一直等到临近大结局才写评,就是想看看编剧到底能癫到什么程度,彻底杜绝“后面能圆回来”的这种强行挽尊话术。

我是一个不要求完全还原原著的游戏党,只要剧版能原创出精彩的剧情人设,大不了就当同人作品看了。但很可惜,剧版里所谓的原创剧情基本都是厕品,不但是古偶融梗素材的堆积,还彻底毁去了原著故事人设的格局。

追完全剧,我对编剧就两条看法:

1. 逻辑结构严重欠缺,原创剧情自相矛盾;

2. 文采底蕴堪忧,又自恋得抛弃原著对话引用,尽写些矫情的大白话。

仙剑四并不长,主线支线内容不多,剧情能够封神完全在于情节互相烘托、角色互相影响、主旨统一明确,在有限的剧情体量内爆发出翻倍的感染力。很明显剧版编剧根本就无法深刻理解原著故事,完全就简单当做流水账升级打怪小说处理了,根本无法传递出原著的精神与角色成长过程。

目录一览:

一、云天青,播仙镇,大战真相

二、 玄霄

三、 夙瑶,琼华氛围

四、慕容紫英

五、衔烛之龙,句芒,鬼界

六、柳梦璃、幻冥界

七、玄影

八、即墨

九、云天河,韩菱纱

十、寿阳,陈州

一、云天青,播仙镇,大战真相

游戏里播仙镇就是琼华山脚下一个普通的异域小镇,与云天青没有关系。云天青也不是琼华天天喊打喊杀的罪人,琼华把十几年前大战的真相藏了起来,普通弟子都不知道云天青的存在,连慕容紫英也没听说过云天青这个名字。

再说说剧里的逻辑为什么自相矛盾。

琼华飞升的利益必定是不愿与其他门派共享的,所以他们根本就不可能大张旗鼓的精确渲染十九年前大战的细节,因为说得越详细,就越容易被抓到素材质疑。所以但凡他们想要隐藏秘密,必然模糊化、普通化处理,所以游戏里众人只知道十九年轮回仙妖大战,所以游戏里紫英告诉韩菱纱其他门派不会一起帮忙抗敌,其实本质上琼华也不希望有其他势力参与,这才符合环境逻辑。

云天青在琼华修炼多年,人品一直不差,如果突然就变成了叛徒罪人,不可能完全没人试图替他辩解,一定会有人一点点的深挖真相,所以剧里的逻辑是完全立不住的。更可笑的是剧版琼华罪人云天青在琼华山脚下创立了人妖共存的播仙镇,山上天天宣传“妖皆为恶,琼华以诛妖为己任”,立个石像辱骂罪人,十九年的时间却没搬倒这个驻扎在家门口的“罪人窝点”,而且还是在云天青没在家坐镇的情况下,这岂不就是无能狂怒吗?!

考虑到电视剧的拍摄成本,扩充城镇剧情可以理解。但这段剧情应该这么改:尊重原著的含糊大战真相的设定,可以设定云天青创造了播仙镇,但镇上因为异域人口很多,奇装异服习惯差异颇大,妖类混入其中很难分辨,所以琼华也无法插手这块鱼龙混杂之地。

二、 玄霄

游戏里玄霄如此魅力十足,是因为他是有资本的狂。他是有破坏力的,但他也豪爽,那些受害者是因为在他的飞升之路上受到了波及,而非他刻意针对,包括吸足了紫晶石之力就顺手放幻冥界离去,包括对夙瑶的算计不屑一顾。玄霄在术法造诣上是有大家风范的,冰封时期玄霄的态度是很平和的,他对云天河的那些指点台词是很有文采风度的,很可惜被剧版编剧弃如敝履。玄霄在被冰封的时候有恨,但十九年后见到云天河时再讲述自己的处境,已经是很淡然的叙述了,这不是他在伪装,而是十九年的时间里他也悟了,无论是云天青夙玉离开的选择,还是青阳重光为阻止走火入魔对他冰封。玄霄这个人其实很纯粹,他只是对飞升执念太深,但除此之外他是个很正常、不拘小节、很大度的人。

