網友調侃這是“蒙古海軍曆史紀錄“,但正因為自主開發一直落後,這幾年有關于電子遊戲的觀念才漫漫轉變,這部分曆史是相當空白、缺乏整理的。今天正好上線第一集就看了。首先是改開之後上海街機引入,随後的故事都發生在北京。影片把推出的第一款桌遊改電子《兵棋》上線的1992年定為中國遊戲元年,介紹了先鋒公司前導軟件開發《官渡》《赤壁》,并最終因《齊天大聖》沒拿到索尼投資導緻破産,還有類似三國題材的目标軟件開發的《鐵甲風暴》出海成功盜版橫行還能賣60萬套的《傲世三國》。驚訝的是國産三劍裡的二劍,《仙劍奇俠傳》和《劍俠情緣》那個時候就有雛形了。這一集主要還是講單機,也提到了那個時候沒有專門的開發引擎,一切都是基于數據庫寫出來的(膜拜早期大佬),甚至第一個用3D技術做得《齊天大聖》的時間都引入的很早。說實話這些遊戲除了二劍之外,都沒有聽說過,太古早了,當時絕大多數人也都沒有在玩這些國産遊戲,但是當時能嘗試的膽量和對整個市場懷有的希望和活力,看這些先鋒回憶的時候那種感覺,還是有點燃有點感動的。現在市面上充斥着各種仙俠、三國、西遊的遊戲題材,和這些曆史多少是有點一脈傳承的感覺。而且用傳統文化打開國内的市場,也是這些遊戲能被選擇記錄的原因吧。感覺制作組能從當時火爆的海外遊戲中把這幾個沒什麼人玩的國産遊戲挖出來做采訪,還是挺不容易的,值得一看。