“我終于抓住了一直在追尋的東西。可是一旦抓住了那個東西,卻沒有想象中的那麼厲害。假設未來我又去追逐别的東西,緊握在手上時,會不會同樣覺得,追逐的過程反而更幸福。那樣不就隻是一坨屎嗎。”
于劇裡劇外,電次說的是“揉胸”,卻又不隻是揉胸。還是更多更大的目标,雄偉的行動;是對“占有”和“同化”的過程和結果之間的思辨。
“我認為色色的東西,越是了解對方,就會越舒服。因為理解對方的想法是很難的。一開始要仔細觀察對方的手。手指大概多長;手掌是冰冰的,還是溫暖的;耳朵的形狀呢。有沒有被人咬過手指?要記住哦,即使你看不見了,也能從我咬下去的力道,判斷是我咬的。要記住哦。”
這一咬,既是瑪奇瑪的想要去“占有”的表現,也是希望“被占有”的體現;是她對“狗”的一種理解,和行為上的具現。
同樣,後面電次激動得倒地時,她立馬跟着貼上去,就像是想要坐上去的樣子,也是同理。這裡構圖和波奇塔、帕瓦坐在電次身上時是類似的;方向不一樣,但是意圖是一緻的。同時這些構圖也都和最終結局時擁抱的構圖相照應,形成對比。
有的觀衆可能會誤以為瑪奇瑪對電池說這些話,做那些行為,是為了能從心理上壓制電池,從而利用電次去達成目的。
但其實是不正确的。因為瑪奇瑪并不需要從心理上壓制對方,才能利用對方。而瑪奇瑪也并不認為電次低于自己。而且如果是為了利用電次,那麼對電次承諾“隻要擊殺槍之惡魔就可以滿足電次的任何願望”就會顯得在邏輯上弱了幾分;畢竟後者可以完全覆蓋掉前者。也就是說,如果本就打算如此承諾的話,大可以不說前面的話,不做前的事。
瑪奇瑪對電次的行為是具有多種目的的,是綜合而非單一的。假若說隻能有一種,以某一種作為代表,那麼瑪奇瑪這麼做的目的是打從心底希望教會電池這樣去思考。這也是瑪奇瑪愛電次的表現之一。
一如即往,這一集也有許多鏡頭語言上的妙用。例如“意象”;在瑪奇瑪和電次互動的情景中,鏡頭給到了書架。在書架上有一本書傾斜着壓在了另一本書上邊。在這裡,兩本書分别象征了瑪奇瑪和電次。“傾斜”意味着“主動”和“進攻”,象征着奇瑪奇打破電次的迷茫,主動教于對方理念的這一行為。
同時,這兩本書還可以是象征着人體的某個器官。既是男性的,也是女性的;隻是角度不同,一個是側面,一個是正面。這便又巧妙對應了情景情節,瑪奇瑪在正面“進攻”,電次在側面“被動”。
有例如從畫面上達成懸念的營造,打破和轉折;電次一行人在酒店的走廊上等待敵人即将出現。鏡頭長時間定格,主體是走廊盡頭的門。這便讓觀衆産生了“敵人大概會從那一扇門裡蹦出”的預設想法。然後突然間一個轉折,敵人從不起眼的側門走出。這便是“懸念”的創造和打破的過程。當然,這也是個很常用的簡單的電影手法。有時候能夠給觀衆帶來一點小驚喜,讓人耳目一新,在平靜的叙事中活躍一下沉寂的氣氛。于是可以在試圖對節奏和氣氛進行轉折時使用。
然後我們回過頭來看瑪奇瑪的這一段話。這一段話其實就是從側面、樸素地對“占有”和其欲望的理解進行了表述。至于說為什麼要從“性”入手,以“性”的相關行為進行解釋,這是因為“性”的本質是“占有”,而主要表現也是通過“占有”來進行。于是“性”和“占有”很相近,具體成分的大部分是“占有”。解釋起來就會很方便。
正如一句老話說得好,“世間的一切事情都關乎性,而性是關于權力的”。
而因此,“性”的快感來源于“占有”得以具現時的快感。而“占有”的具現的本質是獲得本以為難以或者無法得到的目标。這個目标在很多時候可以簡單的理解為“獵物”。換句話來說要通過某一種事物獲得這種快感,首先你得把這個事物視為目标。假若你視其為垃圾,那麼定是無法通過獲得它來得到快感的,你隻能反過來,通過“獲得抛棄它的狀态”來得到快感。
其次是你需要認為獲得它是很難的、不可以的、不行的、不可能的。你越是這麼認為,那麼你在具現時獲得的快感就會越多。
從另一個角度來說,快感也與“占有”的具體程度有關。“占有”,具體表現為對某一種事物,或者簡單的來說是某一個詞,背後的含義的占有。例如,你說你有一個女朋友。光說這句話你不會覺得很開心。因為這可以是,有一個(幻想的)女朋友。如果是你有一個真實的女朋友,那就不一樣了,開心多了。然後同樣的真實的女朋友,還可以是漂亮的。以此類推,無限具體下去,那麼占有也會跟着變得具體。越是具體,那麼占有就越是實際,具現起來時的快感就也越是實際。
再舉個例子,這就是為什麼一般情況下看某種動作片的人通常沒有拍的人更有快感的原因。因為每個人對信息等諸多因素占有的程度不一樣。對看的人,那隻是某個人的動片;對于拍的人,卻是那個人的動作片。當他把新獲得的信息和其他諸多信息結合起來時,就會獲得比他人更多的占有具現的快感。
最重要的一點是,對“占有”的感知上限取決于“被占有”的程度。
當然,可以舉的例子很多,但是很多字眼也許不方便發出來,所以也就算了。而且關于“占有”這個話題,我在很多地方都進行過讨論,在這裡就不多說了。
在直觀感覺上,酒店内部的繪圖看起來不是很舒服。那“金燦燦”的走廊,色調看起來不夠舒服,特别和人物的色調搭配起來。而其中我覺得看起來最不舒服的要數第一人稱視角在走廊上行走的那一段;看起來是手繪卻頗有“3D”感。再配合起行走時上下震動的鏡頭語言,讓人感覺像是走進了十年前的3D遊戲的場景内容的宣傳視頻裡。