作为一部新型恐怖片的续集,《寂静之地2》其实已经做到了相当合格的成绩,延续了前作的风格,本片继续把恐怖点放在了声音上,并且也对故事做出了合理的拓展,且加入了新的双线叙事结构,拓展了影片的阈值和故事的层次感。当然,也为电影增加了一份商业气息。可谓是有得有失。作为恐怖片里近年来的现象级影片,这两部影片到底是如何突围出传统恐怖片的呢?

新鲜的切入点

在传统大多数的恐怖片中,往往恐怖的切入点在于视觉,也就是已经习以为常的一惊一乍、镜头模糊、和经典回头杀(当然还有抬头杀和低头杀)等等这些通过视觉上的突然变化和前后视觉的不一致性来制造一种“错觉”和“异常”的情况,让人的对自己的视觉产生怀疑来制造一种不确定的恐慌感,这样的方法在很大程度上是直接作用于人的神经的,也就是常见的“突然”刺激。而这部影片却把切入点放在了另一个重要但是却常常为人所忽略的角度————声音。

...
声音

其实仔细观察可以发现就算在传统的恐怖片中很大一部分气氛的烘托也是借助了背景配乐的效果,一旦背景音乐诡异起来那必然有高能发生,后来弹幕上也经常有玩此类“bgm不对赶紧撤退”的梗。但在这部影片中声音的部分得到了强化,在本片的“出声必死”的设定中声音被作为了影片中人物生存的保障,而在此之前,从来没有觉得不出声是一件如此困难的事情。这就使影片在绝大一部分的剧情中都是沉默且小心的,主人公的任何动作都会牵动着观众的注意力。而一旦因为有不小心发出的声响都会使人一阵窒息。而这时声音的另一种用法也被凸显了出来,那就是——延迟。

在电影中的大女儿是一个本身就具有听力障碍的儿童,一旦影片切换到她的视角时,都会进行降噪处理。而当一个声音被出发,视角切换到大女儿身上时会立马进入降噪状态,而灾难还未到来,这时声音仿佛被延长了,观众都在等那一恐怖的时刻的降临。这种让人提心吊胆的折磨有时候会比那种突然的刺激要更能激发人的恐惧感,宛如刽子手挥刀而没落下的那一刻,对于囚犯来说是多么的漫长且煎熬。

影片对于声音的运用确实有点出神入化那味道了,其实除开对与静音本身的加强以外,影片也从另一个角度加强了我们对于声音的感受,那就是环境音。影片的环境处于一个远离市区的农场里那里的树叶那里的河流和沙砾在有风吹过或者有人走过时总是会用各种各样细微的“杂音”,例如光脚踩在沙砾上,或者河水流动的声音。当整个影片的大部分人声都被减弱这些以往背景里的杂音也逐渐清晰起来。在影片中父亲带着儿子去河边时,告诉他只有在环境音足够大时才能够讲话。原本一个很正常的交流,现在却变得奢侈起来,这更加突出了“声”在那个世界里是多么难能可贵的。

“可见的”氛围

...
可见的恐怖

在传统的恐怖片中,氛围的营造往往走的是“黑暗”风格,基本上在无灯的环境中进行的而且特别是高能片段,可见度直接给刷到几乎为零。然后加上灵异的音乐和诡异的各种响动,总之就是要让观众产生一种躁动的不安,给于观众一种模糊和未知的恐惧感。这样的氛围与传统恐怖片的切入点是相呼应的都是通过直接作用于观众的神经,带来一种“突然”的刺激。这样的氛围在大多情况下都是很有效的,毕竟对于神经的条件反射,人总是在先反应之后才会意识到发生了什么。自然而然的就被吓到了,但是这样的恐怖效果有着其明显的边际效应,当观众看了足够多的恐怖片的时候就已经能探索出这些恐怖片的吓人规律了,自然对于高能片段也有了相应的心理准备,这样恐怖的效果就会大大削剪。那回到这部影片,在这部影片的氛围营造中并没有像传统恐怖片那样“关灯”,反而加重了暖色调的运用,让整个画面显得亮堂起来,甚至还带有一点温馨。但这样的氛围并没有削弱恐怖的氛围,就是在这看似和谐的环境中,潜伏在外面的怪物正在伺机而动捕捉每一个声响,任何明显的声响都可能引来这个杀人如麻的怪物。虽然整个画面是可见的,但不可见的是那游离在任何声音边缘的危险,这就导致即使画面的可见度很高,但是观众的心理阈值却已经不在画面里,而是任何画面里的声音和阴影中的“杀手”,而这些可见的细节反而让人提心吊胆。

...
听力障碍的女儿

在这部影片的氛围营造中另一个特点是看见了,但没完全看见。是的,这部影片的怪物并不像传统影片里的那种神神叨叨的妖魔鬼怪,而是异形一般的怪物,但由于隐藏隐蔽而且移动速度极快大部分时间都只能看到一个狰狞的身影一闪而过,然后就是一地猩红。并且在房间里于怪物周旋对峙的过程氛围更是窒息到极点,在昏黄的暖色灯光下,那个怪物的身影显得更加的恶心和怪异,并且加上不能发声的设定,倒颇有几分《异形》的感觉了。估计也算某种程度上的借鉴吧。

...
怪物设定

惊艳的人物设定

...
角色的平衡

在整个电影的人物中男女比例一直保持着一个很平衡的状态,第一部里面,爸爸带小儿子,妈妈带小女儿。爸爸嗝屁后又来了个某叔叔代替了他的位置。这样的角色安排有一种奇妙的视觉平衡,特别是到了第二部后,两条时间线中妈妈和儿子一起,叔叔和女儿一起。并且两条故事线相互呼应,本来是大人带着孩子打怪升级,最后孩子终于成长,两边都以小孩补掉最后一刀结束。在这之前,无论是女儿对于弟弟死的愧疚还是儿子的懦弱,都于最后这一幕形成对比,也最终完成了人物成长的闭环。从内疚走向救赎,从懦弱变得勇敢。可以说是一代人的成长也可以说是一代人的悲剧。而大人这边,母亲的形象可以说是最为惊艳的,红色睡衣裙加超短裤的搭配加上一把长枪,配合那手臂上突起的青筋,简直不要太炸裂。从人物设定这一块影片其实塑造的很单纯也很完成,每个人物都是一种干净利落的形象,能打的打,能跑的跑,定位下刀非常准确,并不在人物关系上做太多纠结,使得观感的重心也放在了剧情的恐怖点上。

...
愧疚
...
坚韧的母亲

总的来说,这两部看似新型的恐怖片其实具体来看也算有些投机取巧的地方。大部分的设定其实在异形类恐怖片里早已有作业可抄,但是把声音单独强调出来作为一大两点确实属于创新之举,本篇并没有做过多的影评类解析和评价,只是单纯简单分析了一下卖点和看点,这些确实可圈可点的地方以及这两部能在票房上突出的原因。但总体趋势来看,这个系列的味道正在逐渐商业化,新作与前作相比,在艺术上的处理确实减弱了。更多爽点反而越来越多。怪物出现的频率增加而且,无声的环节也相对减少,基本属于硬刚怪兽。所以也感觉有点后劲不足,总感觉要出3的节奏,所以还是观察一波吧

...
勇气