今天吹朴导吗,吹!
朴导复仇三部曲的开篇之作 ,片名简洁,直白。此名之下,故事,注定是一个血腥的故事,也注定是一个悲伤的故事。
《我要复仇》,我为何者?因何复仇?仇从何处来?又往何处去?带着如此问题,本以为是一个快意恩仇,暴力疯癫的血浆爽片。开篇即出乎了意料,基调竟然平稳沉郁。日常生活图景一二,广播,工厂,喧闹,无声。只能见愁而未见仇。
Ryu的天生聋哑,姐姐罹患尿毒,踏实、勤劳、奉献等诸多美德也并不会带来任何垂怜。底层之于生与活,无非是承受痛苦与承受更多的痛苦。故事娓娓道来。正如那封广播中的无声信。朴导在“反差”与“强调”方面,可谓鬼才。房间充满生活气的布置及暖调配色,姐弟二人相处模式,处处细节都透露着对于生的渴望,活的热爱。可现实向来残酷,生活也只是在一汪泥潭中的奋力挣扎。从隔壁四人组,到姐姐因病痛翻滚哀嚎,再到吃面的Ryu的无辜不觉,强烈的反差下带来情绪冲击,镜头里的痛苦似乎生出实体,紧紧将观众缠绕,同时暗含细节,为后续剧情铺垫,此一长镜头运用实属妙极。
“反差感”或说“反转”可谓贯穿整个《复仇》始终。Ryu扎眼的藻色头发,英美成迷的身份,东劲的真实人生,除却人物设定的反差,朴导在构图上亦力求营造出同质的荒诞,三人成行的逐层推进,作为手术间楼顶的简陋空旷,Ryu残缺身体的脆弱与美丽,又为工厂内呈现的现实感围裹上一层魔幻质感。运镜上亦通过大量手部动作特写,肢体细节,暗示表层下的潜藏情绪,Ryu与英美共枕交谈时的无意识接触,姐弟擦洗身体的自然贤淑,与小女孩玩闹时的亲昵,均表现出角色与角色间间“关系“的连接与亲密变化。音乐方面,《复仇》更多运用以杂音,摩擦,变奏鼓点,乱弦共同组成的不和谐乐章,使声音形成错配,借以画面,传递不安、混沌、压抑、扭曲的复杂感受。随着剧情发展,作为观众,不自主的滋生出想要冲破某种束缚,逃离困局的压力与急迫。差距,一种难以追赶或弥补的客观存在,不断逼迫着愁向仇转变。
值得一提的,是朴导《复仇》视角的运用以及切换。讨薪时东劲视角至R英的车内视角,认尸时重叠的切换,车内至车外的视野变换,三人的蒙太奇通话,以及镜子的运用——让镜面成为桥梁,沟通了里与外两个世界——构建故事里的非现实空间。主体虽在变化,但切镜流畅,变换自然,一次次“跳跃”形成视角的层次与回环,螳螂捕蝉,黄雀在后。复仇,不止是个人的复仇,也是阶层间的复仇,人性间的复仇。
死去女孩浮于水面的半只眼睛,是无辜者不甘的呐喊,是枉死者不平的仇怨。山涧泉浅,Ryu却惊恐不前。衬衫的纹理仿佛血迹,搅动着漂流的黑发,在水中化于无形。
“我知道你是好人,但,你知道为什么我要杀你吗。”水面被猩红染成浑浊,复仇,成为了活着,活下去的唯一寄托。“你打错电话了。”看似无情,实则倾尽所有,复仇之后,生活依旧虚无,珍稀的,珍视的,依旧无存,他已成行尸走肉。手上伤痕再度出现,复仇者以死亡完成了复仇者之歌。
我要复仇,向残酷的生活宣战,向不平等的现实复仇。