一直門庭若市,誰也不能說它失敗了。
但迪士尼糾結的地方在于,它既想要快餐店的出餐效率,又舍不得神殿或者說教堂的精神溢價,隻好一邊每年批量生産星戰内容,一邊又指望觀衆把每一部新作品當成文化事件來對待。
你看《曼達洛人與古古》的宣發就有點擰巴,一邊告訴你這是七年來第一部星戰電影,語氣裡有一種莊嚴感,仿佛在說一件意義非凡的事,一邊又跟漢堡王做聯名,在兒童套餐裡送古古玩具,弄得非常親民,一點逼格也不沾。
這兩個行為放在一起就很奇怪,估計也是讓那些星戰死忠粉感到膈應的地方。
而且上面說的那330億分鐘的觀看量裡,最受歡迎的内容是什麼?是原版三部曲,四五十年前的老片了,在2025年的觀看份額裡依然占到44%,最早的那部《新希望》穩居第一。
這代表觀衆心裡其實清清楚楚,真正的星戰是什麼味道,他們願意去快餐店吃飯,但他們也記得教堂長什麼樣。
我們做一個假設,如果迪士尼沒有做那個決定,沒有把第四季的劇本改成電影,星戰繼續老老實實待在Disney+上,情況是不是反而更好?
你看《安多》這個劇,兩季下來,爛番茄分數高達97%,艾美獎級别的作品,70億分鐘觀看量,在流媒體原創榜上連續上了六周。
這說明星戰在小屏幕上完全可以活得很好,甚至可以活出尊嚴,在流媒體上,大家也不會拿它跟1977年的經典比,也沒人說“你開畫才八千萬,對一部星戰電影未免太低了”。
但你硬把它推上大銀幕,标準一下子就變了,爛番茄隻拿61%,别人就會嚼舌頭,說這是星戰的口碑危機,開畫成績太恥辱了,然後一群人再起哄唱衰一下“星戰宇宙前途慘淡”之類的,一夜之間,搞得這個本來挺滋潤的IP好像突然不行了似的。
我看網上有人說,很難想象有人看了這部電影之後,會像當年在影院裡第一次看到原版三部曲的人那樣,從此被星戰迷住。
這個結論可算是說到點子上了。
問題不在于這個電影好不好看,隻是它不可能再給人那種感覺了。因為那種感覺的前提是稀缺和神秘,當年你不知道光劍長什麼樣,也不知道原力是個啥玩意,所以忍不住滿懷憧憬,想要多探索一點。
而現在你打開Disney+,星戰内容多到你這輩子看不完。
并不是說這樣不好,一個IP能做到這個程度,商業上毫無疑問是成功的。
但是有些東西确實也因此消失了。
我偶爾會想起小時候第一次在電視上看星戰電影,是1980年的《帝國反擊戰》,屏幕上慢慢浮出那行介紹背景的字幕,然後是一片壯觀的冰天雪地,接着機器人、步行機、飛船、激光炮紛紛登場,把我的注意力徹底按進小小的電視畫面裡。
我可以想象當年在大銀幕看老三部曲的美國人是什麼感覺,他們一定覺得自己見到了一個從沒見過的世界,完整豐富充滿重量,真實到仿佛可以住在裡面。
現在呢?我們坐在電影院裡,看着曼達洛人和古古在銀幕上跑來跑去,跟機器人和怪獸打得有來有回,特效精良,音樂帶感,絲毫沒有冷場,痛快得很。隻是大家總是會忍不住拿它跟幾十年前的老骨頭相比,而那對它實在很不公平。
因為這兩種體驗之間的距離,是教堂和快餐店之間的距離。
因此,就算《曼達洛人和古古》如何讓你不滿,它肯定不代表星戰宇宙在走下坡路。星戰不但不會死,而且還繁榮得很,人氣隻會越來越旺(當然在中國這一點我還是很悲觀)。
前提是你願意接受,曾經的教堂,現在已經是一家連鎖漢堡店。
招牌擦得锃亮,食客進進出出,生意依然紅火。
隻是沒有人在裡面祈禱了。
(完)