剧版这个玄霄格局小,很俗,什么细节都要管,还有功夫揣测夙瑶的算计。游戏里的玄霄对夙瑶的心思是看一眼就懂,但他懒得管,由着夙瑶搞小动作,因为在他眼里这些蝼蚁根本就翻不出什么浪花,更不至于阻挡他的飞升大计,这才是绝对实力的碾压。

三、 夙瑶,琼华氛围

这些被剧版改的一无是处。

我并不抵触增加夙瑶对玄霄的单恋,但剧版能改成彻头彻尾的恋爱脑,也是弱爆了。

夙瑶确实在四人组里地位最低,但她十九年前本身也还是个晚辈,能够在琼华元气大伤的时候临危受命,十九年来稳固琼华修仙派顶流的地位,恰恰也能说明她本身具有不错的管理能力。

游戏里的琼华虽然内部是腐朽的,但在表面上却被夙瑶装裱得光鲜亮丽。夙瑶很巧妙的给了紫英殊荣,却把他阻隔在权力系统之外,让紫英做一个自由自在的天才,包括在月牙村水灵珠一事上的解释,她也暂且把紫英糊弄过去了,所以如果不是玄霄后期揭穿,其实根本就看不出夙瑶对紫英的压制。

夙瑶的表面功夫做得很好,琼华的修仙大方向态度也比较端正,云天河上山时是受到了门卫的阻挡,但游戏里的理由是“门派近期有重大事情,掌门吩咐不见外人”,总的来说都是些规则上的争执,而非剧里这样瞧不起野人。游戏里在双剑网缚住幻冥界后有大批弟子忍受不了掌门而离开,总体来说大批琼华弟子还是有良知、本身冲着修行入门的,而不是像剧里这边被慕容紫英揭穿了掌门真面目后还全部拥护跟随,剧版琼华真邪教!

此外,剧版还原创了一堆冗长低级的派系斗争,搞得琼华从里到外、从上到下乌烟瘴气,弟子天天无心修行,只会聚团排挤霸凌或报私仇。就这样一个乱七八糟的门派,好意思当修仙界表率吗?!

剧版拓宽夙瑶戏份的想法是对的,但方向是错误的。夙瑶爱玄霄,与她搞事业并不矛盾。游戏里就是夙瑶带头联合三位长老冰封玄霄的,得不到爱,那就先把人留住,等到她一点点修炼望舒剑法,做高了自己的实力,就算得不到玄霄的心,至少也有比肩的机会。夙瑶是有与玄霄谈判的资本的,因为韩菱纱虽然是宿主但却不会配合玄霄修炼,玄霄自己又不能同时操控羲和与望舒,所以他一定会需要夙瑶的辅助。如果剧版给夙瑶扩戏,不如增加夙瑶玄霄在禁地内的平等谈判博弈内容,而不是剧里这样她处处都落下风。

四、慕容紫英

这是主角团里被毁得最彻底的角色。

剧版严重削弱了紫英的个人能力,虽然套了一个接班人的噱头,但说句实话,就剧里他这个能力,根本就不比同届师兄弟强多少,哪还配跨过长老们接受琼华呢?

游戏里紫英的能力是断层卓绝的,一方面体现在武力值上,另一方面体现在铸剑见解上(游戏台词文采绝了),所以他虽然年纪轻轻却已有长老的风范,能够升一辈儿被尊称师叔,也在情理之中。

女萝岩昏倒被救简直太搞笑了,如果琼华新一代领军人物都能被北柯随随便便放倒,那么幻冥界还怕什么琼华呢,十九年来先把琼华屠成个光杆长老队算了。女萝岩让慕容紫英受伤的剧情设计是可以的,但只需安排紫英法力受损却仍可与北柯一战即可,然后让云天河提前法力爆发,紫英未来得及战斗就已经结束了,云天河出来正好看到紫英在自行疗伤,这样安排不好吗?

