還沒看原著,所有觀點僅針對電影。

在某些意義上,是一部合格的電影,至少看起來像是要賺錢的架子。從不同角度複盤一下

劇作。《閃靈》中,主要叙事空間是酒店,主要人物關系是BMW。出現的鬼魂,靈異功能,都是在人物關系背景下生效。比如父親的欲望-出軌-老女鬼,男孩的孤單-到處逛-雙胞胎女鬼。在人物關系困境下,鬼魂的存在暴露了人的内心世界,這是最恐怖的事情。再看《睡夢醫生》,男主除了糾葛多年的老黑人,并沒有固定的人物關系。男主的童年痛苦-女鬼-盒子。這個線和後面出現的黑人小女孩,以及反派女人都不産生情感聯系,挺失敗的。而且,老女鬼在《閃靈》中是父親碰到的鬼魂,現在反複出現在男主的世界,好像除了是鬼對接不上其他的欲望,莫不成他和父親一起愛上了這個鬼魂?來一個父子同妻的關系?總之就是太弱。其他幾條線更是弱智的可怕,強加了靈氣吸收的設定,出現了無惡不作的反派,以及天生超能力的黑人小女孩。感覺故事是拼出來的。最後繞了一大圈,終于回到酒店,要靠男主的童年餓鬼來戰勝對手。缺少内心鬥争和人物轉變。爛

多一句,直觀的感受像是幼稚又自戀的成長故事,我天生就是擁有超能力的人,生來隻為打敗壞人

美術。本質還是聊劇作。從空間上看,這部片子非常多的外景讓設定特别容易崩盤,古老的吸收靈氣設定,強行用台詞解釋和現代環境的融合問題。我的觀點是環境需要的不是合理,而是和人物内心世界産生聯系。《閃靈》中,家人們在進入酒店前基本是内景,不展露過多的社會環境,是保護整個片子的設定,保護觀衆的沉浸感。除了喜劇,誰會相信白天大街上有鬼呢(回魂夜摸胸)。空間基本是日常的場景,除了最後的酒店。最遠也就是樹林和廢棄工廠了吧。缺少象征性的主叙事空間。比如反派有一個基地,就在精神病院地下之類的。我真不懂為什麼設定反派是開車隊到處跑的,這個空間糟糕的啊,一點氛圍都沒有。樹林、黑人女孩家、男人小時候的家、男主的租房,各個空間都陳設的非常豐富,但少見和人物内心狀态結合的置景,甚至置景搶戲,大于主角/幹擾情緒。這就是廣告行業對電影的沖擊吧哈哈哈哈,隻會在乎景深層次和燈光層次,而不會閱讀劇本形成判斷的打工人,打幾個倫勃朗光就高潮的藝術家。

視聽。反複對照兩個片子,就會發現庫布裡克和普通導演之間存在的鴻溝。語言,是由一個個字組成的,視聽語言能叫語言,就是一個個字組成的,有邏輯排列的體系。而不僅是強烈的構圖,前後景的人物關系,觀衆不是點讀機,觀衆需要感受。忘了第幾場戲,頻繁的出現過肩關系鏡頭,我就知道完了。不成體系。

表演得有多費勁啊,基本上除了打鬥和超能力,太多沒有動作的,煽情的台詞。肉眼可見的緊繃表演。看着都累。

好電影還是少,好生意也還是少。

整體下來,帶入感很差。可能是主角行動線不明确,是被動的接受反派的追捕。可能是主角的内心欲望不明确,是童年陰影還是在學校和家庭中被當成異類?可能是主角不明确,我他媽看哪個都不像是主角。反派像,欲望是小孩的靈氣,困境是性别和人種。男人,黑人女孩,同伴,社會環境都是她的阻礙,她一步步突破,最後見到了更饑渴的魔鬼,死在了和自己同樣欲望的餓鬼手下。