
2015年田晓鹏作品《西游记之大圣归来》横空出世,转眼间,十年过去了。当年看的时候,挺感动了一下,因为它不是一个正儿八经的《西游记》里的故事,就算是西游,就算是齐天大圣,就算絮絮叨叨的江流儿跟我们固有印象里的唐僧似乎不那么像,但是似乎也可以接受,整部电影看下来,它似西游,又不完全是西游。为什么感动,因为几乎所有的西游故事我们都耳闻能详甚至倒背如流,如果按原来我们记忆里的唐僧解开大圣封印收之为徒再相伴上路的话,我们会因为审美疲劳而感觉乏味,它取材于了《西游记》,但是又不完全是《西游记》,甚至完全不是《西游记》。

《大圣归来》在当年,绝对算得上是一部现象级的动画电影,将国产动画的票房纪录从原来的1-2亿提升到了10亿级,打破动画等于低幼的偏见,为后续全年龄段动画铺路,开创国产动画工业化先河,那时候看大圣,感觉一点都不弱于国际一流水平,在当年绝对是国产动画的扛鼎之作。此前国产动画长期被低幼化作品主导,《大圣归来》以成人向叙事与东方美学证明全年龄段动画的市场潜力,直接催生《大鱼海棠》《大护法》等风格化作品。《西游记之大圣闹天宫》,由同一个班底制作,预计在2028年上映,这是让人喜闻乐见的,如果按照《大圣归来》的调性,这大概率不会是循规蹈矩的《大闹天宫》,一个不循规蹈矩的团队制作的一个不循规蹈矩的故事,最终会是一个什么样的效果,2015到2028,中间沉淀了13年,会是一个什么样的结果,无法想象。但是《大圣归来》让我们相信这个班底,以及从西游宇宙这个底本里所汲取之后再呈现出来的东西,不会太让我们失望。

2019年饺子作品《哪吒之魔童降世》,同样是现象级动画电影,《大圣归来》在2015年的全球动画电影票房排名第三,在2015年国内全类型电影里票房排名第九,都已经是里程碑式的存在了,而2019年的《魔童降世》,票房纪录豪扫46.54亿,在全年的总票房成绩排名里,仅此次《战狼2》的56.8亿,超越了《流浪地球》的46.5亿居总榜第二,在当年来看,这数据确实是亮瞎了所有人的眼睛,不管去哪里,遇到的每一个小孩都会不停地嘟喃着“我命由我不由天,是魔是仙,我自己说了算!”,“我是小妖怪,逍遥又自在。杀人不眨眼,吃人不放盐……”什么是现象级的电影,你还有其它的解读吗。

2025年,同一团队制作了《哪吒之魔童闹海》,全球总票房159亿元,超越《头脑特工队2》登顶全球动画电影票房榜冠军,超越《星球大战:原力觉醒》《泰坦尼克号》等大片跻身全球影史票房榜第5位,上映16天票房突破100亿元,成为中国首部百亿电影,密钥延期4次,上映周期达153天,创国产电影最长放映纪录,亚洲首部跻身全球票房前十的非英语电影……类似这样的数据可以一直往下说,总体感觉——这是一场由天朝主导并且全民配合的卡位战的胜利,中国电影用这部电影在全球电影史上留下了浓彩重墨的一笔,耗时5年制作,100%国产,1900个特效镜头,4000人团队协作,AI分镜系统助力,这是数据的胜利,同时也是技术的胜利,这部电影在视听效果上,绝对可以与国际最顶级的团队对标,并且技术上不输分毫。
2024年8月20日,国产3A大作《黑神话·悟空》上线,10小时全球销量超450万份,销售额达15亿元,创国产单机游戏单日销售纪录,截至8月23日,全平台销量突破1000万套,同时在线人数峰值达300万人,刷新国产游戏销售速度纪录,截至2024年11月,Steam平台销量达2200万份,收入超11亿美元,成为Steam史上最畅销国产游戏,含PS5及后续DLC,总销售额预估超159亿元,登顶全球动画类游戏收入榜首,Steam好评率96%:IGN 9.8分、GameSpot 9.5分,获TGA 2024“最佳动作游戏”与“玩家之声”奖。
今天为什么扯上这一通,因为这一通确实让人心潮澎湃呀。大国崛起,并不仅仅只是经济领域,科技领域、政治力量的强大,这些领域的强大相对都比较表面,真正具备力量的,应该还在文化领域的崛起与输出。从电影到游戏,最近几年的天朝文化事业,确实开始变得更强大了,当然,这离不开我们强大的基本盘,我们有着全世界最大的一个基本盘,并且这个基本盘已经开始显示其强大的力量了,任何作品,包括影视和游戏,只要它有能力激活这个基本盘,它就可以在全球的同品类赛道上占据绝对的一个靠前排名——崛起,其实已经无可置疑了,对外输出,可能还有点为时过早,但是我们很高兴地看到,它已经在缓慢地往外输出了。这才是大国崛起的真正的底力,比那些表面上的力量沉稳得多。
为什么丑陋国能实现它在全球的霸权,经济强大、科技强大、军事强大、货币强大带来的政治强大是一方面,另一个方面就是它在文化输出方面带着它的价值观,它靠着好莱坞的影视几乎长期霸占了全球超过80%的份额,可想而知它的文化输出是多么强大的一种潜移默化的侵蚀了。我们自身要强大,我们靠着我们的基本盘可以抑制它的霸权,甚至在往反向输出的方向在努力,这注定是一条注定漫漫兮其修远的路,但是至少我们在努力。
今天说的这几个动画片和游戏,都是取材于中国传统文化里的神话传说以及明清小说,《西游记》、《封神榜》、《山海经》……中国文化源远流长,光我们那些神话传说以及古典传奇小说,随便哪一部作品去重新演绎或者深挖或者再创作,都能做出具有相当底蕴的作品来。
我一直有个观点,明清四大名著,当年的文人墨客写出来的,肯定不只四大名著,但是它们能流传至今,没有像其它的作品一样淹没在漫漫的时间长河里,这本身就已经说明了它们所具备的生命力,这是最自然的优胜劣汰的过程,而经历过时间的沉淀与淘洗之后,还能被人们津津乐道的,时间给予它最好的一个认证是,它比同时代的大部分作品都要更好。
我们有着无法深厚的文化传承,我们甚至带着某种无比骄傲的自豪感,我们喜欢的模式是万国来朝千邦遣使,我们不屑于输出,我们享受的是高高在上的居高临下,你若诚心求教,我们则会不吝指点一二,仅此而已。但是时代不同了,立足于我们深厚的文化传承,去深挖,去解读,去创作,然后用只属于我们的骄傲,去征服这世界。近年来的这些取材于传统文化的作品在全球市场上所展现出来的强大力量,不正是最好的证明,老祖宗留给我们的巨大财富,也许早已经深深地刻在我们的骨血里。
今天这篇,题目开得有点太大,写起来似乎有点驾驭不住。
时间差不多了,陪羲小姐出去骑单车,开学前,要让她多练练尽快上手,不然到时候开学了还不会骑车就麻烦了。
以上,2025-08-10 22:47:31;乙巳蛇年甲申闰六辛亥十七。