目前只看到第一集,谈不上太好或者太坏。作为一名国产游戏玩家、国产单机游戏老饕,第一集大多数内容都是我们这批人相对熟知和有所了解的。感触还是有点的,但说实在话,并不多。但对于一些非老饕玩家,想来是相当陌生和涨见识的。个人建议,如果你想真的了解国产游戏发展史,去b站找单机史up主+网游史up主的视频,了解的一定要比这部纪录片详实客观太多太多。这里尤其推荐up主“芒果冰OL”。

这部纪录片本身其实是有先天性的缺陷的,首先就是在很明显的在刻意回避一些时政导致导致的中国游戏的衰落(当然当时其实也远谈不上崛起):中国游戏的衰落骨子里其实是技术的普遍落后+设计理念的落后,以及国内市场的开发不足。但之所以造成这些事,“游戏机禁令”“功”不可没。但作为官媒指向性的纪录片,可以想象在后面两集这种冒犯其他部门的内容是铁定不能涉及的。

其次就是过分强调文化的传播和承载,而忽略游戏本身最最重要的“玩”。游戏本身是让人玩的,玩的内容做好了才能进一步谈文化承载。《刺客信条》只有本身先“好玩”,然后才是对各个文化文明的紧致考究;《古剑奇谭3》首先是游戏可玩性内容丰富后,才谈的上在服饰建筑雕刻雕塑上的考究,中国文化的承载与传承。

因此,这部纪录片的价值所在,并不是他讲的那些所谓史,甚至那些看上去没有错的观点。想了解中国游戏史,这部纪录片虽然不是问道于盲,也基本上算是盲人摸象级别的。

但这部纪录片的价值却是无法估量的,因为这代表中国主流观念第一次开始正视电子游戏行业。不管观点是否完全正确,但主流媒体和意识,终于意识到游戏行业并不只是电子海洛因那么简单的事物。开头并不意味着高度,但却代表着未来的无限可能。

某种程度上,我认为《中国游戏纪事》就是游戏行业的《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭3》、《傲世三国》之类的(单机)《原神》(手游,可能有所冒犯某些粉丝。但就我这单机老饕看来,这游戏的价值和性质非常高。但所谓“游戏性”和“中国文化”却实在没啥好多说的)《万王之王》(网游)。并不完美,也远谈不上完善,但却都代表着国游一个真正意义上里程碑和起点,只不过有些起点自己玩死了,有些起点则成为了国游关键节点。

这并不是他们高明与否,而是他们成为了当时那个领域的风向标。这就是《中国游戏纪事》的真正价值,期待《黑悟空》期待《古剑奇谭4》期待未来更多更好的国产游戏。