慕容紫英这个人最大的魅力是自律与担当,他集简单、成熟、刻板、突破于一身,明明是相反的特征却在他身上完美自洽。

编剧非要给他加个幼年丧妹,回家时发现父母早世的悲惨身世,还要非要糖豆变小孩才能解开的心结,编剧的脑补真是狗血透顶。试想,就算紫英没有遇到天河菱纱梦璃,他最多也就是对妖有偏见,铸剑修仙一点也没落下,他要是真的有这么个凡间幼年心结郁郁寡欢,哪里又能够简单得心无旁骛、修习进度远超同龄人呢?游戏里如果不是韩北旷摆渡时通过姓氏认出来紫英的背景,紫英根本就想不到查问父母的情况,童年回忆对他来说太遥远缥缈了,能放下凡间羁绊一直向前看,才是这个角色的仙气本色。

游戏里紫英推翻自己认知的改变,其实是从两条线同步促成的。

一条线是紫纱互动。韩菱纱从来都没有从心底认他当师叔,虽然偶尔嘴上妥协,但仍旧习惯喊他“小紫英”,韩菱纱一次次的打破规矩,才一步步导致的紫英的妥协,最后达成质变,这也是紫纱线层层递进的互动互助诠释。剧版提前了紫英出场的时间,却根本就没补充刻画紫纱前期的互动,突然就在陈州时让紫英动心了,相当突兀,剧版唯一优秀的原创就是御剑飞行这段心理刻画,也是全剧唯一的亮点原创剧情。

另一条线是紫英对夙瑶态度的认知。游戏里紫英对夙瑶有尊重,但他也有自己的思考,也因为思考才与夙瑶渐行渐远,根本就不像剧版这样一味地信任甚至崩溃。游戏里夙瑶最初只是从天河手里借望舒剑一观,但紫英却感觉到了夙瑶会收回望舒剑,所以早早地帮天河打造了天河剑,这就是紫英的悟性,或许也与铸剑因素相关。接着是月牙村借水灵珠一事,虽然夙瑶拒绝的理由说服了紫英,但紫英总觉得哪里不对,又安排送水彻底善后,其实这也是紫英对夙瑶以及琼华质疑的开始。然后是他进入禁地见到了玄霄,他意识到玄霄对夙瑶的防备,所以对琼华的环境重新思考与关注,这个时候他已经意识到了掌门并非他以前以为的那个简单形象。

接下来就是琼华发现了菱纱女贼的身份,大家开始聚众排斥菱纱。其实大家排斥盗贼也算有理有据的,只不过这时候紫英在情感与原则的选择上已经有所倾斜,他与琼华又远了一步。以及在禁地里他发现玄霄对梦璃菱纱的关注不寻常,又进一步加深了他对琼华的质疑。

再下一次的决裂就是梦璃与幻冥界。鬼界云天青那段剧情的一个主要功能就是提出人妖轮回,云天青以琼华师兄的身份点出慕容紫英被规则束缚,引发紫英对妖的重新思考,而且游戏里这个思考并不是一蹴而就的,所以在见梦璃之前紫英依然不确定自己的态度与答案。见了梦璃后,紫英只是接受了好妖的存在,但真正与琼华决裂是在怀朔牺牲之后,他比其他人都愤怒地驱赶琼华弟子离开幻冥界,这一点甚至都惊呆了菱纱等人,也是紫英在认知上真正的彻底爆发。游戏里对慕容紫英情绪的变化刻画得很细致、很有逻辑,剧版简直就是个饼锤。

除此之外,慕容紫英还有一个特别吸引人的特点,就是——隐性的责任与担当,不是剧里非要挨鞭子废修为这种狗血奉献,然后剧里还有安排紫英对韩姐姐说“为了保护菱纱可以放弃一切”,啧啧啧,真是编剧的自我感动啊。

封神陵这段,游戏里韩菱纱是三个人在一起时说的,天河不同意去,菱纱根本就没说去拿什么东西,紫英就同意了。从这一点上就能看出紫英对菱纱性格的理解比天河更深入,他能够感受到菱纱在生命尽头时想留下最后的念想,成全比挽留更艰难,与他当初的那句“承君此诺,必守一生”一样,其实更多的是满足对方的期待,却忽视了自己的私心与立场。

