芒果季風劇場上新,這部《19層》乍看長着一張不太讨巧的臉。
導演前作評分一般,演員陣容在各路煊赫陣容名單中也顯得很“素”;
小說原作者擔任制片,但開篇就被吐槽“和小說除了角色名之外沒啥大關系”。
不過4集下來,反倒有些意外驚喜。
孫千飾演的春雨,初上線校園階段稀松平常例牌菜,空有一驚一乍懸念感而已,但車禍進入密逃模式之後嘎嘎好看,像換了一部劇。
來,展開說說。
(以下内容含劇透)
一,無限闖關模式:“去怪力亂神化”話術之下的“怪力亂神”叠代偏移
密室大脫逃多以遊戲或綜藝形式出現,拍成影視劇能好看嗎?至少《19層》裡前兩part密逃挺不錯。
第一輪有剪紙怪,分分鐘從牆上畫中走出“活”起來,手持刀槍棍棒呼嘯殺人;
第二輪有年獸,上一秒還像可可愛愛的單“獸”場舞龍舞獅,下一秒就張開血盆大口吃人。
懸念感、緊張感悉數在線,命懸一線中有豐富群像還有輕松搞笑橋段。
新玩法高概念劇作,最常見的問題,是空有高概念卻難落地,呈現質感和宣揚理念不貼合。
所謂“新”所謂“高”,某些時候并非真正想他人所不能及、開先河創新章,而是遊走在限制瓶頸邊緣的一點擦邊打法,所以某種意義上這種“僞新”注定是先天不足的半成品。
這部如何?05年的小說《地獄的第十九層》改編為劇作依舊保留十九層,但地獄概念明面上已被放棄,話術上是将之遊戲化、VR化、輕科幻化的路徑。
事實上劇作重點也不在話術皮面,而在于無限流密逃玩法的呈現節奏。
(後續内容未必始終是标準密室,但本質依舊是闖關)
換句話說,就是在“不語怪力亂神”的框架之内,去除糟粕迷信話術,但保留怪力亂神的懸念感、驚悚感以及由此生發的情感張力。
倘若單看這些怪物,并不如何新奇,但手持冷兵器的怪物,出現在現代語境中,挺有陌生化的張力。
怪物上一秒還是牆上“死”的年畫,下一秒就成了恢詭谲怪的“殺人魔”,如同陰兵過境,浩浩蕩蕩影影綽綽挺帶感。
而這種怪物又不能暴露陽光下,一經照耀、瞬間灰飛煙滅。
你看,從二維的非活物、到人不人鬼不鬼怪不怪的三維“奇”物,再到轉瞬湮滅的無實體之物,轉折變換間也頗有打破次元壁的奇妙之意,同時還很有東方怪談的傳統意蘊。
同樣,隔壁年獸消散是化為爆竹碎屑,既有特定環節裡的輕喜感,也和“年”“鞭炮”等細節勾連,古老又東方。
更有意思的是循環闖關模式,春雨和高玄帶領衆人逃脫第一輪,是夢是真是幻是惡作劇是陰謀尚且不可知,咣當一下又來了第二輪!
第二輪關卡春雨成功找到鑰匙法門、帶領衆人成功逃脫,結果逃脫的僅僅隻是其中一小環,距離真正通關尚且很有距離,很有點大環套小環無限循環的意思。
《19層》究竟是平行世界還是某種VR遊戲設定、抑或是部分野心家通過VR遊戲有所圖謀,尚未揭曉。
劇作如何延展話術、是否能保證大結局閉環順暢、可否不爛尾,都未可知,但至少開局“無限流+密逃”玩法挺有意思,不是徒有概念而執行生硬品相變形,而是移植概念軟着陸,四舍五入解鎖了一種真正的新可能。
二,群像
無論故事中有多少稀奇古怪的怪獸,核心落點終究是人。
當我們說怪獸時,表層是對異化之物、對陌生化場景的獵奇心理,好奇心驅動。
深層機制,一方面是闖關模式中衆生相的悲歡喜怒、妍媸美醜,是同理心共振;另一方面則是某種“英雄崇拜”或者說“強力投射”,是對美好品質的向往和凝望。
強力投射下一章再聊,這裡展開談談劇中群像。
春雨和小姐妹清幽,一個人狠話不多,膽大心細、風浪中有大作為;
一個黏糊糊糯叽叽,有點慫但吐槽挺精準。
四舍五入這是“頭狼帶着糯叽叽小白兔”CP模式?
高玄和春雨一樣冷靜心細聰明,但一冷一暖、一直接一周全,一方面二人是心有靈犀的強強模式,但某種層面上也算是色調互補。
強哥和阿勇,一個是社會我強哥,小混混小流氓小油條作風,三分市儈三分貪婪三分惡毒三分油滑三分義氣,一個是走過路跟錯大哥的軟糯小弟。
食堂大叔似乎頗多隐瞞,讓人很懷疑是《鱿魚遊戲》中001号玩家式人物。
但若反轉其他身份牌或無特别身份也都合理,懸疑劇典型的留白處理。
你看,第一梯隊的兩位核心英雄人物,女主朋友清幽,比較友好且明事理的路人大叔,外加有點刺兒頭一度綁架脅迫求利益交換的“社會強哥”二人組,構成了“黑白灰”漸變層次很鮮明的群像,也組建出清晰的矛盾生發點。
呈現質感也好看,有起有落有悲歡。
比如第一輪大招通電開燈,強哥嘚瑟“哈哈哈還得是我(拯救世界)”、結果隻開了電風扇。
非但沒幫上忙、還差點幫倒忙吹熄清幽的蠟燭,畫風一度很好笑!
