11年。
漫威经营了11年的电影宇宙。
用一部3小时的《复联4》,画下了一个阶段性句号。
撇开内容,撇开情怀,单从票房来看。
这部电影也必将载入中国影史:
预售票房最快破亿后,又叠加了“首部预售超7亿”的大片光环;
未计零点场的首日票房超5亿后,它又成为内地影史票房最快破1亿美元的大片……
这部电影的成功,把漫威两个字,从曾经的小众口味,真正打造成了一块金漆招牌。
那么问题来了——
为什么那么多人冲进电影院看它?
或者说。
我们在看《复仇者联盟》时,我们在看什么?
到底,复联在的那个世界,凭什么让我们着迷?
1
世界
别误会。
以超级英雄为依托,创造一个电影宇宙,漫威并不是第一家。
索尼版蜘蛛侠、福斯家X战警,早早就把“团队”和“英雄”这两个概念玩得够深够透。
所有后来者对超级英雄的诠释,都没能逃开对“能力越大,责任越大”这句话的不断重复升华。
而在刻画主人公的时候,顺便“创世”。
在《钢铁侠1》一飞冲天之前,也有这两个赚得盆满钵满的人气系列:
讲一群少年怎么打同一个人,从一年级打到七年级的《哈利·波特》,
和先是一个三部曲拍完儿子,接一个三部曲拍老爸的《星球大战》。
它俩的经典,不需赘述。
那漫威电影宇宙,跟他们相比,独创在哪?
在它的“彩蛋交叉导粉”思路。
- 斯塔克先生,成为了钢铁侠,你就变为了更广袤的宇宙的一部分。只不过,你还没认识到而已。
- 你是谁?
- 尼克·弗瑞,神盾局局长,我想跟你谈谈成立复仇者的事情。
这种思维方式意味着什么?
意味着漫威脱离了从前超英系列片的桎梏:
不再仅仅满足于用一个或一群主角作为窗口,线性单向地推进时空,带你探索奇幻电影世界的一角。
而是把超级英雄们的故事,都立体地、交织着、穿插着,构建成一个更完整、丰富、饱满的世界。
在它之前,我们从来没有见过。
原来电影世界,还有这种规模的升阶玩法。
2
敌人
除此之外,难道我们哭着喊着追着,就是为了看英雄们怎么打败一步步升级、越来越强大的敌人,迎来注定的胜利?
是。
也不是。
你有没有想过:
同样是打怪,MCU家的超级英雄,跟以往所有的超级英雄们相比,最大的不同是什么?
答案在这——
MCU的超级英雄们,没有宿敌。
想想看其他家超级英雄 ,X教授有万磁王,超人有莱克斯·卢瑟,蝙蝠侠有小丑。
双方都是终生的较量,一部一部地纠缠不休。
这三位,也是美媒票选最受欢迎反派角色的常年TOP3
漫威电影宇宙呢?
想想看,是不是每个英雄都没有固定的对手。
或者说——
漫威更钟情的,是在每一部电影,仅仅安排那场戏的反派。
当然,反派越来越强。
但被干翻之后,这些反派就各回各家,有的洗白,有的火化。
比如《复仇者联盟》,每一部的敌人都不同:洛基、奥创、灭霸。
(这里肉叔没写错,你们往下看就知道了)
第一部里,地球的最大危机,是热爱恶作剧的洛基。
最初的这个敌人,看着就没那么牛,甚至连造型上都带着一股托尼忍不住调侃的可爱。
连介绍,都带着那么一点家庭风的温馨戏谑。
- 洛基的确蛮不讲理,但他是阿斯加德人,而且我们是兄弟
- 他在两天里杀了八十个人
- 他是领养的
与其说是敌人啊,还不如说洛基是个叛逆的中二少年。
所以我们会因为洛基装逼不成反被炸而略略同情,更会津津乐道地重复播放他怎样被绿胖按在地上摩擦。
到了《复联2》,敌人就有意思了。
从调皮捣蛋的洛基,升级为智能AI,奥创。
他到底有意思在哪?
在他的创造者——是复联核心元老,钢铁侠。
奥创,是铁人为了保护地球,而瞒着团队私自开发的一个计划。
正是因为在《复联1》跟外星人的大战中,托尼认识到了自己——
一个装在铁罐里的凡人,和他依仗的科技,进到太空有多不堪一击。
所以他才会开始琢磨,要怎样为地球建一道,不会因为任何外力轻易动摇的防线。
那对于自大又信奉科学的他来讲,什么才是一个近神、无私、可靠的守卫?
