截止目前,网剧《棋魂》的豆瓣评分已升至7.6,这个分数,在国产青春剧中已经算不错,而在国产漫改剧中,更可以说是遥遥领先。

但有趣的是,在评分不断回升的同时,《棋魂》的评价却仍旧是两极分化严重,有的人直呼“真香”,有的人却在高喊“毁我青春”。

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十年来最好的漫改剧,《棋魂》到底好在哪?

1. 张弛有度的节奏+简明流畅的叙事

本剧的导演刘畅此前曾经执导过《最好的我们》和《独家记忆》,其优秀的叙事风格再次延续到了《棋魂》中。

以第13集为例。在这一集中,俞亮这一角色的情绪前后经历了多次变化和反转,但却能够在本集结束时干净利落的收尾,且成功与男主时光的个人成长线发生交集,再次强化了“围棋双子星”这一主题。

13集一开场,就交代了俞亮在比赛中输给方绪,此时的他虽然失落,却仍保有面对强敌时的兴奋和冲劲。

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在回程路上,俞亮与方绪进行复盘,还顺带怼了自己师兄一下

紧接着,俞亮受邀与许厚比赛。虽然许厚(五段)的段位低于方绪(九段),但俞亮还是输给了他。连续两次失败,使俞亮陷入自我怀疑之中,他甚至因此萌生了放弃的想法。

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输棋后,俞亮一言不发离开赛场,已经失落到不想怼人

在本集的前半段,俞亮接连受挫,情绪越来越低落。而与之相对的,另一边的时光却迎来了人生“小巅峰”,他成功考入道场,迈出了职业生涯的第一步,从等待通知的焦虑,到正式入学的兴奋,时光在前半段的情绪是一路走高的。

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而进入后半段后,俞亮和时光两人的步调逐渐一致。

俞亮此前积累的负面情绪爆发,从小学棋的他第一次说出“不想下棋”的话。

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另一边的时光,也在道场屡战屡败,对自己的实力产生了怀疑。不被周围人看好的他心情沮丧,但在谈话时却表示自己会“为了褚嬴”而继续坚持下去。

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而当进度条走到最后8分钟时,方绪终于带着俞亮来道场“看望”时光了。两人见面后,俞亮惊讶于时光的进步速度,而时光则再一次看到了自己与俞亮之间的差距。

从这场戏里,俞亮重燃了斗志;而时光不仅找到了目标,还发自内心的说出了“要通过自己的努力追上俞亮”这种话,由此也再一次加深了对于围棋的热爱。

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所谓优秀的叙事节奏,只有“快”是不够的,更要保证人物逻辑的清晰和完整,而这一点,《棋魂》已经做到了。整个13集故事有起有落,又在结尾时以一个足够“燃”的小高潮收官,充分调动了观众的情绪,而且紧扣故事的“成长”主线。

2. 出色的台词改编

严格来说,台词属于叙事的一部分,但出于私心,我真的想要单独来夸一夸《棋魂》的台词。

原作漫画的台词是典型的日系热血番风格,燃且中二,而在将故事背景挪到中国后,《棋魂》的台词有了两个突出的特点。

第一点是生活化,例如时光对妈妈说“您做的饭我是吃啥啥没够”;时光的爷爷感叹“祖坟冒青烟了”;还有打麻将时的“吃”、“碰”等等。通过这些接地气的台词,观众的代入感大大增加,来自日本的“舶来品”自然也变得更加生动亲切起来。

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第二点是网络化。编剧在台词中巧妙的加入了不少网络热梗,类似王境泽的“真香”还有“他太难了”等等,都成功的拉近了这部剧与年轻观众的距离,让青春剧显得足够“青春”。更重要的是,幽默的风格成功冲淡了原著台词所带来的中二气息,所以当褚嬴和时光一同说出那句“我已经学棋一千年了”的时候,我才会觉得毫无违和感。

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3. 足够本土化的内核

如果说前两个是实打实的优点的话,那这一点就算是“争议颇多”和“毁誉参半”了。

原作《棋魂》最早于1999年至2003年在《周刊少年Jump》上连载,人气一直居高不下,是当之无愧的现象级神作,受它影响,日本增加了近百万围棋人口。与之相比,网剧《棋魂》对原作精神内核进行了大刀阔斧的改编,题材从热血竞技变成了青春成长,同时删去了大量的对弈场面,弱化了比赛所带来的紧张感。

如果说原作讲的是主角的围棋之路,那么真人版所描绘的,就是中国背景下的棋坛众生相。除了饱受赞誉的世界冠军,在围棋这个圈子里,还有像吴迪一样为了高考放弃兴趣爱好的高中生;有在道场学习多年却定不上段的冲段少年;更有像龙彦一样,明明有天赋,却没有条件去学习围棋的成年人。作为竞技体育,围棋不止有鲜花和掌声,更有其残酷的一面。正所谓“一将功成万骨枯”,每一个冠军脚下都踩着无数个没有那么优秀的普通人。职业围棋这条路比高考还要难,你的付出或许换不来功成名就,但好在每一分的热爱都不会毫无意义。

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网剧《棋魂》的重点不再是围棋本身,而是人物关系与角色成长,它的情感表达是细腻而有层次感的(这个下次分析人物的时候详细写)。故事中的主角们因棋结缘,认识了许多志同道合的朋友,又因为彼此不同的选择而渐行渐远,而成长就是一次次告别,与曾经的朋友和过去的自己说再见。

举棋不定是抉择,落子无悔是青春。

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最后再来聊一聊,我问什么觉得《棋魂》很难火。

剧集已经播放过半,但热度却只能算是“不上不下”,虽然最近爱奇艺给了不少宣发位置,但接下来的11、12月也将有几部“大戏”上线,留给网剧《棋魂》的时间已经不多了。

而这样“叫好不叫座”的现状,与其“十三不靠”的定位有很大关系。网剧《棋魂》主打本土化“漫改”,本意是“双管齐下”,但现实却是:路人对围棋不感兴趣,原著粉嫌弃剧情不够还原;少年人觉得剧情太现实不够热血,成年人觉得修饰太多过于理想化;CP粉跪求给“亮光”CP多点对手戏,普通观众却在疑惑男主为什么没有感情线。

这是网剧《棋魂》的困境,也是大多数漫改剧所面临的的困境,如何突破次元壁,将动漫和真人这两种艺术形式有机结合起来,还需要进一步探索,但无论如何,《棋魂》的这次尝试都是勇气可嘉、诚心可鉴。