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作者:杉姐,中文版首发微信公号《杉姐影院》,全文4600字

万圣节前夕,影院的恐怖迷们就已经开香槟狂欢了,当然他们喝的是“人血香槟”,吃的是“白骨大餐”,这全都是因为《电锯惊魂10》的惊喜上映!烂番茄在收集了140多个媒体和影评人的评分之后,给出了79%,6.5分的新鲜度。要知道,虽然这个系列已经拍了10部了,但之前9部的新鲜度都没有过60%的,是不及格的。

最初,《电锯惊魂》只是一部9分钟的小短片,因为效果惊人,被狮门影业看中,第一部系列片的成本只有120万美元,拍摄周期18天,却拿下了超过一亿美元的票房神话,成功用小成本博取大回报,是后希区柯克时代爆款惊悚悬疑片的代表,在华裔导演詹姆斯·温以首部曲一鸣惊人后,《电锯惊魂》风靡全球,至今已有近20年时间,被吉尼斯世界纪录认证“世界上最成功的恐怖电影系列”。今天这篇,我们就来谈谈,这位老朋友的历史与秘密。

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1、生死审判官的上场:失望被人性的罪恶一次次放大

故事围绕着连环杀人狂约翰.克莱默展开,也就是大名鼎鼎的竖锯,他最开始是一位颇为成功的土木工程师,平时没什么朋友,不擅长交际,从事房地产开发,也是人偶玩具设计师。土木工程的专业,让他在成为杀手后发挥了很大作用。机关巧妙的设置,成为讨伐肉体的完美器具。

一次偶然的机会,约翰认识了吉尔,两人恋爱结婚,吉尔创办了一个戒毒康复诊所,诊所的标志是“珍惜你的生命”。他们的日子平淡而幸福,最让约翰.克莱默惊喜的是,妻子怀孕了,老来得子让他格外开心,他的人生,很快就要迎来世俗意义上的大圆满。但,吉尔忽然在某天被自家发病患者推到门后打劫,意外用门撞到肚子后流产。夫妻两人都无法从丧子的打击中走出来,因此,他审判的第一个对象,就是杀死自己未出世孩子的毒瘾人,毒瘾人在第一关撞脸时成功,却又掉进另一个机关,被绞杀。

约翰因丧子患上抑郁症,和妻子争吵不断,婚姻分崩离析。祸不单行,约翰.克莱默在一次检查中,被查出结肠癌和额叶肿瘤。此前,他就已经被查出癌症,但因为医生失误,将他和其他病人的结果弄混,导致他错过了最佳治疗时机,种种厄运向他袭来。他当然不会马上就成为审判社会的杀手,这不符合逻辑,最初,他积极治疗,并成为某种实验性基因疗法的候选人,治疗费用昂贵,他试图去找之前的保险公司承担,但保险公司以约翰的年龄和治愈率为由,百般推脱,这时的他几乎对人性彻底绝望。但他的saw依然没指向别人,而是指向自己,最绝望的时刻,他想到自杀。但一场意外的车祸改变了他,他开始彻底相信,他就是被命运击中的生死审判官,竖锯连环杀手就此上线。

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2、杀人狂魔和天真孩童:设计游戏,也参与游戏

《圣经》宣扬“原罪说”,强调人性的堕落,坚信命定论,认为人只有靠上帝的恩赐才能获救。这种特殊的宗教信仰背景,也决定了惊悚片往往带上了类似于宿命、惩罚、赎罪、等标签,《电锯惊魂》就有着强烈的宗教意味。本片中的竖锯,就是十恶不赦的杀手,他无视道德法律,践踏人类肉体和尊严的前提是,他同时把自己视为“上帝”和“孩童”。

竖锯是杀戮的制造者,规则的创造者,大量杀人机器的组装者。在的字典中,死亡的方式没有最惨,只有更惨,他每次都会对玩家说“Live or die, make your choice”,如果真的愿意赎罪,就牺牲自己身体的一部分,这种杀戮方式,不强调法律道德,只强调因果报应,完全是站在上帝视角对恶人进行惩罚。人性的原罪,在游戏中,被完全释放,满足了被窥探者的“原罪”欲,从而满足“暴力的观赏和快感体验”。

同时,他也是预言家。《电锯4》里,竖锯死了,一个警探从他尸体胃里,发现一盘磁带,警探完全轻视了这盘磁带,随手丢在一旁,但磁带其实是竖锯对警探的考验,在《电锯6》中再次出现。竖锯,就是人类社会的上帝,只不过他不是传统意义上带着光环的英雄,他更像是带着鲜血和镣铐的地狱使者,黑暗、残忍、血腥,但所有的坏人,尽在他的掌控。

