听吹了好几次作画,来看了,略有点失望
百米的转描让人观感割裂,有限动画和全动画的两种出现在同一部电影中,动和静被界限明确地分开,休息和交谈时与跑步,背景与人物,在转描的刻画下,一个微小的戏谑表情变得扭曲,简单的谈话像在调动所有肌肉,我觉得首先的一点就在于这样对转描的滥用:如果我们肉眼的捕捉本来就和有限动画类似,捕捉关键的动作和表情,转描就会让作画割裂,反倒是富坚哭那一场转描更合适。这一方面很好的例子是乒乓,对表情的作画偏向真实,但不扭曲。这动静的区别也让每次的百米被单拎出来了,让电影的观感割裂,加上剧情和人物性格老套,看上去很有些无聊
我看百米的第一反应就是这种作画暴露了转描的缺点,不是越接近真实的越真实,而是越接近感受的越真实。百米的说教也很让人失望(虽然我没耐下性子看下地动),大部分其实是像我这样没有怎么接触过田径甚至体育的人都感觉老生常谈的地步。最后没有揭露冠军也不算什么意料之外了,当时看乒乓我就猜测有这样的结局,但乒乓给出了结果,也给了人震撼的体验。说实话,我看百米会拿乒乓去比较,因为我不爱运动,也不怎么爱看运动类的动画,印象中只看过乒乓,乒乓却给了新的视角和体验,但百米没能给到,反倒是蓦然回首的模板调调,据说删减很多,观影时各种转变也觉得很跳跃,不过是很努力做好的作品,希望大家仍然能有这样的干劲继续创作下去。