《祈今朝》(仙剑6)的改编远超我这个游戏党的预期。目前仙剑古剑已经影视化七部作品,可以说仙剑6是唯一一部基本上还原原著精髓的影视作品。剧版改编幅度最大的就是扁络桓这个角色,其他角色的剧情细节有调整与补充,但总体上并没有严重偏离原著的航线。

很多人说扁络桓的改编是为了防止男主高光被抢,或者添加三角恋洒狗血。但我个人认为,剧版如此改编是为了同时解决“演员选角”、“赢旭危加戏”、“男女主角色深化”这三方面的困难。

先谈“演员选角”。

对游戏动漫来说,任何角色的出镜成本都是相同的,因为他们都是纸片人。然而放在影视剧组里,就要严格考虑演员成本、时间成本、拍摄成本。

比如为什么没拍大决战二姐临渊的高光剧情?因为临渊小媛就是十八线开外的nobody,二姐稍微有点咖位,但也仅仅是小小的存在感罢了,这样咖位的三人组并不值得剧组专门拍一场重头戏,要知道群演、威亚、特效、布景、动作设计这些都需要计入成本的,全剧组显然不可能为了几个不知名的演员折腾人力物力财力,所以这段游戏里的高能剧情自然就只能被台词一句带过了。其实这段剧情能够出现在台词里,说明剧组并没有忘记它的存在,能有所交代已经算是影视化的良心做法了,更多的IP为了省事会直接“情节蒸发”。

剧版增加了正武盟全军覆没的原创剧情,我认为这算是成本收益的妥协做法,缓解拍不了二姐战场的尴尬。其实正武盟的戏份规模不大,主要围绕左冠人打戏比划了几下,文戏对峙较多,温仰牺牲直接略过。如此估算下来,拍摄成本主要来自群演,武打动作少,主要来自走位设计,拍摄进度较快。剧组的打戏都是集中拍摄的,而且会连续拍很多天,还要多预留一些时间以防临时状况拖延拍摄进度,所以如果没有主角参与,剧情是不会设计近身混战的,小角色能够在打戏大混战里分到几个出镜镜头已经是烧高香了。仙六剧也同理,大规模打戏的剧情基本上都是全员参与。

选角同样也要计入成本,尤其是年轻的小配角很不容易找到合适的演员,因为贵的演员看不上这样的角色,便宜的演员在演技又很难跟得上,而仙剑6里最难找演员的就是洛埋名和扁络桓这两个角色。

洛埋名演得怎么样呢?

说实话,演员演技跟不上角色需求。不过考虑到这是个古偶剧里戏份少、场景单一、需要女装、需要遮面且人设性格复杂却没有成长的角色,找不到演技颜值双强的年轻演员也是很正常的,剧版洛埋名的演绎我打60分,确实认认真真演了,不拉跨能凑付看,动作戏挺好看的,但文戏二创对这个角色的加成几乎没有。

尽管剧版删掉了“谋者,尽人事,问天意,再图后变”这句台词,但如果演员真的把角色诠释得有深度,其实是不差这一句台词的。洛埋名在密室里的独角戏里,有对昭言的爱,有对昭言的恨,有对天意的怨,有破天意的决心,也有对人心曲折的观察与揣度,但在实际操作中,演员演绎的深度不够,并没有把这些复杂的情绪很灵动地渲染在他与洛昭言的对话之中。

洛埋名主要有四场大型的对手戏,其一是与赢旭危的交涉,其二是与赢旭危柷敔的三方谈判,其三是地牢里逼迫昭言闲卿,其四是热海解缚。演员第四场戏表现得一般般,前两场戏明显接不住对方的气场,结果演成了赢旭危的单方面安排,以及给赢旭危柷敔谈判的主持。洛埋名的谋,本身也体现在他与赢旭危柷敔同咖位都是一方势力的领导,他与赢旭危的合作始终都是各取所需,主动权与节奏都掌握在自己的手里,只可惜剧里并没有呈现出这种暗流涌动的博弈之感。

地牢那场戏甚至引发了观众的误解。为什么设计这场戏?其实它是洛埋名纠结的内心世界的具体呈现。

在洛埋名获得解缚方法后,在全族与昭言之间,他心中的天平是向保昭言的方向倾斜一些的,但并非彻底倾斜。为什么?因为洛埋名对昭言的态度有顾忌。洛埋名毁掉全族为保洛昭言一命,昭言是不会感激他的,只会与他决裂,只不过决裂的程度有待商榷罢了。所以说洛埋名很清楚他根本就不可能实现与昭言一起开开心心隐居的梦想,所以他在离洛家大祭时间线较远的时候,会对救洛昭言的决定产生一些抵触情绪,与他之前烧画时嘲讽洛昭言天真的厌恶情绪一样。然而他的主观理性情绪则讨厌任何对洛昭言的伤害,所以洛埋名也很讨厌自己对昭言的这一点点厌恶,所以洛埋名也自己厌弃自己,也就形成了如今这种纠结扭曲的心态。