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是杀人狂,也是孩童。我们都知道,竖锯是一个皮肤收藏家,他喜欢在受害者身上,割一块形似拼图的皮肤,作为签名。他也是一个发明家,喜欢制造把人的嘴强行掰开的头盔、把人的肚皮强行扯下来的铁链,时常搞些手工的小爱好,人体器官,就是他的玩具,那个骑三轮车的漩涡脸蛋公仔就是他童心最好的代言者,他像个“不给糖就捣蛋”的天真孩童一样,只遵循游戏规则,在他的价值观里,游戏规则可以超越一切。这也就是为什么总有影迷质疑“有些人小偷小摸就被搞得很惨,罪大恶极的人有时候却可以全身而退”,因为小孩子都是执拗的,没有太多成年人社会的影子,他只认一个道理“每个人都有一次改过自新的机会”。在《电锯10》中,竖锯的内在小孩心理也被放大,因此迎来了此生最痛的危机时刻。

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竖锯这样的极端者并非完全孤独,他的审判者理念也受到追随者的追捧,阿曼达、霍夫曼以及戈登医生、布拉德、瑞恩、罗根,都是他的门徒。有趣的是,竖锯是游戏的制造者,也是游戏的参与者,在《电锯惊魂1》中,他直接躺在游戏密室假扮死尸,并最终在第三部的时候下线。审判官要靠近游戏,甚至参与游戏,竖钜、阿曼达设计了第二部游戏、霍夫曼设计了第四部,而竖钜,是通观全局的总设计师。没有人可以成为局外人,人人有罪,人人都是恶人,在审判和被审判的边缘徘徊,将生命交给人性的同时,也是交给上帝。3、电锯要素:密室、器具、反转、故事线的延续性密室。美国心理学家指出,窄小的空间会迫使人产生一种紧张不安的情绪,当与四周的空间分隔时,这种感觉就会倍增,形成心理畸形。这就不难理解为何很多恐怖电影会选择在密室拍摄了。“电锯系列”影片是小成本电影,所有主要场景,都是在一间废弃的密室,密室场景的戏份,大大减少了资金的投入。密室中光线昏暗、潮湿,有油渍、血渍,甚至尸体,预示着“这里一定会发生惊悚事件”,在紧张的心理情绪下,激发观众的好奇心和想象力。《电锯惊魂1》中,开篇就是布满污渍的浴缸、马桶、洗漱台、趴在密室中间的“死尸”以及两个被困住的男人,画面在演员和故事还没开始之前就已经开始讲故事了。
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器具。刑罚器具是《电锯惊魂》系列的重中之重,它的机关设计精巧、残忍,是电锯系列最灵魂的部分,。大家熟悉的竖锯的招牌杀人器具有裂颚器、割脸刀椅、死亡面具、锁链圆锯、命运大转盘、切腹摆钟等。拿裂颚器来举例,它有金属片塞进上下颚之间,玩家需要在规定时间内解除装置,否则时间一到,装置直接将玩家上下颚撕成两半,外形和效果,同样惊悚,玩家丧命,在分秒之间。
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竖锯在设计器具时,往往考虑到了被审判者的罪行,在最新的《电锯惊魂10》中,有人偷东西,竖锯就让他在3分钟之内掰断自己的无根手指,否则就要被吸出两只眼球;有人假扮护士,抽他的血,他就要“切断大腿,抽出85克的骨髓,反之,人首分离;有人假扮医生,装模作样给他做开颅手术,他就让假扮者给自己开颅,取出一块足够大的脑组织,才可以逃脱。否则,脑袋整个烂掉。有人假扮重获新生的患者,骗我的感情?那就让她感受癌症患者化疗时,几十倍几百倍的辐射仪器照射。不然就要烧焦而死。所有刑罚器具,都指向一种共性——要活命,得自残,拿部分身体,去换取活下去的资格,主打的就是“痛感”和“血腥”。此外,在生理和心理上的重重冲击之下,性别与暴力的因素也被放大,比如假扮女护士的女性,需要截掉的是充满了女性性别特征的大腿。反转。《电锯惊魂》走到第十部,在叙事上一直采用倒叙+反转的形式。主人公往往在最初就被关进密室,他们是谁?为什么被关?就是接下来要交代的线索,观众也在一步步的揭秘中,了解了故事的全貌,每次进行到最后一关时,往往就会上演终极大反转。众所周知,反转是《电锯》另一大看点。当年,《电锯1》中躺了全片的尸体突然站起来的那一个瞬间,几乎让所有人都达到了颅内高潮。上帝视角审判,就一定要有反转,因为上帝是不会出错的,而生死审判官竖锯精密的思维,让他从不失手,观众也因此在一轮又一轮的游戏中,渐渐麻木和降低了预期。如果没有反转,那观众在结尾的高潮体验,将大打折扣。
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故事线的延续性。“电锯系列”由于重感官体验而非故事,故事线很简单,在最初甚至都没有主角人物背景的交代,所以,这给了后续几部作品发挥的可能性。比如,《电锯惊魂4》整部都围绕着《电锯惊魂3》在进行,用回忆和平行叙事进行细节的串联,甚至交代了竖钜是如何从一位模范丈夫沦为杀人狂魔的心路历程,以及他如何制造机器、录像、惊悚感的过程,都一一交代。

