目前隻看到第一集,談不上太好或者太壞。作為一名國産遊戲玩家、國産單機遊戲老饕,第一集大多數内容都是我們這批人相對熟知和有所了解的。感觸還是有點的,但說實在話,并不多。但對于一些非老饕玩家,想來是相當陌生和漲見識的。個人建議,如果你想真的了解國産遊戲發展史,去b站找單機史up主+網遊史up主的視頻,了解的一定要比這部紀錄片詳實客觀太多太多。這裡尤其推薦up主“芒果冰OL”。

這部紀錄片本身其實是有先天性的缺陷的,首先就是在很明顯的在刻意回避一些時政導緻導緻的中國遊戲的衰落(當然當時其實也遠談不上崛起):中國遊戲的衰落骨子裡其實是技術的普遍落後+設計理念的落後,以及國内市場的開發不足。但之所以造成這些事,“遊戲機禁令”“功”不可沒。但作為官媒指向性的紀錄片,可以想象在後面兩集這種冒犯其他部門的内容是鐵定不能涉及的。

其次就是過分強調文化的傳播和承載,而忽略遊戲本身最最重要的“玩”。遊戲本身是讓人玩的,玩的内容做好了才能進一步談文化承載。《刺客信條》隻有本身先“好玩”,然後才是對各個文化文明的緊緻考究;《古劍奇譚3》首先是遊戲可玩性内容豐富後,才談的上在服飾建築雕刻雕塑上的考究,中國文化的承載與傳承。

因此,這部紀錄片的價值所在,并不是他講的那些所謂史,甚至那些看上去沒有錯的觀點。想了解中國遊戲史,這部紀錄片雖然不是問道于盲,也基本上算是盲人摸象級别的。

但這部紀錄片的價值卻是無法估量的,因為這代表中國主流觀念第一次開始正視電子遊戲行業。不管觀點是否完全正确,但主流媒體和意識,終于意識到遊戲行業并不隻是電子海洛因那麼簡單的事物。開頭并不意味着高度,但卻代表着未來的無限可能。

某種程度上,我認為《中國遊戲紀事》就是遊戲行業的《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚3》、《傲世三國》之類的(單機)《原神》(手遊,可能有所冒犯某些粉絲。但就我這單機老饕看來,這遊戲的價值和性質非常高。但所謂“遊戲性”和“中國文化”卻實在沒啥好多說的)《萬王之王》(網遊)。并不完美,也遠談不上完善,但卻都代表着國遊一個真正意義上裡程碑和起點,隻不過有些起點自己玩死了,有些起點則成為了國遊關鍵節點。

這并不是他們高明與否,而是他們成為了當時那個領域的風向标。這就是《中國遊戲紀事》的真正價值,期待《黑悟空》期待《古劍奇譚4》期待未來更多更好的國産遊戲。