洛埋名为什么绑架洛昭言?其实他是想求一个答案,通过这个答案来彻底敲定自己解缚的决定,但是他不知道怎样提问,甚至根本也不知道自己具体想问什么。

在闲卿没来前,洛埋名就已经在昭言面前撕掉了好哥哥的面具,他把自己最丑陋的一面亮给昭言,就是想以此来判断自己诛杀全族后洛昭言的反应。后来闲卿来了,他就把提问的对象换成了闲卿。

洛埋名向闲卿要妖丹,其实就是想知道闲卿到底可以为洛昭言付出到什么程度,即便解缚后他与昭言决裂,至少闲卿可以陪在昭言身边保护她。洛埋名以恶毒扭曲的方式索要妖丹,如果闲卿不给就直接灭了他,但如果闲卿给了,他心里其实是开心的,也从未打算真的要闲卿的命,而且从洛昭言激烈的挣扎中,他看到了昭言对闲卿的在意。嫉妒、欣慰、放心、决绝,这场戏本身就是洛埋名的主场,是他复杂情绪的奔腾释放,他从闲卿与昭言的行为中得到了答案,坚定了他“为保一人而灭一族”的选择。这场戏里,有洛埋名的善,有洛埋名的恶,有洛埋名的试探,有洛埋名的疯魔,人性的复杂轨迹不可预判,如果这场戏真的完全撑起来了,其实会是洛埋名这个角色的高光诠释。

扁络桓这个角色的演技要求比洛埋名更高,属于潇洒与细腻并存,玩世不恭里却暗含承担责任的重负,这个角色是很难拿捏相反情绪的平衡感的。而且是扁络桓换出的越今朝,其实就是隐藏男主的存在,男主越今朝的格局是在继承扁络桓精神基础上的攀升,所以扁络桓如果演崩了或演得肤浅,观众会产生一种“越今朝帮扁络桓收拾烂摊子”的错觉,对全剧整体效果的呈现影响会很大。因此,我作为一个三哥粉,在“肤浅演绎”与“合理原创”之间,我宁愿支持后者。

接下来说说魔改扁络桓角色的受益者,主要有三个人——赢旭危、越今朝、祈。

演员韩栋的咖位就决定了赢旭危这个角色的戏份不能太少,所以增加扁祈的师徒设定,也就顺水推舟的增加了三哥老大之间的分歧点,有了矛盾自然就能扩充出剧情。游戏里衡道众与洛埋名的第一次交锋在囚禁扁络桓的地牢,剧版这段剧情直接简化了此段,改为细化赢旭危洛埋名谈判的具体过程,还删除了扁络桓与正武盟之间的剧情,其实就是要把衡道众的谋划都汇聚在赢旭危身上,把扁络桓葛清霏彻底变成任务执行人。此外,还在结尾处又添加了一点赢旭危葛清霏之间的感情戏,既保证了戏份,又增加了剧情的完整性。

扁络桓原创的第二个受益角色是越今朝。游戏里越今朝的谋划推进基本上是靠左眼预测进行的,剧版因为扁络桓的介入,提前催化了越今朝对祈的男女之情,多了对扁络桓身份和自己与祈关系的思考这两条心理活动线。剧版越今朝是比游戏里心思深沉的,因为剧版越今朝需要顾及的事情更多,除了找寻身世,他从祈的反应变化里大致推断出了扁络桓就是祈的师傅,祈的迅速成长与独立也让他更早地进入自我审视与迷茫彷徨,同时也增添了闲卿对他的引导与居十方对他的安慰陪伴,让可控主角们更加彼此靠近。剧版的越今朝更复杂,剧版祈的经历也更复杂,相比于游戏前期哥哥对妹妹的一味地呵护,剧版更着重塑造男女主之间相互扶持、彼此影响、共同成长的过程。