(我終于明白清幽平底鍋的用途了,此前我一直不明白帶個打灰太狼的裝備幹什麼)
怪物群起而攻、衆人命懸一線,春雨終于接好保險絲通電,一片光明之下所有怪物盡皆消散。
很常見的過關模式,但節奏上緊張的、緻命的、危急的、暢快的、好笑的張弛有度可圈可點。
再比如戰年獸的第六輪,五輪生旦淨末醜完畢,強哥好言好語騙過腿傷大叔手中的空白牌,嘚瑟站在空地、滿臉“這輪哥們我最閑”的“欠”系畫風,主打一個“我最找打”。
年獸也很上道,這一輪就攻擊空白牌,滿場追躲清閑的強哥。
上一段還是“哈哈哈他好慘但好好笑”的畫風,下一段就變成了阿勇為強哥擔風險換牌、凄慘殒命怪獸腹中。
強哥生死關頭面對兄弟哀求,想要拿起牌但恐懼猶豫慢了一瞬,就在這一瞬間,一路追随他的兄弟就已慘死。
從他挾持清幽換手電筒、到假裝不在乎兄弟又智取衆人回撈兄弟,有點腦子但不多、有點情意但不多、有點社會但也不多的特點,極其清晰。
幾番周折艱辛、幾番血色艱險、幾番幾落搏擊之後,春雨高玄聯手破局,危機中默契一點、亂象中靈犀一點,一氣呵成,氣貫長虹痛快淋漓!
三,沉浸式英雄仰角、宿命感雙強模式
我很喜歡的幾段高光場面,根源上是“英雄場景”+“雙強攜手”模式疊加。
英雄叙事的傳統實在太為古老,但時至今日也依舊有廣泛需求。
重點在于主角光環的“度”是否得當,是否太有金手指嫌疑,以及鋪墊渲染是否水到渠成合情合理。
《19層》中男女主的“英雄仰角”(延伸比喻意,指角色塑造手法,不實質鏡頭角度本身),依舊處在類型化常見套路的大框架之下,但挺有沉浸式營造的絲滑感,效果不錯。
冷面女郎春雨,困境中如明燈如定海神針,一方面契合悠久的英雄傳統,一方面又暗合女性力量升湧的趨勢;
三分聰慧如斯、三分笃定如山、三分俠氣義氣、三分冷眼神秘。
春雨不懼怪獸襲來呼呼有風、血盆大口獠牙烈烈,纖弱一人巋然不動,自有橫掃千軍如卷席之勢、大有山嶽崩于前而不改色之意;這是她的聰明和穩準狠,精密卡住插鑰匙的時間點,很勇很帥很拉風。
春雨看透剪紙怪怕光,将計就計讓混子強哥“搶”走自己的半張地圖,這是她的聰明沉穩,也是她某種意義上的“以惡制惡”,主打一個“強哥你活該”。
春雨又不忍瘸腿大叔狼狽奔跑,主動将自己手中暫時的安全空白牌相贈,這是她的面冷心熱,一張冰山臉下很有扶弱惜寡的溫情和俠氣。
咱就是說有被春雨狠狠帥到!
高玄也一樣,衆人嗚嗚嗷嗷擠成一團尖叫、他鎮定用敲擊聲引走怪獸,出現恍若有光。
此後高玄手握一點點微妙的火柴光,在轉角處終于遇到手持蠟燭的春雨,一大一小兩點光源,搖搖晃晃幽幽暗暗明明滅滅,啊這宿命般的雙強CP感!
再比如第二輪最後關頭,春雨聯手高玄鬥年獸,一句話都不用說、一個眼神二人就能明白對方所想所謀,啊雙強模式簡直太好嗑了!
無限反複循環,如果操作得當,會自帶濃郁的死生與共的宿命感。
明面上隻是密逃闖關,但效果上情緒上一夜夢一天醒幾回真幾回幻,似乎像濃郁糾纏了幾生幾世,像渡過紅塵遊過忘川不曾忘懷的生生世世。
目前第一輪密逃之後,高玄看見病床上的春雨并未走近前,隔窗遙遙一眼便離去。我一直很期待現實世界中春雨和高玄相遇,怨憎會與否,那都是真正意義上經曆過生死兩别、趟過屍山血海的一眼萬年。
幾生幾世幾次攜手共破鬼門關,媽呀我願意給你們多随幾輪份子錢!
舒心結語
《19層》雖在不語怪力亂神的框架中,但更改話術後依舊保留了恢詭谲怪的“異度空間”式想象,不貼奇幻标簽,但有奇幻之實。
密逃模式中層層闖關,前因後果甚至世界觀架構都成謎,懸念層生、謎團密布,不是本格,但有懸念之優勢。
大構架改動頗多,未必是完整的“中式恐怖”文本,但也依舊留有幾絲中式恐怖既視感。
多種元素混雜其間,多而不亂、新而不僵,挺有意思。
當我們談論怪獸時究竟在談論什麼?
怪獸新奇的皮面,想象力的好奇心;
人群面對怪獸的不同表現,遙遠虛構環境中見真實典型群像,遠近一張浮世繪。
歸根結底,打怪升級、密室逃脫,杳杳黑暗中點亮一盞燈、燃起自己的光。