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但《太空異種》裡的怪物不是這樣。

它的恐怖來自于一種違反生物學的詭異美感,怎麼說呢,你看着它的時候,會有一種很矛盾的感覺,明明很惡心,但又有種說不出的設計感。那種粘稠的、融合的生化質感,讓你知道這玩意兒不是從某個怪獸素材庫裡扒下來的,是被認真設計出來的。

看的時候旁邊有個哥們小聲跟鄰座嘀咕,這東西有點克蘇魯的味兒。

我覺得他說得挺準。

更絕的是怪物慢慢現出全貌的那個過程,主創們很懂什麼叫延遲滿足,沒有一上來就給你全景大特寫,而是一點一點地露,先是聲音,再是輪廓,然後是局部的肢體,接着才是完整的形态,最後這個形态還有各種不同的運動和戰鬥模式。

整個節奏把控非常老練。

說白了,最會吓人的從來不是跳臉殺,而是讓你的想象力先跑起來。

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很多驚悚片的人物都單薄如紙,但這部電影是個例外。

據說劇本最初的構想更偏向太空狼人殺,一群人坐在飛船裡,知道有人變異了,但不知道是誰,要通過讨論和投票決定殺誰。

這個心理驚悚的方向最終隻留了一部分。

但就是這一部分,成了電影最好看的地方之一。

随着怪物破門到來,團隊的信任也迅速瓦解。

密閉空間裡,流言和恐慌的傳播速度比病毒還快,死亡的陰影籠罩下來,每個人都開始盤算自己的小九九,群像非常有層次:有人想當英雄,有人想保命,有人想趁亂撈一把,有人隻是單純地被吓傻了。

電影裡隻有男女主角是真正無私的好人,其他角色都有各自的算盤。前一艘遇難飛船的獲救者林博士和安琪的身份都藏着貓膩,其他船員更是各懷鬼胎,而且随着大難臨頭,又有相應的轉變和弧光。

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但正是這個選擇,讓電影的怪物呈現有了質的飛躍。那個太空異種的形态、肌理、動作姿态,全都經過動捕演員的表演和後期渲染,看起來既逼真又有強烈的壓迫感。

這種選擇在當下的電影市場很少見,既是一種信念,也是一種賭博。

從電影的成效來看,這場賭博賭對了。

《太空異種》在有限的預算裡,用紮實的工業化制作和自研技術,完成了一次國産怪獸驚悚片的有效嘗試。它沒有好高骛遠,不去挑戰那些好萊塢級别投資才能實現的宏大場面,而是專注把一個小場景的恐怖做到極緻。

那股子生猛、直接的勁頭,在國産片裡很珍貴。

電影今天和觀衆正式見面,正在熱映中。

如果你最近工作壓力大,生活很悶,想找個地方好好釋放一下,我建議你約上朋友,買張午夜場的票,去電影院裡吓自己一跳。

吓完出來,說不定什麼加班的deadline,什麼甲方的奇葩需求,突然就沒那麼可怕了。

畢竟你連太空怪物都挺過來了,還怕什麼呢?