最近闲来无事对荒诞的thought experiment倒是充满兴趣。有时喜欢闭上眼睛,把自己想象成无所不能的上帝,去创造一个拷贝现实的虚拟世界。这个虚拟世界的对象里有动物、植物、风、雨、阳光、空气、水、火、泥土……动物里面又分为脊椎动物和无脊椎动物;植物里面分为藻类苔藓蕨类种子……而虚拟世界的运行靠的是对象与对象之间的交互;比如我现在正坐在电脑桌前写东西,因为我很无聊并且刚好完成了这周的搬砖任务,我无聊是因为今年武汉海鲜市场爆发的疫情导致瘟疫席卷全球,人们的社交以及交互方式得以改变;我能这么早搬完砖是因为昨天开会开到一半经理掉线了,于是团队里的负责人单独call我给我指导。而同一时间世界上上亿种对象都在交互着,这是一个偌大复杂的程序,不是流程式的设计可以搞定的。所以或许无所不能的“上帝程序员”从一开始定义好了对象后也设置了一个终极目的,而中间繁冗复杂的对象交互与对象演变都是朝着这个目标而去的。(想到这突然觉得有点唯心主义的目的论…)

这个目标是什么又要回归到人类发展的玄学目的论上去。《2001太空漫游》里库布里克用一种全局观表达了自己对于人类从猿猴至现在百万年的发展不过是一个周而复始的过程:原始时期人类的祖先猿猴将动物尸骨当做武器在与野兽打斗中取得胜利;经历百万年后的演变,人类对科学、技术的不断改善与精进使太空漫游变得如此波澜壮阔;然而,集结了所有人类智慧的人工智能系统Hall的崩盘将这一场人类无止境发展壮大的美梦中断。当穿越宇宙光流的宇航员通过镜子看到自己慢慢变老、躺在床上奄奄一息、到死去、在床上变成一个婴儿、并成为胚胎飞到宇宙中与其他星球齐平的时候;库布里克已将自己心中目的论的答案告诉我们:上帝创造世界的终极程序目的正是周而复始,即一切的一切都不会无限正相关地发展下去;生命的尽头也可以理解为生命的开始。

前些天看了黑镜三的san junipero,哭的一塌糊涂。倒不是因为剧情有多伤感,而是整集的基调给人一种美好一触即破的虚幻感。灯红酒绿人声嘈杂的酒吧里,一个清纯秀丽的羞涩白人女孩结识了性感奔放的黑人女孩,她和她跳了人生中的第一支舞,喝了第一杯酒,在海边的度假别墅里,在微风吹拂着白色的窗帘,掀起阵阵海风的夜晚,她们有了第一次,一切都静谧美好。然而当影片进行到一半、真相大白的时候,san junipero的浮华美好变得绝望。像一个天堂“沼泽”,迷失的灵魂深陷其中,在纸醉迷金龙蛇混杂的酒吧里,日复一日地陶醉在旧日时光里。是永生、又是生命的静止。她们各自的人生千疮百孔,伤痕累累,san junipero保留了她们最青春靓丽的模样,就如同一个最美好的骗局。我不喜欢这个结尾,有情人终成眷属是好的,但是永生确是我不敢想象的。这方面或许我赞同库布里克的观点:一切的一切都不可能无限正相关地发生下去,世界的目的也不是永远的发展与延续。