春節檔幾部電影累計票房60億,但即便這般,也無法阻止它成為近幾年最低迷春節檔的事實。

高昂票價勸退一部分追求性價比的觀衆,首映當天的一次性開分,也一定程度影響了今年春節檔的後續勢頭。

在諸多商業片紮堆的情況下,《熊出沒》系列卻在激烈厮殺中坐收漁翁之利。雖然成人對它的質量心知肚明,但依托廣大幼兒市場,它依然不愁沒錢賺。

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就在大家又一次感歎它穩定的吸金力,卻又找不到更多動力去院線支持時,有部國産動畫卻在假期悄然而至,讓二次元迷眼前一亮。

期間,它登上過豆瓣熱搜,評分“吊打”過春節檔一衆熱門,這就是國産動畫《枕刀歌》的衍生劇場版——《塵世行》。

關于《塵世行》的故事簡介,除了豆瓣詞條下寥寥一行“塵世裡,生死同,一諾重千金”外再無更多,甚至連基本的主創信息都存在大面積缺失,但這絲毫不影響它的口碑。

8.4開分至今,《塵世行》依舊維持着良好的觀衆緣。穩定的高品質表現,甚至令剛結束的春節檔也相形見拙。

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作為一部番外性質的作品,《塵世行》在美術上依舊延續了前作全面的CGI技術風格(即通常說的三維動畫),并輔以大量國風配合,令到作品的東方美學範兒呼之欲出。

借用一些人的說法,這是一部無時無刻不讓你感到絲滑的作品,順暢的分鏡剪切、酣暢淋漓的打鬥,都讓人看到國産動畫在技術層面的不斷進步。

如果說《雄獅少年》是從題材上打破經典神話對國産動畫的“壟斷”,那《塵世行》則更像是一次複古的延續。

武俠題材放到真人領域并不新鮮,甚至可以說,它已經随着歐美商業片的沖刷變得逐漸式微。近年來,無數人都用實際行動證明,武俠IP的冷飯不但不好炒,還容易挨觀衆闆磚。

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《塵世行》則反其道行之,它依舊執着地講述着這個已經漸漸淡出舞台中央的題材,優異的畫面表現力,令這部作品展現出一種截然不同的氣質。

“狠”這個詞,以往很難在國産同類影片中看到,《塵世行》做到了。

回顧過往的武俠題材,導演們對它的表現大多是克制而内斂的。即便有人大開大合,最終也仍舊免不了回歸一堆大道理跟說教。

悶騷如王家衛這樣級别的導演,他的武俠其實本質和他的都市題材相差無異,無外乎都在講一些風花雪月和兒女情長。

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徐克某種意義而言也是感性而浪漫的,但他比老王務實很多。從《青蛇》到《黃飛鴻》再到後來的狄仁傑系列,無不彰顯他對主流觀影心理的充分拿捏。

早遠一點的胡金铨則老派不少,講意境、講激烈而複雜的利益鬥争和人性博弈,不急不慢中,打鬥反而退而求其次,令他的武俠片反倒有幾分文藝色彩。

真正直面江湖險惡,并讓我有過切膚之痛的作品,已經可以追溯到張紀中版的《笑傲江湖》。《塵世行》的主創非常清楚,形而上的部分,他們已經很難超越前輩,所以就幹脆在形式上做大做強。

男主羅通,漕幫少當家,武藝高強,随老父習得一身修羅之術,拳法剛中帶柔,虛實變化高深莫測。憑借一手水路生意,羅家經營得家大業大,加上有開國功臣的榮譽加身,風光勢頭免不了受小人惦記。

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果然,一次趁羅通外出貿易期間,敵對陣營派人刺殺了羅通之父,并将弑父之罪強行栽贓于他。告示一經貼出,羅通一夜之間從人人敬仰的少幫主淪落為萬人唾棄的逆子。

為了弄清真相,羅通不得不以一敵百,在血泊中殺出個未來。

得益于CG技術加成和出色的分鏡表現,人物在打擊和招式上呈現的痛感幾乎是肉眼可見的。利用動作表現一個人的内在情緒,這在國産武俠動畫中堪稱一個不擇不扣的進步。

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>>>調換叉戟的動作,将人物的内心表露無疑

除了在動作設計上下“狠”功夫,《塵世行》的人物塑造也有别于過往的非黑即白,擁有一絲模糊而迷人的矛盾性。

拿片中Boss西門仁來說,你甚至都很難定義他究竟是善還是惡。用反派來定義他顯然不合适,因為從大局上看,他除掉當地各大武林門派,甚至不惜将無冤無仇的漕幫滅門,無非是出于大一統思維,想借此還地方真正和平。

但反過來講,這麼做自然也容易滋生壟斷隐患。

通過工匠透露的情報可知,在除掉地方各大武林幫派後,西門已經事實上成為朝廷走狗。

這意味着,百姓無非從原來各派紛争中求得一線生機,換成現在被一人所控,所謂的“和平”仍舊是一種被操縱的和平,百姓并未因地方勢力的統一而獲得真正意義上的自由。

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但傲慢并未讓西門仁意識到這一點,相反,殘暴的門派清理反而令他無法籠絡人心,最終還因樹敵過多敗下陣來。

依靠實力政治獲得的短暫和平,終究因早前積下的孽債被仇家清算。西門身上狹隘和博愛并存的矛盾,體現了主創最初的創作理念。

導演在一次訪談中談到,創作《塵世行》這樣一部作品,并不是為了制造泾渭分明而達到一種膚淺的道德正确,而是想讓觀衆領悟到角色背後的多面性。

承載這套理念的西門仁踐行了主創理念,盡管在影片的部分時間,人物依舊無法逃脫塑造呆闆的老毛病,但一個具備多重解讀含義的角色能出現在國産動畫,這着實是久違了——何況,還能看到令人耳目一新的打鬥場面。

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短短100分鐘,《塵世行》的主創們就用動畫的形式,以及劇場版和番劇截然不同的視點證明,武俠依舊有值得挖掘的空間。

雖然技術的不完善和有限的預算限制了其發揮,不過,當片頭一個大大的“建議18周歲以上人群觀看”的字幕出現,你依舊會忍不住去猜想國産動畫的未來。

業已被西化的審美中,我們需要一次東方美學的複活,來重拾我們的文化想象力。

武俠動畫也許是一個契機。

撰文 / Zed

策劃 / 輕年力量

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