這幾年,龍珠劇場版的主題似乎隻有一個:炒冷飯。

之前剛炒完了弗利薩大王,前一部又把龍珠GT原創的角色布羅利也帶上了,現在終于才想起了還有個被雪藏已久的人造人沙魯(這家夥之前被雪藏的原因,據說是因為它身上斑點花紋太複雜,畫起來很麻煩,所以弗利薩布歐成為動畫原創常駐角色,而沙魯直接就神隐了)。按照這個順序來,我盲猜下一部就該講魔人布歐的新形态了吧。

隻是這鍋冷飯炒得也太沒水平了,又涼又馊的,劇情和戰力設定都特别謎,唯一的看點也隻有在《龍珠超》裡一直窩窩囊囊、整天戴個眼鏡低頭哈腰看了就讓人來氣的模樣、從而被人戲稱為野比大雄附體的野比飯終于在最後時刻爆氣,夢回沙魯篇那個天上天下唯我獨尊、渾身閃電冒火花的狂傲無敵金色悟飯了。

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情懷的确是拉滿了,但本片裡連悟飯變身的分鏡、動作、表情特寫幾乎都與當年沙魯篇小悟飯變身一模一樣,隻能說是非常偷懶但卻效果拔群了。

雖然拿悟飯類比野比大雄,不過說實話,龍珠這部劇場版在劇情的低幼和不講究的程度上,比起子供向的哆啦A夢劇場版都是遠遠不如的。

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電影内容很簡單,還是老生常談的正義軍團擊敗邪惡組織的故事:

當年小悟空時代的敵人紅緞帶軍再次被從曆史深處翻出來擔當反派,由新首領忘了叫啥聯合格羅博士的孫子海德博士,研發出了人造人伽瑪1号和2号,以及更強力的沙魯MAX,意圖複仇孫悟空一夥人、替老紅緞帶軍報仇順便統治世界。

然而孫悟空和貝吉塔這兩位武癡剛好在破壞神比魯斯他家修行,沒法趕回地球拯救世界,因此這也是罕見的不以悟空為主角的龍珠劇場版。

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作為本片主角的,是淪為悟空一家免費全職保姆的比克,他潛入紅緞帶軍基地,發現自己也不是人造人伽瑪的對手,于是想辦法把一心撲在研究裡、不顧家人和武術修行的野比飯帶來。他們分别擊敗了伽瑪1号、2号,兩個人造人與海德博士幡然悔悟,才發現原來自己是助纣為虐的壞人,悟飯他們才是好人。

這時候紅緞帶軍老大見大勢已去,趕忙釋放出被封印的沙魯MAX,巨大的沙魯MAX威力無比,加上趕來的悟天、特蘭克斯、克林、18号等人,這一幫在有悟空的劇場版裡沒啥表現機會的二線戰力聯手大戰沙魯MAX。

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最終野比飯成功變身渾身帶電的超二賽亞人超級形态(官方名為野獸悟飯),在橙色比克的幫助下,發動魔貫光殺炮擊穿沙魯MAX,又一次成功拯救了地球。

聽完了劇情簡介,也許你會問,那麼标題的《超級英雄》哪去了?

其實除了伽瑪1号、2号的造型以外,全片和超級英雄完全沒任何關系,這兩個家夥也沒有任何英雄之舉,比如上街打打壞人、鋤強扶弱之類的轶事,世人完全不知道他們的存在,隻是海德博士的雇傭兵,他們到底算哪門子的超級英雄我也是不太明白。

一開始看這部标題是超級英雄,主線又是以悟飯為主,我還以為會有悟飯讀書時代“賽亞蒙面超人”的經典形象回歸,可惜并沒有。

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又或者是龍珠也要打造出類似漫威DC的超英概念,但也完全不是,還是主角團打不知道哪冒出來的新反派的老一套模式,所以對這挂羊頭賣狗肉的标題,我隻能說是很失望了。

而這被從古老的時光遺迹裡翻出來的紅緞帶軍,也完全沒有給觀衆留下任何記憶點和有效的反派作為,他們還沒開始用人造人、沙魯MAX做點什麼真正的壞事,給大家看一些破壞力十足的大場面和不一樣的新劇情,就直接連帶基地的徹底覆滅了。