剧版对角色祈的格局提升是相当大的,我仿佛从她身上看到了仙四云天河那种浑然天成的通透,而且这种通透随着剧情的推进一步步升华,因为澄澈,所以澄澈。

师徒回忆是干扰,但从未真正插足今朝与祈的爱情之间。在扁祈相遇的初期,祈追着扁络桓找师父,扁络桓试探性的问祈是否愿意跟她离开,懵懂的祈却沉默了,这就是祈的第一次表态,即便她当时什么也不懂,但在她心中越今朝的地位始终高于苦苦寻找的师父。第二次是雾魂之力导致祈的记忆暂时回到三年前,即便没有她对越今朝的记忆,但她本能地拒绝交换越今朝送她的礼物,在那一刻,扁络桓就明白自己彻底出局了。

记忆之树是暗示,祈能找回记忆,越今朝却不能,折射出男女主的来历,但这段戏份同时也是男女主爱情的考验,祈的凝望让越今朝恐惧,他害怕扁络桓真正取代了自己在祈心中的位置,但事实上祈只是一个恍神,因为长相相似而有所疑惑,但她分得清师父与今朝,而且从不动摇今朝的份量,这就是剧版祈的魅力,她从来不在鱼与熊掌之间选择,今朝就是今朝。

扁络桓带祈去看被封印的那些师徒回忆,这段剧情并非只在渲染扁祈之间的回忆有多美好,而是在反衬祈对今朝爱得坚固,如此多美好的过去却只能引发祈对扁动机恶意的揣测,是因为她下意识地维护自己对越今朝的感情,所有可能对越今朝造成威胁的人或事都只能从负面角度先入为主。

龙潭交换的时候,扁络桓提到了大哥、二姐、小媛,却只是停顿一下看了祈一眼,终究没有在言语上提到祈的名字,自始至终没有说出口的爱恋,是成全,其实也是被祈在爱情上的坚定与坚决彻底折服。师徒回忆只是越祈爱情路上的磨刀石,越加磨砺,越所向披靡。自始至终,都是两个人的电影。

天晴之海的原创剧情,是祈独立思想的第一次大幅度觉醒,她查到了聆夜与柷敔的联系,解决了朔璇的敌视情绪,敢于探查柷敔的识海找寻真相,提出让朔璇继任少君。没有了越今朝的陪伴,祈开始独立思考解决问题,开始安排人员布局,在得知扈生之说纯属谣言时立即决定离开。

剧版给了祈抛了很多个选择题,她在陪伴族人或今朝之间果断选择了今朝,她在得知柷敔吸食启元珠时果断选择了人族,她在击杀柷敔的时候实现了让母亲沉睡,她平衡了朔璇与赢旭危之间关于禺族何归的谈判。不用等到越今朝离开,她的个人能力就已经觉醒,剧版故事是一个双强的剧本,让纠结与果决并驾齐驱,呵护与被呵护缠绕转换,剧版的少女,因简单而无畏。

剧版扁络桓究竟是一个什么样的角色?

我认为他的底色与游戏里是相同的,都是活泼一些的性格。虽然剧版扁络桓这样风格的在剧中出现很少,只有被封印的记忆里、与小媛相处时,以及偶尔与老大的对白中。因为剧版改变了扁络桓与男女主之间的关系,所以剧扁的立场与抉择比游戏里要复杂,性格表现自然也就受到周围环境的影响沉默寡言了起来。

游戏里扁祈没有师徒之谊,祈一直住在培养仓里,祈对扁络桓来说只是任务,最多有点对小孩子的怜爱之情,赢旭危与扁络桓之间也没什么分歧,因为扁对祈的感情没有深到会威胁衡道众的布局。剧版对扁络桓的定位做了原创调整,相应的越今朝、祈、赢旭危、葛清霏的人设情感都增加了抉择,这是对人设的复杂深化,并非粗糙的三角恋抢女友。

越今朝对扁络桓的态度变化趋势为:猜忌——敌视——理解——继承。剧版二人之间的对冲矛盾更为激烈,因为是公事与私情的叠加。越今朝在外力的推动下,更深刻的理解到他与祈之间依赖与独立的平衡,而这个名义上的三角恋并没有崩盘,则取决于祈的果断抉择强化了两位男角色心中对个体独立思想的尊重。扁络桓对祈有试探,甚至最后任性地想在祈心中留下一点点恨的痕迹,但最终他在龙潭时彻底释然了,剧版补充了龙潭交换的内部过程,扁络桓灰飞烟灭前最后那抹咧嘴的歪笑,恰恰回归到这个人设活泼潇洒的底色,这是放下所有外界包袱后最真实的扁络桓。

