往往一個遊戲裡會有一個主角(好人),也會有一個反面人物(壞人)。當然,人們都是關注好人,仇視壞人、疼很壞人。好人會獲得表彰,獲得“英雄獎牌”,而壞人獨自一人什麼也沒有。

《無敵破壞王》裡講述的正是這樣的一種情況。遊戲《快手阿修》中,破壞王拉爾夫是一個反派,他的任務就是每天不停的破壞,相反,這個遊戲裡的英雄人物就是快手阿修,哪裡有破壞,就修哪裡,而且修的很快修的很好。阿修住在公寓裡,得到人們的尊敬、信賴和依靠,得到人們的獎章,而破壞王正好相反,住在滿是磚頭的垃圾堆裡,以樹樁為枕頭,以磚頭為被子,沒有人關心,沒有人喜歡,人人避而遠之。就連遊戲成立30周年的慶祝會也沒有邀請破壞王參加,他受到的冷落實在太多,不理解也太多。破壞王與阿修形成鮮明的對比,才讓故事有了新的進展,為了那一枚英雄獎章,為了榮譽,為了别人看得起自己,開啟了新的旅途。

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其實電影故事到了這裡,讓我不禁陷入沉思。如果沒有破壞王,阿修還需要修什麼?其他人存在的意義是什麼?從後面的電影情節就知道,沒有破壞王,這個遊戲就沒有存在的意義。關鍵人物不能少,遊戲裡的所有人物卻忽略了這一點,隻知道感謝阿修,卻忽略了破壞王。

人們在現實生活中也是一樣的,不是阿修,也不是破壞王,隻是那一群無關緊要的住在公寓裡的人。眼裡都是英雄,眼裡都是榮耀,忽略了身邊一直有的人。每個人都有存在的價值和意義,遊戲的設定也是一樣。為什麼會有反派,不然英雄主義如何展現?

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我很壞,這是好事。我永遠當不了好人,這不是壞事。

設定好的情節裡,需要一個主角,需要一個反叛,總要有人來承擔,當然也需要大量的普通人參與,才是一個完整的遊戲,才會有更多的人來玩。

破壞王并不是所謂的壞人,隻是扮演了一個“壞人”的角色。可以為了自己心中的獎牌,去勇闖蟲洞;可以為了故障女孩的夢想,陪她造車,陪她練車;但他也會為了自己的一己私欲,拿走了獎牌,雜碎了故障女孩的車子,隻是為了回到屬于自己的遊戲裡,得到别人的認可和肯定。

當破壞王回到自己的遊戲世界裡才發現,一切卻不如自己所想的那樣,《快手阿修》在發現破壞王拉爾夫不在的情況,以為是故障,準備維修報廢,結束遊戲裡所有角色的。阿修去尋找破壞王,其他的普通人都收拾行李離開,等待着遊戲的報廢。其實。破壞王自己也沒有意識到自己的重要性,因為被心中渴望得到認可的虛榮心所誘惑,隻希望快快得到英雄獎牌,受到衆人的刮目相看,受到衆人的敬仰和崇拜。這時候破壞王才意識到自己的無知,重新幫故障女該實現了夢想,也使《快手阿修》正常運行,得到大家的喜歡,更多的人來玩這款遊戲。

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天生壞蛋并不意味就無可取之處

好人有好人的悲哀,壞人有壞人的可憐。

人生就像一場遊戲,如果你是設定好的人物,你會如何塑造這個角色?