而《电锯惊魂10》再次延续了这一IP的传统,给了老粉很多惊喜。首先,它的导演凯文·格劳特曾担任前5部的剪辑师,并执导了《电锯惊魂》的第6和7部。其次,也是最的看点部分,老爷子托宾·贝尔饰演的“竖锯”重新回归本系列,作为“电锯惊魂”系列的灵魂人物,“竖锯”一直是整个故事的串联人物,但无论是之前的哪一部,他都没有担任过真正的主角,而《电锯惊魂10》,给了他浓墨重彩的心理戏份和行动戏份,媒体评价他:“每一个眼神都是戏”,那种回望和语气呼吸间的惊恐,大概只有你真的看过电影,才能感受到。

粉丝也像寻宝一样,在电影中找到了各种致敬环节。比如,《电锯惊魂10》最后的彩蛋场景,是正是《电锯惊魂1》里的主要场景——浴室,在这里能看到《电锯惊魂1》中最后的男主亚当的尸体,完美衔接了第一部。比如,片尾出现了警长MarkHoffman,这是科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor第6次饰演这个角色。在切入新的故事线时,也能激发老粉的回忆杀。

最新的《电锯惊魂10》的故事线在《电锯惊魂1》和《电锯惊魂2》之间,“竖锯”约翰·克莱默深受癌症困扰,却意外得知墨西哥有一个地下医疗组织,虽然是非官方的医疗方式,却能有效根治癌症。于是,带着最后一线希望,他前往墨西哥,嗯,就像大家预想的一样。那显然是一个骗局,就是骗这些绝症患者钱的。

我注意到,故事的主要发生在墨西哥,而亡灵节是墨西哥最古老、最重要的节日之一,《电锯惊魂10》中就有关于“亡灵节”的片段,竖锯在大街上听到司机对他讲“人们会把受害者的心脏捡回家,放在房子里当装饰品”。整个《电锯》系列,无疑是西方人视角之下的对死亡、杀戮、尸体的一次“集体狂欢盛宴”。与东方文化中对尸体的畏惧、惶恐不同,西方文化对待尸体的态度,更多的是“直接面对”。

墨西哥的著名作家、诺贝尔文学奖获得者奥克塔维奥·帕斯说:“死亡其实是生命的回照。”在墨西哥,到现在都还存在定期把亲人尸体挖出来进行清洗的传统习俗。海德格尔也有“向死而生”的观点,所以,西方的祭奠文化中,人们会载歌载舞,通宵达旦,死亡是一种结束,也是另一种生命的开始。这样的习俗映照在惊悚片中来,就变成了直面人体的死亡、鲜血和器官,《电锯惊魂10》中在开篇就贡献了“眼珠爆浆”的戏码,之后接连出现截肢、挖脑袋、挖肠子等“器官量”超标的桥段,每一段都好像在说:“来啊,你觉得现在够不够劲?”可看做对恐怖片迷的一种反向致敬。20年,10部作品,对小成本恐怖Ip来说,实在难得。《电锯》系列已经是恐怖片迷不能错过的经典,它一直迎合西方文化宗教情节,也抓住了人类生理和心理本身的痛点和爽点——血浆含量,而非道德、情感和故事。《电锯惊魂10》的口碑回春,给影迷和从业者带来了更多的想象空间和可能性,希望下一个《电锯》早日回归!

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杉姐,影评人、编剧、导演、教师小姐姐一枚。

《导演请指教》荐影团嘉宾;

中宣部原动力漫画《我是人才》编剧;

微博、豆瓣电影、搜狐、爱奇艺,认证影人;

作品散见《幕味儿》《豆瓣电影》《第十放映室》《电影烂番茄》《武志红》《遇见张小娴》《外滩The bund》《灼见》《大象点映》《独立鱼》《伊姐看电影》《世界华人周刊》等公号。