第一篇:盾

鐵血戰士應該很習慣和多個敵人戰鬥,但是明明前面殺了一堆人,到和北歐女與她兒子對打的時候,忽然就盯着一個不顧後面,總是能被幹涉……呵……

北歐女躲冰面下那段戲,我還以為鐵血要把她救出來再好好打呢,結果又安排躲熱感應掃描的情節。

說到底頭盔的熱成像是一個功能,導演非把鐵血戰士拍成隻會熱感應的怪物。
現實人類士兵會因為熱感應掃描不出就放過近在咫尺的人嗎?

頭盔是裝備,不是生物本能!!鐵血有經驗、有眼睛、有聽覺,是骁勇善戰的戰士種族!

第二篇:刃

忍者這篇我更是想不明白,明明能把忍者與武士之間的打戲,安排地驚險刺激、險象叠生,輪到鐵血戰士就一直是鐵血流血受擊。

更不能理解憑什麼忍者在屋檐上偷看鐵血殺戮,就掌握了它的武器,找到針對手段,而鐵血在前面一直隐身,一路跟随忍者,甚至目擊了他與武士弟弟的決鬥,卻完全沒有掌握忍者的戰鬥模式?真是雙标的過分啊!

其實我挺羨慕導演這種明明不懂卻敢胡編的創作自信的,繼承大名的位置,居然是靠兩個孩子拿真刀互砍,活的能繼承。
天守閣前面還放個鳥居,簡直莫名其妙的....

第三篇:子彈

呼……終于到最離譜的這篇了。
二戰時期就快退役的破舊飛機打赢鐵血的高科技戰機我就不吐槽了吧?

可為毛鐵血的戰機會裝熱感應……?
導演的世界觀是出了啥毛病?用腦子想想就知道不正常啊,哪個國家戰鬥機裝熱感應?
鐵血戰士的頭盔會有熱感應是因為他們要挑選獵物進行狩獵,戰機都裝熱感應,隻能說導演實際上是把鐵血的一切都當作昆蟲怪物來拍的,戰機實際上是個巨大的飛蟲,不然關閉引擎躲追蹤那段戲真不是人能想出來的……

第四篇

太多ooc細節想吐槽了,第一點就是對于戰勝自己的人,鐵血戰士不會糾纏,而是會放過。
哪怕真的要安排這種角鬥場,鐵血戰士肯定也會對戰士們表達敬意,應當是請來的,不會像電影裡演的那樣,推犯人似的粗暴。

...

再比如這段,前邊巨獸剛把刺自己的鐵血嚼碎了吃下去,可輪到這飛行員,就選擇性生吞,在肚裡完好無損了是吧?

更别提連個競技場裡随時被吃的小雜役的護手,都能越過首領權限,解開其他人的項圈,照這麼說,你隻要抓住一個鐵血戰士,就能把所有被囚禁的人放出來是吧?
那鐵血戰士的族群還沒有滅絕,真的是不可思議呀?

真是拜托導演拿腦子想想吧,讓這三個人類死在電影裡沒什麼不行的,越是開挂救場,越是更多不合理。

...

這一幕也是看得我啞然失笑,鐵血戰士的利刃都是瞬間秒彈出的,輪到忍者大叔,就偏偏一點點刺出,他居然還能用手握着抵抗?正常來說手指都沒了吧!

最好笑的是後面飛船被飛行員搶走,首領震飛的瞬間,利刃瞬間彈出,穩住身形爬上來……這對比讓我除了感歎人類角色光環太重,還能說什麼呀?

更别說,飛船本身被搶已經很不合理,他們真能逃出母星就更,唉……

此外,上一部《鐵血戰士:狩獵》還有人洗,說是“各種細節都能說明這部的鐵血戰士很差勁,所以輸了也不奇怪”,哦……那怎麼解釋彩蛋裡會有女主角被冰凍?

又有人說,這個氏族有問題,可能屬于鐵血敗類,呵呵,但是導演在加長版彩蛋裡塞了更多被冰凍收藏的獵物:《鐵血戰士》裡阿諾演的達奇少校、《鐵血戰士2》的邁克·哈裡根警官……

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屬于徹底毀了鐵血人設。

不知道啥時候才能看到一部真正合理,人類強者拼盡全力,榮譽地死在鐵血戰士面前的劇情!