剧版的九龙缚丝剑穗也变味了,游戏里是在琼华的时候,菱纱为讨好严格刻板的师叔送的,在封神陵的时候她自己都不记得了,与折寿送天河弓的意义完全不同,但紫英却记得,而且把这件随手的贿赂之物看得跟弥留之际的执念等同,这一直都是紫英一个人的负重前行。剧版非要让菱纱端水每人送个礼物,纯属硬塞CP糖。生命倒计时里只为给情人留个念想,爱情只有一个方向,所以只有天河是恋人,菱纱会不由自主的忽视作为朋友的紫英的需求,只有在停下来时才突然发现没有给朋友准备临别的礼物,爱情本来就是自私的,却也更显得单箭头的暗恋格外沉重。

五、衔烛之龙,句芒,鬼界

琼华之后,皆为厕品。上琼华之前,寿阳陈州的剧情还是可以看的,但几分钟就结束的不周山和封神陵,简直是连照搬原著对白都做不到,非要缩减些语句摆烂。

不周山不跑盘龙柱也是有剧情的。云天河之所以能够得到烛龙之息,是因为他的反应引起了烛龙的兴趣,根本就不是他通过了烛龙的考验(剧里为接了一击)。其他人不敢惹恼烛龙,但云天河敢直接反驳,游戏里是云天河直接质疑烛龙死一个的要求,这一点其实也呼应剧版“不要惹恼烛龙”的提醒,但编剧显然没有抓住这个特征点。之后游戏里是云天河得到烛龙之息后阴阳混乱,慕容紫英帮助云天河及时调息,说段剧情是有用的,一方面为接下来引出紫阴双阙做铺垫,另一方面也证明紫英武学高超,然后深化了紫云线的情感。结果剧里什么啊,直接删了,搞得仿佛烛龙被迫出来送口气,就为了证明自己出现过似的,导致这段本就几分钟的剧情潦草收尾。

游戏里句芒的台词也不短,本来把封神陵删得就剩个大门了,结果还扣扣搜搜的继续压榨台词时长,只不过大致意思差不多还原了,没不周山那么夸张。

鬼界剧情改得最搞笑。

韩姐姐这个角色本来就可以不存在,她完全是给玄影这条线擦屁股的。慕容紫英一秒钟顿悟人妖轮回的问题我之前已经分析了,云天青这段还有其他的问题。

编剧非要脑补云天河的教育问题是因为保大保小的迁怒,简直是太烂俗了,一原创拉崩两角色(夙玉天青)。游戏里云天青对儿子根本就没有愧疚,他那种另类教育顶多只能算老小孩不会学院派教育,他就是希望儿子在青鸾峰上开开心心过一辈子,而且他教给天河的那些话都是话糙理不糙。游戏里就是夙玉吞了紫阴双阙,但后来还是寒症复发挂了,夙玉了无牵挂的去投胎,从云天青的转述中能够看到夙玉在爱情上的决断与潇洒,这种豪爽的性格在玄霄天青夙玉三人身上是共通的,恰恰也补充了这三人抱团的原因。编剧特别喜欢“我答应xxx不能说”这个句式,典型的没事瞎制造麻烦,游戏里云天青根本就没打算瞒什么,就是天河长大了来问就都告诉,编剧偏要把一群豁达的人写成选择困难症。

六、柳梦璃、幻冥界

编剧那几个水剧情的套路我都摸清了,比如这个“团队里得要搞点分歧”,琼华派内斗,幻冥界归邪小内斗,主角团四人组也有两次误会(梦璃误以为天青是仇人,紫英割袍断义)。

幻冥界本来就那么一群战斗力渣渣,还不团结信任,还在归邪的带领下威胁梦璃起誓。反正编剧不把团队搞得乌烟瘴气就不会写剧情,我懂了。

剧里还有个很尴尬的设定,琼华都没网缚妖界呢,归邪就能从幻冥界来播仙镇了,要真这样的话,妖来往两界随心所欲,人却不能去妖界,那么人的安危肯定受到威胁啊,我要是人族肯定得支持灭妖族啊,难道还能寄托在妖族道德感大爆发不来人界祸祸吗?游戏里的这个设定是严谨的,两界穿梭是从幻冥界被网缚在卷云台开始的,只不过妖界门口有结界,琼华派一时攻不进去。

