中國遊戲紀事(2022)的劇情介紹
紀錄片《中國遊戲紀事》真實記錄了中國遊戲三十多年的發展曆程,展現遊戲藝術形式的文化傳播傳承的特有功能和内在價值,并通過價值觀積極向上、豐富飽滿的影像内容,引導廣大受衆樹立科學的文化消費觀,激發遊戲企業的創新創造精神,催生更多健康向上的精品佳作,湧現更多富有社會責任感的優秀企業。本片對宣傳推廣遊戲産業的正向價值,推動社會全面理性地看待遊戲行業具有重要意義。
中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君介紹了本片拍攝的相關情況。張毅君表示:籌拍這樣一部專題紀錄片的初衷是為數以萬計的市場主體和優秀作品以及數以千萬計的消費者還原史實和真相。是用追憶曆史、追尋藝術的真摯情懷,把遊戲産業從一無所有到走向繁榮的三十年曆程中,湧現出的具有曆史意義的人、情、物、事講述出來。紀錄片的内容不僅要抒發情懷,更要銜接地氣,要始終聚焦一代代基層創業者和遊戲人的初心使命,展現其責任擔當,反映其艱苦探索,描摹其心路曆程。
根據拍攝計劃,本片将在2022年上半年進入後兩集拍攝及後期制作并進行播出。
中國音數協第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君介紹了本片拍攝的相關情況。張毅君表示:籌拍這樣一部專題紀錄片的初衷是為數以萬計的市場主體和優秀作品以及數以千萬計的消費者還原史實和真相。是用追憶曆史、追尋藝術的真摯情懷,把遊戲産業從一無所有到走向繁榮的三十年曆程中,湧現出的具有曆史意義的人、情、物、事講述出來。紀錄片的内容不僅要抒發情懷,更要銜接地氣,要始終聚焦一代代基層創業者和遊戲人的初心使命,展現其責任擔當,反映其艱苦探索,描摹其心路曆程。
根據拍攝計劃,本片将在2022年上半年進入後兩集拍攝及後期制作并進行播出。
中國遊戲紀事(2022)的影評
了解中國電子遊戲盲人摸象級的紀錄片,卻是影響不可估量的紀錄片
目前隻看到第一集,談不上太好或者太壞。作為一名國産遊戲玩家、國産單機遊戲老饕,第一集大多數内容都是我們這批人相對熟知和有所了解的。感觸還是有點的,但說實在話,并不多。但對于一些非老饕玩家,想來是相當陌生和漲見識的。個人建議,如果你想 ...
第一集
網友調侃這是“蒙古海軍曆史紀錄“,但正因為自主開發一直落後,這幾年有關于電子遊戲的觀念才漫漫轉變,這部分曆史是相當空白、缺乏整理的。今天正好上線第一集就看了。首先是改開之後上海街機引入,随後的故事都發生在北京。影片把推出的第一款桌遊 ...
拍攝的方式不适合遊戲紀錄片
敷衍罷了,已經不是說真話的時代了
中國的遊戲質量很對得起中國的玩家質量
主張“遊戲正向價值”是好的,但也是危險的。倘若對“正向價值”的解釋被壟斷,那麼這種主張就意味着歸順和馴服。于是,吊詭的是,誰越緻力于去解釋、去申張“正向價值”,誰就越會被褫奪對“正向價值”的解釋權。一大批曾努力“為遊戲正名”的玩家,現在也許将驚恐地發現“正名”正在到來,卻完全不同于他們的想象。作為玩家的身份認同、三十年間的集體記憶,本是他們為遊戲正名的基礎,現在卻在被逐漸消解。
(《許三觀賣血記》:為了讓一張大字報不被看見,比起揭掉它,更好的方法是在它上面再貼一張。)
普普通通的流水賬紀錄片,出鏡大佬還是很厲害的。
看到曾經接觸過的經典遊戲以及幕後制作者一同現身于片中時内心還是很激動的
過去你全盤否定,現在包裝之後又拿出來弘揚,全都你做主,然後美其名曰「紀事」。