什麼紅緞帶軍的野心與征服世界的計劃、龍珠世界觀進一步的塑造、普通人視角下這些高手對決的破壞力……但凡深入一點的新探索在這部電影裡通通都沒有,可有可無的劇情最後都會回歸到一堆熟人的肉搏+對波秀,看完這部劇場版感覺跟看了集日常一樣看了個寂寞。

不得不說紅緞帶軍和海德博士也是地球之光了,在龍珠這個武力膨脹動辄以億為單位的世界,按設定來說,主角團這群外星人擁有動動指頭就能輕松毀滅星球的力量,而紅緞帶軍僅憑地球科技居然就能憑空制造出能和神悟飯戰鬥力相媲美的人造人?就算是在當年沙魯的基礎上再開發也完全不夠看啊,畢竟沙魯的版本太老了,就連完全體的沙魯在《龍珠超》的世界裡也根本就和蝼蟻沒什麼區别吧。

即使是在龍珠這樣一部戰力設定極不嚴謹的動畫裡,也怎麼看都很不科學。

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想想比克這夥人整天啥事也不做就拉着個臉在深山裡苦大仇深地修行鍛煉、一練就是幾十年,結果被個小胖子随便造了一陣子的人造人就徹底碾壓,還要去找神龍開發潛力才能匹敵……我要是比克,應該羞愧得直接找塊豆腐撞死得了。

再說這神龍的設定就更謎了,比克他們一族也算是神龍的創造者了,神龍卻能反過來給比克提升潛力,這真的合理嗎?甚至還附送了一段橙色比克的神秘形态?關鍵是這麼方便好用的提升戰鬥力的能力,娜美克星人居然到這時候才想起來,早幹嘛去了?之前遇到了多少次危機為什麼不用?

算了,神龍這等違反因果律的存在,一細想就全是BUG,不是我們凡人能參透的,不去探讨也罷。

本片裡最讓我失望的其實還是打醬油的孫悟空,這個不知道經曆了多少集多少場戰鬥,武力早就如臻化境的宗師人物,在最新的劇場版裡,卻依舊表現得像個愣頭愣腦、隻會秀肌肉的莽夫一樣,看到貝吉塔坐禅靜修,表示完全不能理解………你是認真的嗎?

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你的自在極意功都修煉哪去了,隻能說悟空在《龍珠超》裡的表現真是越來越四肢發達、頭腦簡單,整天隻想着打架别的什麼事也顧不上,怪不得讨厭他的人是越來越多了。

看到這裡,大概有人會說了——看《龍珠》嘛,本來大家不就是為了看打鬥場面而來的,劇情一直都是這麼低幼簡單,就算是鳥山明大神的龍珠漫畫原作,吃書的時候還少了?你挑那麼多劇情設定的問題完全是在鑽牛角尖的找茬行為。

可是就算是戰鬥場面,這部幾乎全3D制作的龍珠劇場版,給我的感覺也是相當平平無奇。

近幾年來,不知道為什麼,日本動畫業界大規模地沉迷于使用三渲二的技術,即用3D建模來模拟2D作畫的效果。

遠的有《希德尼娅的騎士》、《亞人》、《哥斯拉 怪獸行星》、《寶石之國》等等,近的有MAPPA的《電鋸人》、《進擊的巨人第四季》裡都有大量使用,還有最新的《灌籃高手 THE FIRST》劇場版,也因為制成了3D動畫而廣受議論。

用3D建模代替手繪,好處很明顯:幀數高、不容易崩壞、還省錢。但怎麼說呢,可能是因為技術力不夠吧,畢竟日本3D動畫的水準還遠遠達不到迪士尼皮克斯之流,甚至眼下很多國漫的制作都遠比日本三渲二動畫的水準明顯要高出許多,這些三渲二的動畫普遍給我的感覺都很僵硬,建模感太出戲,并且還缺乏手繪作畫大師特有的誇張分鏡張力、速度與力量的沖擊感、表現力。