驭界枢无主的海螺是观众们的遗憾,但对扁络桓来说却是任务达成的欣慰,我们活着的时候不肯放手、不肯认命,但真当面临生临死别与种族存亡之时,人性中的英雄情结与责任传承就会被激发或放大,而个人的存在与荣辱相比之下会渺小得不值一提。越今朝与扁络桓曾经站在对立面上,因为爱上同一个女人,他们彼此之间终究有那么一点点无法彻底消融的芥蒂,但当他们终究只留下一个人走后面看得见尽头的道路时,两个男人的抉择空前一致,跨越时间差的区别竟然做到了殊途同归。剧版在扁络桓龙潭交换后,主线进度彻底回归游戏内容,情感渲染迅速铺展爆发,其实是因为剧版前期的蓄力比游戏更加深入与充足,这一路走来,不仅仅从扁络桓到越今朝共鸣任务的传承,祈在这一路上实现了独立成长,而扁越则在祈的影响下终究释然了鱼与熊掌只可选其一的人生轨迹,自始至终剧版都不是狗血三角恋,而是每个人在牵绊与磕磕碰碰中走向自己的独立人生,成长的代价,就是一个人的负重前行。

剧版还有哪些在原著基础上的优化加成?

游戏中其他可控角色也有独立的CP故事,昭言闲卿线、明绣线、居十方线。

昭言闲卿的互动频率或方式有微调,主要是增加点点滴滴的渗透,我觉得剧版闲卿追昭言的付出更积极主动,在战斗中突然告知自己是妖,然后立即现出狼型加入战斗,以及正武盟驱赶闲卿之战,洛昭言与居十方都拼命的保队友,小团体共同进退,比游戏中的剧情更具团魂凝聚力。

居十方这个人设整体都有调整,虽然都有救顾寒江时迟疑退缩这个黑点,但我认为游戏中这个角色更讨厌的地方在于一路走来的战斗中他总是怕这怕那的嘀咕,以及游戏里他总有些不合时宜的发言,比如乌岩村闲卿变狗时他跟一句“他是不是想偷懒啊”,游戏里居十方的很多言行举止总显得他情商低,明明大家关系没那么近,又总在情绪上胆小怕事拖油瓶,对他大事上掉链子的厌恶其实就是一直以来负面情绪的累积爆发。

剧版对居十方融入团队的过程做出了精细的规划与补充。因为真人的动作比游戏建模动捕多变,所以居十方与祈一起研究豆包时的气氛显得更加亲近自然,而且剧版在祈离队时还加了一些居十方与越今朝的对白互动,再加上正武盟维护闲卿时直接加入战斗(游戏里大家没打起来,所以居十方只是嘴上质疑了一句),所以等剧情推进到了顾寒江牺牲这个节点时,观众对居十方的不满就没那么多了,我更愿意去理解剧版十方的一时懦弱与退缩,至少在平时,剧十方是有悉心照顾其他同伴的。

十方线的鲁班锁与寒绣线的三年前相见,是剧版牛逼得不能再牛逼得原创。

居十方尽管面对朔漩时磕磕巴巴,但送礼物的诚意是真,决裂时划清立场的坚定是真,以命伤朔漩的决绝是真。浮躁的朔漩一直打不开的鲁班锁,在居十方死后终于打开,其实鲁班锁代表了居十方的内秀,浮躁时只能看到他的胆小懦弱,但却把情感上的细腻与精致深深隐藏。剧版的这个原创剧情,无声中回答了朔漩的疑问,含蓄地诠释了为什么看起来懦弱的居十方会如此激烈地暴起来换取团队求胜的机会。每个人都有点英雄情结,即便弱小的人也不例外,只是很多自以为是的外人对此不当回事罢了。

绣寒线虽然只加了这几分钟的原创剧情,但却彻底升华了整条CP线的情愫。明绣在龙潭放弃了交换顾寒江,其实是对现实的妥协,虽然说这个决定是她自己下的,虽然说她从结果上认同了师父的选择,但其实她的心底是空了一块的,她并没有找到师父拒绝自己的原因,只不过斯人已逝,她只能沿着他铺好的路继续走下去。明绣回到三年前,师父秒看出她是未来的明绣,看到守护钥环秒懂自己未来的结局,他镇定地问绣儿自己还有几年,他满足了未来绣儿簪花的愿望,在这一刻,明绣懂了顾寒江的选择,不是不爱,而是不能爱。至此,明绣心中的那块儿空缺彻底被填满,人生中免不了有遗憾,但“因为误解的妥协”与“因为理解的坦然”是有本质区别的,前者是黯然神伤,后者是继承动力,编剧用一个简单的原创剧情插入,圆满了两个角色毕生的遗憾,当真高明。

【全文 完】