他亲手所写的人工智能。
奥创之于铁人,还可以很修真但贴切地形容为:心魔。
强大理性,甚至思想同源、理想同根,却极其讽刺地选择了反人类的救世操作:
灭世——
拯救地球的唯一办法,就是消灭人类。
这回,英雄们玩脱了,一个叫做索科维亚的美丽小城被彻底摧毁。
哪怕最后以命换命,勉强收拾了残局,他们也不得不接受:
《复联2》,是一场全世界注视下的惨胜。
伴随着这场失败而来的分裂内战,我们迎来了《复联3》里的史上最强反派——
灭霸。
这个敌人,从智力到实力,都可以碾压任意一个正方英雄。
更不用说他充满了黑色幽默的,以往专属于救世主的KPI:
打造一个更平衡的、繁荣的宇宙——
哪怕,要以其中的半数生命作为代价。
当然,张口闭口梦想的反派可多。
但他们,都没有灭霸那说到做到的可怕执行力。
集齐了七颗龙珠六颗宝石之后,他成功打响了那个史上最令人心碎的响指。
毋庸置疑,《复联3》是一场公认的战败。
那在终局之战里,我们会看见什么?
用膝盖想也知道,是英雄们怎么面对看似不可战胜的灭霸,尝试挽回这场失败。
Whatever it takes.
(不惜一切代价)
这会儿肯定有小宝贝要提问了:肉叔,《复仇者联盟4》的敌人还是灭霸啊?
对,也不对。
《复联4》的灭霸,是某种意义上的升级版本,比《复仇者联盟3》里的自己更强大——
他提前知道了复仇者们的“把戏”,做好了更周密、更完美的应对计划。
对超级英雄们来说,现在的灭霸,显得更不可战胜了。
3
自己
漫威为什么不设置一个终身宿敌。
说实话,只要“宿敌”的塑造够给力,完全有可能做成万磁王、小丑这般的影史经典角色。
要用的时候随时拎出来,完全撑得住场面,高效得一批。
与之相比,在每一部中安排一个更强大的敌人,就显得特别低效而且特别耗费心神。
为什么?
在肉叔看来,是漫威回答了以往超级英雄片的“宿敌模式”无法回答的问题——
胜利的意义。
打败敌人,爽么?
当然,爽。
但它爽在哪,就仅仅是看着他们低下头时的快感么?
当然,不是。
别忘了——
敌人(或者说对手)最大的意义,是丈量自己的坐标系。
那对于真正强大的人而言,胜利最大的意义,并非战胜“某人”,而是——
对自我的一次证明。
不信你想想看,我们,和他们,喜悦的仅仅是胜利的味道么。
《复仇者联盟1》。
结尾初代复仇者们抓住了洛基,是普通人在欢呼。
英雄们在干嘛?
在打包行囊,齐聚道别之后,各奔西东。
《复仇者联盟2》。
亲手撕毁一片净土后,在似乎如常插科打诨的结尾里,每个英雄都在故作轻松地展望未来,却根本不敢主动提起这次战斗。
《复仇者联盟3》。
结局是茫然无措的英雄们,品尝着战友被响指打得灰飞烟灭的五味杂陈。
即便《复仇者联盟4》,在真正战胜灭霸之后,随之而来的也不是爽、不是快感、不是庆功宴,而是一场无言的、悲凉的葬礼。
(此处不应有图)
说到底,当我们在看《复仇者联盟》时,我们在看的,不是胜利的喜悦。
而是——
他们在胜利之前,面对一步步升级强大的敌人时,如何对自我完成的自证。
所以托尼主动炸掉所有战甲来庆祝圣诞的时候。
我们会明白这场贵得吓死人的烟花之下,是铁人终于去直面的PTSD——
真正强大得无所匹敌的钢铁侠,是他,不是那堆装甲。
所以托尔失去锤子,在被姐姐按着即将爆头,却一秒爆seed挣脱的时候。
我们会很容易随着那首四百万美元的BGM一起热血沸腾——
雷神托尔,终于不再迷失成锤神。
所以史蒂夫叛出复联,流浪在外隐姓埋名的时候。
胡子拉碴地一出场,我们会瞬间被帅得一脸骄傲地尖叫——
美国队长,从来没有背叛过美国精神。
你看。
表面上,是越来越强大的敌人,被一次次打败。
但。
实际上,在持续不断进化,又不断被重复打败的,并不是敌人。
干脆明说吧——
漫威的超级英雄们,有宿敌。
那个宿敌,一直以来,就是他们自己。
聊到这,回答开头那个问题的答案也呼之欲出了,让我们真正着迷的,也正是这个答案——
胜利的意义,当然不是最后胜利的那一小下可有可无的喜悦。
而是在不断主动去选择、拥抱、面对更强大的敌人时。
自己曾经鼓起过勇气,对准自己的恐惧发起冲锋。
——干掉过那种“恐惧”,所以,他们才能超越“英雄”,升级成为“超级英雄”。
这才是“升级”两个字的正确打开方法。