一個詞來形容,就是缺乏動畫的“靈魂”。

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《龍珠超 超級英雄》裡的戰鬥場面乍一看挺酷炫的,特效拉滿,各種光波對轟閃瞎24K氪金狗眼。但那些乒乒乓乓的拳打腳踢動作,演出效果實在很生硬死闆。

對比前一作《龍珠超 布羅利》,雖然一樣劇情很簡單無腦,但至少作畫上打得爽啊,悟空不斷變形對戰無限狂化的布羅利,簡直燃破天際,所以這部劇場版對比之下觀感就差了很多。

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其實《龍珠超 布羅利》裡已經有許多動作場面是用3D建模來完成的,但更多讓人印象深刻的戰鬥場面,都是由頂尖的原畫師一筆一畫肝出來的。那種獨有的手繪線條質感、清晰粗犷的筆觸、張力變形的分鏡,都擁有2D作畫獨有的力度與魅力,是一成不變的3D建模所無法替代的,也因此才讓我倍感熱血與震撼。

說實話,在三渲二打鬥的演出效果上,《龍珠超 超級英雄》這部劇場版給我的感覺甚至還不如遊戲《龍珠 鬥士Z》的過場動畫做得好看有魄力,感興趣的可以自己去對比看看。

畢竟像Arc System Works這樣專職做格鬥遊戲的廠商對3D建模的調試熟練度,遠非偶爾才做做3D動畫的東映公司所能媲美的。

這部電影幾乎全程都由3D制作,隻有片頭的回憶殺部分是2D原畫完成的,而這片頭恰恰也是全片我覺得觀感最好、最喜歡的部分了。

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我不知道本片隻是東映偶爾的試水之作,還是預示着以後龍珠劇場版全都要走3D化的路線,如果是後者,那真是龍珠動畫迷的一大遺憾了。

另一個讓我覺得打鬥不精彩的原因,則是龍珠一貫的設定問題了。

還是前面說的,主角團這幫人在戰鬥力設定上,哪個不是動動手指頭就能毀滅一個星球的絕頂強者,但在《龍珠超》這個早已突破次元、打出一大堆新宇宙的時代了,電影裡的戰鬥場面居然還和龍珠Z早期、甚至小悟空大戰比克大魔王時代的演出效果完全沒什麼區别。

無非就是一群人一頓拳打腳踢,然後對放光波。

看了那麼多年,龍珠的戰鬥表現在想象力上完全沒有任何升級。

你個超級賽亞人轟的一下把人踢出去,隻是撞碎個山頭在地上砸出個大坑,所謂能毀滅星球的大絕招,也隻能在地面上炸出幾個足球場那麼大的洞,你們的戰鬥力可是1後面加上十好幾個0的怪物啊,為什麼打起來感覺還是那麼拉胯?要知道當年戰鬥力136的龜仙人就能一擊轟走月球,戰鬥力兩百多的比克大魔王可是一次就能毀滅一座城市,這些超級賽亞人、超級那美克星人的表現未免有點太過于遜。

我一直認為,當故事的描寫都達到了多元宇宙的級别,對“強”的表現還停留在更快更大力的格鬥表現上,其實真的一點也不強,何況所謂的“更快更大力”到了這地步也隻能通過作品裡的叙述才能看出來,通過畫面演出來看觀衆根本沒能感覺到有多少進步。

真正破次元的宇宙級别強者,在我想象中應該是能改變自然法則、涉及因果律、改造原子級别的那種力量,動動腦子就能将敵人的存在抹殺,而不是還要拳打腳踢個沒完,然後好不容易變身換了個新發色了,又不知道從哪裡冒出來一個在描述上比悟空更強的新角色,擁有描述上更快更大力的拳腳功夫,然後就能永無休止地演繹一個又一個似曾相識的“新”故事了。

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當然,這些屬于龍珠的基本設定,一旦改動了那就不是大家(尤其是部分戰力愛好者)喜歡的那個七龍珠了。

想想小時候我也喜歡比戰力,也對不斷飙升的戰鬥數值、孫悟空一次次的新升級變身感到興奮不已,但現在再看就感覺特别重複乏味,所以大概錯的也許不是龍珠的設定,而是早已失去了當年那顆童心的我吧。