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神秘海域是由索尼在2007年发布的游戏,至今已经出了4代,系列经久不衰,销量节节攀升。如此挣钱的IP,当然不能轻易放过影视化。但游戏改电影的成功者寥寥无几,电影《神秘海域》更是从立项之初就遭遇种种不顺。
电影的拍摄计划从十几年前就立项了,导演一共换了7任,最终才选定由《毒液》的导演弗雷斯彻执导,由荷兰弟主演,一直到2020年3月才正式开拍,中间又因为疫情而停工,断断续续拍到2020年10月,影片才拍完。之后的2021年,在经历了定档,撤档,再定档和改档之后,《神秘海域》终于能和我们见面。
前面也说了,游戏改编的电影,没有几部能做到口碑票房双丰收,我没有玩过神秘海域的游戏,也不会在意电影对于游戏的还原度是怎么样的,接下来我仅仅从观影的感受出发,聊一聊这部片子。
首先要说的是,《神秘海域》整体的画面是很不错的,场景方面,遗迹,城堡,森林,海岛应有尽有,戏份方面,有打斗,有射击,有探险,有寻宝,有空降,各种类型,各种款式,起码保证你在两个小时的观影时间里,不会视觉疲劳。一部爆米花电影,起码要做到让人觉得“能看”,单就这一点而言,《神秘海域》是及格的。
另外,作为一部主打解谜寻宝的电影,电影的解谜环节一定是重中之重。《神秘海域》的关卡设计的很有意思,上下两个钥匙之间的配合延伸出两条寻宝路线,比起单一的一条路线来讲更有新意和创造力。但比起关卡,解谜的推理环节就显得很普通,缺乏逻辑推理和论证,更多时候是靠着主角的灵机一动,也就是所谓的主角光环。
片子的两位男主角,荷兰弟和沃尔伯格,两个人的表现都不错,但是两个人的角色定位有些相似,都是油嘴滑舌的滑头,区别就是一个是老油子,一个是小油子。
一个比较大的问题是,作为主角的荷兰弟,在经历了整个寻宝过程以后,并没有什么转变和成长,寻宝活动前他是一个酒吧的小混混,完成这趟寻宝之旅以后,变成了一个寻宝人,所拥有的成长,只不过是身份上的转换,仅此而已。
相比之下,连沃尔伯格饰演的苏利文甚至都有转变,从开始的嗜财如命,到结尾为了救荷兰弟宁愿扔下一背包的黄金。并不是说主角一定要有成长或者改变,但这样的成长可以使人物形象更加立体,同时可以凸显这趟旅程的意义。况且《神秘海域》的主角还是个需要被救赎的年轻人(指有小偷小摸的行为),在这种情况下,很适合为他安排成长的路线,但很可惜电影在这方面没有做好。
电影把高潮戏份安排在两架直升机之间的较量,这个安排有些平庸。当看到荷兰弟两人找到的麦哲伦的航船有两艘时,我期待了一下两波人马可以像《加勒比海盗》里一样,驾驶着16世纪的船只展开追逐和对轰,但片子里只是让荷兰弟稍微致敬了一下杰克船长,然后让船载大炮对着直升机开了一炮,其他的就只剩直升机的戏份,没有船什么事了。
直升机对战并没有什么新意,那么多好莱坞动作大片,大家什么场面没看过。但如果是在当代世界里加入古代战船,我觉得会是一个很有意思的设定,就比如《超级战舰》最后用密苏里号去打外星人,且不论它的战力合理不合理,起码它让人觉得很新颖,很有创意。
如果要给《神秘海域》打分的话,我会给不及格的4分。徒有画面,缺乏故事和能够给人刺激感的镜头。
最后,我想聊一聊关于游戏改电影的个人想法,为什么很多3A大作,有很好的剧情,独特的创意,但一改成电影就扑街。
我认为一个重要的原因是缺乏游戏的代入感。像《杀手47》,《刺客信条》等等,他们有很高程度的独立性,让玩家可以代入到角色里,去做选择,而电影更多是站在第三人称去讲故事,很难让人产生代入感。游戏编剧和电影编剧的不同之处在于游戏编剧提供给了受众多种选择,可以让受众去改变,而电影编剧只能提供一种可能性,只能让受众去接受。
所以,手握手柄和坐在荧幕前,是两种不同的感受,也自然会产生不同的需求和审美,把游戏的内核硬往电影的外壳里装,自然会是强扭的瓜不甜。