借动漫《鬼灭之刃》中的角色,探讨男子投射其中的幻想。并对观众由“共情”到“参与”的心态转变做胡言乱语


以下内容均含个人主观臆断,如有雷同,纯属巧合。


1.炭治郎
平凡人的不平凡:家境贫寒(深山老林卖炭翁)但血脉高贵(日之呼吸继承人),有一个誓死也要守护的可爱女孩,虽然今天过的很艰辛,看了一眼可爱女孩,为了美好明天继续拼命的努力。且努力得到了回报,从小角色成为大明星,战胜无人能及的敌人。
现实生活中:所有默默无闻的小蚂蚁,在朝九晚五的琐碎生活中,炭治郎寄托了平凡人心中对不平凡的想象:想要通过自身的努力不断变强,守护自己想要守护的一切。让平凡人得到“我也行”的精神慰藉。
满足了男子心中的“平天下”,即“地球没我不会转”的幻想

2.善逸
窝囊男的不窝囊:平日里不着六四、唯唯诺诺、窝窝囊囊、贪生怕死,但在大是大非的情况之下,觉醒最强形态,成为可以依靠的力量。且带有喜欢女孩却不知道怎么表达自己的设定,狠狠收割了一部分技术宅男的共情。
现实生活中:所有上班被领导收拾,回家被父母收拾,女朋友也没有,游戏也打不好,手机打开全是他人的幸福生活,鼠鼠一边流泪一边幻想自己就是善逸,鼠鼠不是真窝囊,善逸也会有被爱和幸福的一天,鼠鼠虽然只会一个招式,但是鼠鼠也是英雄的精神慰藉。
满足了男子心中的“莫欺少年穷”,即“虽然现在不行,未来要你好看”的幻想

3.伊之助
抽象男的不抽象:浑身腱子肉,八块腹肌赤裸行走人间却戴着一顶抽象的头套。头套外是手起刀落崇尚强者的心有猛虎,头套下是绝美神颜的细嗅蔷薇。不谙世事,头脑简单,四肢发达的肌肉男。
现实生活中:所有在健身房不穿上衣,迷之角度欣赏自己健硕肌肉的男子的真实写照,健硕的肌肉掩盖不住头脑简单的真相,但哥们只要肌肉发达,力量强大,总有人会为我着迷的迷之自信。
满足了男子心中的“修身”,即“我是最强的,最完美的存在”的幻想

4.无惨
反叛男不反叛:风流儒雅,西装革履,追求完美,信念感强,活着只是为了完善自我,先天生理缺陷,活不过三十岁,却秉承着“我命由我不由天”的奋斗精神寻找到延长生命的良药——变成鬼,不屈不挠的活了两千多年,积极培养学生,只为寻找更好的生活方式,全剧唯一真男主,所有人都不相信他,偏偏他最争气,从亿万万哭泣声中走来,誓要最完美的永恒。
现实生活中:所有壮志未酬的,不被世俗理解的男子的真实写照,被所有人攻击,诋毁,最终化身最强boss狠狠抽打所有人的脸。
满足了男子心中“不被看好却一路逆袭咔咔打脸”的幻想

5.主公
病娇男不病娇:鞠躬尽瘁,死而后已,先天下之忧而忧,后天下之乐而乐,深谋远虑,却英年早逝。
现实生活中:“我不要你觉得,我要我觉得”高瞻远瞩的霸道总裁。
满足了男子心中的“治天下”,即排兵布阵,统筹全局,掌控天下的幻想

关于《鬼灭之刃》中的角色设定可以用“扁平化”来概括,也可以用“纯粹”来解释。

正义与邪恶的绝对鲜明,使好人更好,坏人更坏。而作者设计的坏人只是被大坏人控制,以突出坏人的好人性,所有的罪恶源自大坏人,进一步加强了大坏人的邪恶程度。于是消灭这个最邪恶的角色,就能救赎所有人,成为驱动全剧的主线任务。

当我们清晰的意识到主角团的主线任务后,所有的情节设定都只是简单的“打怪升级”获取高级武器,点亮高级技能,然后去“打更高级怪和升级”。整部剧拥有极强的“游戏带入感”,上面提及的五个角色从各个角度满足着玩家的需求。

包括剧集中对女性角色的塑造,非常典型的NPC,靠近自动触发对话系统。除此之外没有任何意义。

评判一款好的游戏的标准是:打斗场面够不够爽、特效够不够炸裂。如果我问“这特效能反映角色什么心情”就是我太不解风情了。
类似于微信小程序广告弹窗里的小游戏。游戏本身不附加意义价值,游戏本身只是消耗时间的一种手段。

宫崎骏式抒情故事动漫退出历史舞台是可预见的事情。影视剧与观众的链接方式从被“启发”到不屑被“启发”,其背后是“共情能力”的隐退和“互动感”“参与感”的兴起。

“鬼灭之刃”和“人人自媒体”“弹幕”本质上都是“每人成名五分钟”的延展。

抛开这些来谈,也没什么好谈的了。

最后,国漫的发展完全可以借鉴《鬼灭之刃》的套路,降低过分依赖的神话故事传说,无论是“封神演义”还是“聊斋志异”,故事不重要,让观众们参与进来才是关键。

在华夏历史中找到类似《鬼灭之刃》中“武士道”一样的属于我们华人的精神,先来一部《红眼关公》打开国际市场,然后甩出《孔子之刃》收割国际票房。

深深感到电影已经完全脱离艺术的范畴,进入资本消费的时代。还在对着电影聊艺术的那些人,实在可笑可悲可叹可怜。

但沉溺过去是对此刻的背叛。

固有的,古有的,我们此刻缅怀的或许只是固步自封的。更重要的事情是:拥抱此刻,理解此刻,从此刻出发,探讨出更多的表达形式。

至此。