共計四種大遊戲:句段匹配、猜拳象棋、金字塔遊戲、判斷推理,其中金字塔遊戲又分為四個小遊戲:日期算式、數字排序、顔色接龍、爬梯子。
EP01的團體賽【算式拼圖】限時2h30m,冠軍隊是在1h内完成的。
雙語句段匹配
将母語句段和外語句段一一對應.
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(1)先找出兩種語言中【個數相同的詞語】,然後把這些語句逐一對應,據此發現更多翻譯詞;若出現多個相同個數的詞語,則采用試錯法;同時要持續統計雙語各自的詞語個數,方便後續更改對應項。
(2)明确【否定詞】,句子結構不考慮(因為變數大)。
立方體走棋猜拳
要求:剪刀移動三格,石頭四格,布五格;不能在對方棋子中間停止;路線不能返回。
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下棋都是先攻有利,後續需要随機應變和不被對方牽着走。
這個遊戲的難點是怎麼【設置走位來實現石刀布的變換】,優勢棋是能走位最多的布,所以考慮把初始的剪刀石頭都變成位于中間區域的布,這樣就可以通過調整走位來吃掉對方的棋子。
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下述是包含四種題型的“金字塔遊戲”,賽中不能使用稿紙或筆,我按照由易到難的順序來展示:
1. 日期算式
根據題示推測算式中各星期的對應日期.
策略:
節目沒有具體分析應答策略,其中牛津選手采用的是MOD算法,我沒看懂,故不介紹;
我自己采用的策略是:單日期是以7為公差的等差數列,因此以7号所屬日期為中心(注意:7号和1号相鄰).
下面是兩道賽題——
2月1日是周一,(周三+二)*日+六+四!+一=143
7号是周日,日7,四4,143-24=119,日28+1=29,一29,餘90,*7要得偶數,二3三9乘得84,六6,即(3+9)*7+6+4!+29=143.
節目答案是(3+9)*7+27+4!+8.
4月1日是周四,{(周一+四)/六}^二/五*三=84
WED7th, TUE6, 2^6=64, 16*WED/FRI=21, WED21&FRI16, remain (5+1)/3. THAT IS (5+1)/3^6/16*21=84.
節目答案是(5+15)/10^6/16*21=84.(我不知道為什麼我算的總與選手結果不一緻)
2. 優先級排序
為能從起點移動到終點,請為[1,2,3,4]這四個數字設置走位優先級.
要求:不能返回前一格;不能越過終點;若走位格四周的可移動優先級不唯一,則停止移動.
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策略:
重複數字路徑法:能走位的都是優先數字,所以移動路徑必有重複數字/數組,找出起終點所圍區域内的相連重複數組,該數組就是優先級(注意,這些數組不能彼此交叉).
下面是兩道賽題——
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2分鐘内記憶色闆顔色,随後色闆消失顯示對應坐标,接着給出某顔色及其方位,指出與之匹配的坐标、以及該坐标下另一顔色的其他坐标.
策略:選手提到的:
(1)優先記憶【顔色相同位置相反的組合】;
(2)按照顔色首尾相連的順序記憶,記憶按該順序排列的坐标;
(3)隻記開始顔色和連接坐标;
(4)顔色換算成數字記憶.
我想到的:
坐标記憶法:因為比賽要的是數字,所以我放棄記憶色闆圖形間位置,轉而把它們的對應關系全都放進坐标軸裡進行記憶。
把四種顔色轉化成四個坐标,順時針旋轉分别是ABCD,按顔色多寡來設置其順序。這樣一三象限就是A-B和C-D,找出圖形坐标後把它們填入我的腦海坐标系中,并且優先記憶這兩塊。
那麼當給出【紅色】時,我就可以在一象限裡反複輪回,即AB-BA-AB,直到用盡;但假如對手方提出的數字不在一象限,我就根據記憶調用其他象限的數字。
下面是兩個例子——
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4. 圖形重組
重新組合胡亂排布的梯子,找出各起點對應的終點,要求由一點出發的豎線逢橫線就要穿過去。
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沒有策略:
我不知道重組梯子是否要遵循什麼規則,因為梯子可以有多種不同的排列方式,不同方式實現的走位結果都不一樣,所以這一部分我是完全沒有理解的。
下面我隻能展示一些賽題及其答案——
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給出15道五選項單選題,共計每選項各有3個正确答案,總分210’=12*10’+3*30’,但題型對應的題号未知;
共答題11次,僅取最後一次計分,其中第3和6次會公布30分題目的提示,第6和9次可隊伍間兩兩交換信息;
推理得出每道題的正确選項。
策略:
15道題裡,ABCDE各有三個正确答案,那麼單選項總分值不是30就是50;
可以采用【重疊區間法】:判斷出Q1~5、Q6~10、Q11~15這三部分的各選項數量;
也可以采用【二分法】:在5次二分後準确得出部分題目的正确答案.
重疊區間法
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KAIST在首輪選Q6~15的C選項,是一個避免從衆并和SNU殊途同歸的做法.
二分法
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第一次全選C,後續四次隻選8個不同位置的同選項,以此鎖定答案位置.
經選手實操驗證,【重疊區間法】效果更佳。