剧版补充了柳梦璃记忆觉醒的过程,这个方向是值得肯定的,但是编剧非要改成梦璃身份暴露,被迫躲回幻冥界,这就俗了。

游戏里柳梦璃以自己的方式道别,然后就不辞而别,其实这就是她的担当。从她明白自己是妖界少主的身份开始,她就没有想过逃避责任,更没考虑过滞留人界,所以在卷云台通道建成后她就立即回归妖族了。她明白幻冥界会被攻破的,所以再见面时大家就会兵戎相见,种族战争,大家都身不由己,所以再来些期期艾艾的道别没什么卵用,因为谁都无法改变时代大趋势,这就是妖早慧的理解。

剧里先揭穿了梦璃少主的身份,根本就没有强烈的必要性穿越结界去见梦璃了,妖界少主回家还能比滞留琼华更危险吗?!所以说有那功夫,不如直接寻找毁双剑的办法。剧版改得东西,真的没有原著合理。

七、玄影

这个角色就是多余的,一个剧里两个偃甲人,夙莘那个就是木头人,夙瑶这个就得用邪术,这双标法则也给我看蒙了。

十九年后让玄影派韩菱纱上青鸾峰取望舒剑就是个bug。既然夙瑶一直知道望舒在青鸾峰,那么十九年来琼华经常派人来抢剑不好吗?那时候云天河还小,早就抢到了。

删掉玄影,根本就不影响上琼华的进度。菱纱不能盗墓,但可以探宝啊,可以寻仙啊,所以她完全可以冲着青鸾峰有仙人出没,来求长生之法的。至于望舒被激活后,可以继续剧版的剧情,追踪到望舒的准确位置,所以紫英和琼华的人都到了青鸾峰。

游戏里上琼华的推进本来就写了,菱纱说寿阳有条小路直通陈州。再想补充点,那就说寿阳城是最近的大城镇,会有修仙人经过,容易得到消息呗。其实上琼华之前,地图上也就寿阳陈州这两个大城镇,路径很简单的,根本不用外力引导。

八、即墨

把莲宝的身份提前揭穿可以理解,把胡三太爷的单纯捉弄改成想换莲宝当契灵,也算是聚合了矛盾冲突。但是,光纪寒图里那个时光倒流的剧情设计很尴尬: 慕容紫英不可能在云天河被赶出琼华时见死不救;寿阳城梦璃跟随是她思量很久的坚定决定,天河菱纱劝都劝不住;云天河本就是个直肠子的单纯乖宝宝,根本就不存在骗菱纱归还牌位又不守诺下山的情况。总之,剧版原创剧情的这三个时间点,他们根本就不可能做出其他选择,非要虚拟这么个考验,还要假设一回其他选择,本身就是人设的崩塌。其实编剧老老实实的让主角团打败胡三太爷就可以了,游戏里这段剧情对紫英的影响是最大的,他由此思考到仙不一定是好仙,再进一步思考就是妖不一定是坏妖,本身就是人设成长的重要一环,可惜编剧根本就没理解这个点。

即墨还有一个支线剧情,就是蜀山派处理人妖恋的事,这个剧情也对紫英的认知冲击很大。编剧有闲心原创啰里啰嗦的璇叶,没空复刻这么一个小小的支线剧情吗?!

再说说即墨花灯这个点,剧版为什么无法还原游戏的意境。

游戏里即墨剧情能封神,并不是即墨这段剧情写得多么煽情,而是整合全剧情脉络,即墨这个时间点恰恰唯一最和谐的高点,而真正让即墨成为绝唱的的推手,其实是云天河“月亮像个饼”慕容紫英“承君此诺必守一生”的那个琼华夜谈。

游戏对四人组最深刻的情感刻画就是信任,大家相聚时个人观念有差别,但却从不质疑别人的正义心态(这一点剧版的刻画很差),所以他们在组队的过程中一次次妥协退让,从别人的不同想法中学会成长。

