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  2015年田曉鵬作品《西遊記之大聖歸來》橫空出世,轉眼間,十年過去了。當年看的時候,挺感動了一下,因為它不是一個正兒八經的《西遊記》裡的故事,就算是西遊,就算是齊天大聖,就算絮絮叨叨的江流兒跟我們固有印象裡的唐僧似乎不那麼像,但是似乎也可以接受,整部電影看下來,它似西遊,又不完全是西遊。為什麼感動,因為幾乎所有的西遊故事我們都耳聞能詳甚至倒背如流,如果按原來我們記憶裡的唐僧解開大聖封印收之為徒再相伴上路的話,我們會因為審美疲勞而感覺乏味,它取材于了《西遊記》,但是又不完全是《西遊記》,甚至完全不是《西遊記》。

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  《大聖歸來》在當年,絕對算得上是一部現象級的動畫電影,将國産動畫的票房紀錄從原來的1-2億提升到了10億級,打破動畫等于低幼的偏見,為後續全年齡段動畫鋪路,開創國産動畫工業化先河,那時候看大聖,感覺一點都不弱于國際一流水平,在當年絕對是國産動畫的扛鼎之作。此前國産動畫長期被低幼化作品主導,《大聖歸來》以成人向叙事與東方美學證明全年齡段動畫的市場潛力,直接催生《大魚海棠》《大護法》等風格化作品。《西遊記之大聖鬧天宮》,由同一個班底制作,預計在2028年上映,這是讓人喜聞樂見的,如果按照《大聖歸來》的調性,這大概率不會是循規蹈矩的《大鬧天宮》,一個不循規蹈矩的團隊制作的一個不循規蹈矩的故事,最終會是一個什麼樣的效果,2015到2028,中間沉澱了13年,會是一個什麼樣的結果,無法想象。但是《大聖歸來》讓我們相信這個班底,以及從西遊宇宙這個底本裡所汲取之後再呈現出來的東西,不會太讓我們失望。

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  2019年餃子作品《哪吒之魔童降世》,同樣是現象級動畫電影,《大聖歸來》在2015年的全球動畫電影票房排名第三,在2015年國内全類型電影裡票房排名第九,都已經是裡程碑式的存在了,而2019年的《魔童降世》,票房紀錄豪掃46.54億,在全年的總票房成績排名裡,僅此次《戰狼2》的56.8億,超越了《流浪地球》的46.5億居總榜第二,在當年來看,這數據确實是亮瞎了所有人的眼睛,不管去哪裡,遇到的每一個小孩都會不停地嘟喃着“我命由我不由天,是魔是仙,我自己說了算!”,“我是小妖怪,逍遙又自在。殺人不眨眼,吃人不放鹽……”什麼是現象級的電影,你還有其它的解讀嗎。

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  2025年,同一團隊制作了《哪吒之魔童鬧海》,全球總票房159億元,超越《頭腦特工隊2》登頂全球動畫電影票房榜冠軍,超越《星球大戰:原力覺醒》《泰坦尼克号》等大片跻身全球影史票房榜第5位,上映16天票房突破100億元,成為中國首部百億電影,密鑰延期4次,上映周期達153天,創國産電影最長放映紀錄,亞洲首部跻身全球票房前十的非英語電影……類似這樣的數據可以一直往下說,總體感覺——這是一場由天朝主導并且全民配合的卡位戰的勝利,中國電影用這部電影在全球電影史上留下了濃彩重墨的一筆,耗時5年制作,100%國産,1900個特效鏡頭,4000人團隊協作,AI分鏡系統助力,這是數據的勝利,同時也是技術的勝利,這部電影在視聽效果上,絕對可以與國際最頂級的團隊對标,并且技術上不輸分毫。

  2024年8月20日,國産3A大作《黑神話·悟空》上線,10小時全球銷量超450萬份,銷售額達15億元,創國産單機遊戲單日銷售紀錄,截至8月23日,全平台銷量突破1000萬套,同時在線人數峰值達300萬人,刷新國産遊戲銷售速度紀錄,截至2024年11月,Steam平台銷量達2200萬份,收入超11億美元,成為Steam史上最暢銷國産遊戲,含PS5及後續DLC,總銷售額預估超159億元,登頂全球動畫類遊戲收入榜首,Steam好評率96%:IGN 9.8分、GameSpot 9.5分,獲TGA 2024“最佳動作遊戲”與“玩家之聲”獎。

  今天為什麼扯上這一通,因為這一通确實讓人心潮澎湃呀。大國崛起,并不僅僅隻是經濟領域,科技領域、政治力量的強大,這些領域的強大相對都比較表面,真正具備力量的,應該還在文化領域的崛起與輸出。從電影到遊戲,最近幾年的天朝文化事業,确實開始變得更強大了,當然,這離不開我們強大的基本盤,我們有着全世界最大的一個基本盤,并且這個基本盤已經開始顯示其強大的力量了,任何作品,包括影視和遊戲,隻要它有能力激活這個基本盤,它就可以在全球的同品類賽道上占據絕對的一個靠前排名——崛起,其實已經無可置疑了,對外輸出,可能還有點為時過早,但是我們很高興地看到,它已經在緩慢地往外輸出了。這才是大國崛起的真正的底力,比那些表面上的力量沉穩得多。

  為什麼醜陋國能實現它在全球的霸權,經濟強大、科技強大、軍事強大、貨币強大帶來的政治強大是一方面,另一個方面就是它在文化輸出方面帶着它的價值觀,它靠着好萊塢的影視幾乎長期霸占了全球超過80%的份額,可想而知它的文化輸出是多麼強大的一種潛移默化的侵蝕了。我們自身要強大,我們靠着我們的基本盤可以抑制它的霸權,甚至在往反向輸出的方向在努力,這注定是一條注定漫漫兮其修遠的路,但是至少我們在努力。

  今天說的這幾個動畫片和遊戲,都是取材于中國傳統文化裡的神話傳說以及明清小說,《西遊記》、《封神榜》、《山海經》……中國文化源遠流長,光我們那些神話傳說以及古典傳奇小說,随便哪一部作品去重新演繹或者深挖或者再創作,都能做出具有相當底蘊的作品來。

  我一直有個觀點,明清四大名著,當年的文人墨客寫出來的,肯定不隻四大名著,但是它們能流傳至今,沒有像其它的作品一樣淹沒在漫漫的時間長河裡,這本身就已經說明了它們所具備的生命力,這是最自然的優勝劣汰的過程,而經曆過時間的沉澱與淘洗之後,還能被人們津津樂道的,時間給予它最好的一個認證是,它比同時代的大部分作品都要更好。

  我們有着無法深厚的文化傳承,我們甚至帶着某種無比驕傲的自豪感,我們喜歡的模式是萬國來朝千邦遣使,我們不屑于輸出,我們享受的是高高在上的居高臨下,你若誠心求教,我們則會不吝指點一二,僅此而已。但是時代不同了,立足于我們深厚的文化傳承,去深挖,去解讀,去創作,然後用隻屬于我們的驕傲,去征服這世界。近年來的這些取材于傳統文化的作品在全球市場上所展現出來的強大力量,不正是最好的證明,老祖宗留給我們的巨大财富,也許早已經深深地刻在我們的骨血裡。

  今天這篇,題目開得有點太大,寫起來似乎有點駕馭不住。

  時間差不多了,陪羲小姐出去騎單車,開學前,要讓她多練練盡快上手,不然到時候開學了還不會騎車就麻煩了。

  以上,2025-08-10 22:47:31;乙巳蛇年甲申閏六辛亥十七。