文/梦里诗书

如若说《沙丘》让人走进了一个耳目一新的科幻世界,那么《沙丘2》则只是让人看到了一个乏善可陈,故弄玄虚的故事。虽然丹尼斯·维伦纽瓦的导演,完美延续了前作的特效美学,但他却并没能为这个故事的展开提供新的生机,甚至于没有掌控好整体的节奏,冗杂的主线里,看似涉及了很多宏大的命题,却皆言之无物。

对于《沙丘》,我曾给出了“一道秀色可餐的前菜”这样的评价。丹尼斯·维伦纽瓦在视觉美学上的造诣,使这个改编自同名科幻小说的序章,虽然更像是一场加长版的预告片,但却能让人沉浸在其所打造的沙漠外星世界里。但到了《沙丘2》却让人发现,冰山一角尚能留给人足够的想象空间,而当所谓的冰山逐渐展露在你面前,却显得并没有那么震撼了,电影耗费了大量的时间来塑造人物,却并没能完成足够精彩的群像刻画。

随着剧情的全面铺开,在《沙丘2》里总共有四股势力,男主保罗的厄崔迪家族,电影的反派哈克南家族,沙漠星球的原住民弗雷曼人,皇帝的科瑞诺家族。电影既需要面面俱到的展现群像,又需要完成男主保罗的人物成长,还有保罗个人的情感纠葛,这些不同的线索占据了大量时间,却导致整个电影中除了主人公外,所有角色都只是工具人的存在。故事本身也变成了一场沙星版的王子复仇记。保罗的主角光环贯穿始终,走马观花的宗教宿命,家族纷争,权力斗争,都未能深入,让人难以提起足够的兴致。

举个最为明显的例子,拥有先知能力的保罗,在命运走向面前犹豫不决,他的彷徨本身是一个很好的戏剧张力,电影也耗费了大量的时间去描写这一段,但却并没有真正体现出人物的挣扎,而主人公间如同儿戏般的爱情,人物动机又交代不清,则更使保罗这个人物的心性面目变得模糊不清。导演始终在电影里无法将焦点完全放在主人公上,自己添加的改编剧情又没有好的群像演绎,宿命感被大幅削弱,顾此失彼。

由此即便磅礴不失镜头美学的场景画面,支撑住了视觉的看点,但如果你并非熟读《沙丘》原著,着迷于这个故事本身,那么在这部电影绝大多数的时间里,其并不能带给你酣畅淋漓的爽感,甚至于最后所谓的大战,也不过是沙虫一到,反派便再无还手之力的潦草收尾。这在于《沙丘2》的定位本就并不是一部特效爆米花片,它更像是一盘制作精美的牛排西餐,然而当你以为入口会是鲜嫩可口,实则是又老又硬。

期望越大,失望越大。《沙丘2》虽然不是一部烂片,但它却并没能做到承上启下,磅礴的视角画面之下,乏善可陈的个人主义,掩盖不了电影本质的空洞虚无。