不必往“平行宇宙”或者“时空穿越改写时间线”的方向去想。编剧使用“重启”二字做标题,解释性其实还蛮强的,所以,用游戏的角度思考或许才是理解这部剧世界观的更优解。当一场游戏Game Over的时候,你可以重新开启一把,以同样的身份从最头开始做任务,“能够保留上一把游戏中的踩雷经验”这点也是十分吻合的。此外该游戏本质上并非单机,可以同时拥有多名玩家共同推进时间线,所以如果上一把也有人和你一样Game Over了,然后TA选择了重启,那么就相当于TA和你一起重新进入新的战局。
从上帝视角来看,每一轮现实(reality)的基本设定其实是一致的,对比不同的轮次我们能够看到很多不同程度的变量,但是这些变量其实是随着重启人物的不同于上一轮的选择而随之变化的,也就是自变量和因变量的关系。假设一个人死后并没有选择重启,而是直接服从分配成为了那个规定好的转世(继续后面的时间线)物种,且假如所有人都是这么决定的话,那么其实就相当于所有人都在接收系统的安排和调定,现实只会按照规定好的路数继续前进。所以,从某种意义上来讲,选择重启就相当于为系统提供更新重组的机会,选择重启的人会从系统默认的NPC正式升级为可以更改现实的玩家,在copy好的现实副本(这里提的概念近似于“文档副本”而非游戏领域的副本)成为能够制造蝴蝶效应的自变量。
因此,我们可以将“轮次”视为“副本”,选择重启即相当于进入下一副本(“副本X”),再次重启则相当于进入“副本X+1”,以此类推。未能(还未)选择重启的人物(A)将继续在“该本”当中继续时间线,选择重启的人物(B)将升格为“玩家”在下一副本中游戏。因为A在上一轮未能(还未)选择重启,所以在B所在的副本当中A只相当于被copy过去的NPC(就系统而言)。此外,人物选择重启并不会决定副本的开启,副本X是系统存在的,当你决定重启人生的时候,会被相应地投放入下一轮副本当中。
按以上观点解释一下,为什么麻美对于真理的第一轮没有记忆,麻美的第一轮是真理的第二轮。第一轮的时候先是夏希和美穗(约35岁)遭遇了空难,然后是真理于62岁离世,真理第一轮中的麻美离世时间为止,但一定远晚于其余3人,所以在麻美进入第二轮的时候,此时遇到的麻美只相当于被copy过来的NPC,是因变量,上一轮的麻美还未下线。等到麻美在这一轮于33岁离世,然后选择重启人生,她才相当于以玩家身份加入,才会保留上一轮的记忆。
浅唠一下为什么不同时间死的人在下一轮还是能按照同样的时间线开启人生。形象点说就是把上轮已经离线的游戏玩家提溜出来,投放到下一轮开始的游戏当中一起打,然后,如果你从“重启人生从0岁开始”这点来看,“重启”这个过程本来就是包含时间穿越这个概念的。
就以上理论画个简单的示意图表。

注:
1.麻美生于1989年,因四人为同届生,所以暂时认定四人出生年份一致。
2.考虑到真理应该不算该系统中重启人生的绝对意义上的第一人,故将真理第一轮所处的reality称为“副本”而非“原本”



最后谈对于结尾鸽子的理解。四只鸽子似乎是在暗示这是四人转世后的样子(转世后依旧在副本X+5,因为小遥还活着且是个老太太),在故事结构设计上和E1开头出现的四只鸽子相呼应。至于E1的鸽子,其实并不见得一定是谁的转世,因为还可以理解为“原先家门口树枝上有几只鸽子,转世后自己也变成了鸽子依旧守在家门口”。然后,结合麻美和真理最后也回到了家乡,这种“相聚和守护”或是可以解释E1和E10 的鸽子的。


最后的最后灵魂发问——
不知道为什么美穗和夏希没能重启人生(毕竟如果重启了就不会选择坐那班飞机了)