即墨为什么能成为绝唱,是因为这是四个人命运彼此最靠近的瞬间,之前是三人组想方设法让紫英合群,之后是紫英目送队友的一个一个离开。即墨灯花与琼华夜谈的内容都是围绕紫英展开。即墨之夜,大家看到万家灯火的景象,理解了紫英心中除妖卫道守护天下的志向,天河情不自禁地直呼紫英名讳,紫英直言对云天河的欣赏,菱纱为紫英的改变而开心,只有梦璃稍显沉默,一句勉强应和的“我们永远在一起”,很久之后再回头细品此情此景,才能理解这个夜晚就如同童年无忧无虑的许愿,是成长中必然会消散的遗憾。

琼华夜谈直接让即墨的许愿成为遗憾,在众人排挤菱纱之后,天河菱纱萌生了下山的决定,他们开始意识到自己此前的愿景不切实际,修仙未必真正得到快乐,所以他们向紫英发起了提问。“承君此诺,必守一生”这句话就是在这个情景下诞生的,这句话不是紫英应和庆祝友谊的助兴,而是在他预判到队友即将离队的前提下,答应队友守护自己的初心以及队友对修仙之事仅存的一点点美好的期待,这句话本身就是一个悲壮的枷锁,注定他在以后一个个迷茫的黑夜里孤独地负重前行,紫英用余生来履行这样一个约定,他的承诺其实源于对朋友的责任与保护,为他们升起希望,也在维护修仙一路最后的尊严。所以游戏里根本就没人提出让紫英跟他们一起离开琼华,因为他们彼此心中早有答案,他们很尊重每个朋友要走的路,因为理解更无需发出徒劳的邀请,这才是友谊的共鸣。

剧版编剧从头至尾都没有理解四人组感情的厚重,仙四可控团队随机抽取两人即可组成CP,团魂凝聚与内部牵绊影响远胜其他代作品。剧版四人组对来生的畅想有统一之感,在这一点上原创剧情有应和原著内容补充,但之后的船上举杯剧情就很一般,平庸的台词反而暴露出他们并没有彼此之间那么理解深入。

九、云天河,韩菱纱

云天河青鸾峰人设崩塌,我觉得主要是演员演技的问题,没有演出野人的淳朴与大智若愚,反而显得挺精明。至于云纱线提前升温人工撒糖,其实剧情可以这样安排的,但即便有双方对视的动作,云天河依然可以演成未开化状,演员理解不到情绪线的逻辑关系,那就没办法了。但之后到了寿阳换掉野人装,以及陈州之后晕天湖基本上已经适应社会规律,演员的演绎就不存在违和感了,剩下的人设崩就纯属编剧发癫,删了不少游戏里云天河恰到好处的淳朴观念发声,除了撕逼就不会写紫英天河的友情成长,以及原创各种“天河找爹找娘记”,磨磨唧唧的天河玄霄兄弟情。云天河这个角色,基本上毁在编剧,而且是大面积的人设放飞坍塌,都没办法很好的理顺。

韩菱纱这个角色,演员演绎其实没什么问题,原创剧情不算大肆跑偏,最多也就是玄影和姐姐的剧情平庸而已。紫纱线引用游戏剧情或原创修改不自然,不过对紫英人设的影响更大,所以剧版韩菱纱整体来看说不出太大块的剧情问题,但整体效果塑造却明显不如原著深刻。

十、寿阳,陈州

这两个城镇的剧情,算是全剧来说最能让人接受的剧情,寿阳剧情最佳。陈州改掉琴姬剧情可以理解,游戏里这段剧情虽然悲伤与无奈,放在剧里琴姬容易被观众骂渣女,而且妾室见一面就自挂的剧情应该有过审危机。

明珠有泪支线,如果没有临近大结局厉江流出来送人头这个愚蠢原创,剧版整体改编也是可以的,好心救了别人却导致飞来横祸,这对现代价值观的引导好像也存在不积极的方向。

总体来说,我也没想到这个剧演到陈州,就已经可以算作结束了。

【大结局分析播出后再补充】